Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как игры приходят и уходят, некоторые оставляют длительное влияние, а другие уходят в безвестность. Рассказ о Braid: Anniversary Edition глубоко резонирует со мной не только как с игроком, но и как с человеком, который понимает испытания и невзгоды, с которыми инди-разработчики сталкиваются в этой беспощадной индустрии.
По словам создателя Джонатана Блоу, Braid: Anniversary Edition «продается как собачье дерьмо».
Канал YouTube под названием Blow Fan, известный своим сильным вниманием к разработчику игр Blow, обсуждает плохие продажи обновленной версии популярного инди-платформера с момента его запуска в мае. Видео, выбранные Blow Fan, показывают переход Blow от первоначального энтузиазма к конечному разочарованию, поскольку продажи не оправдали ожиданий.
20 мая, через неделю после выхода, Блоу выразил оптимизм по поводу обновленной игры. Он объяснил, что продажи игр обычно демонстрируют последовательную картину: первоначальный всплеск при запуске, за которым следует резкий спад до устойчивого, постепенно снижающегося уровня. Он добавил: «Она распадается очень медленно», подразумевая, что этот медленный распад обеспечивает компании стабильный и надежный доход. Хотя Блоу заявил, что они не ожидали рекордных продаж, как у новой игры в первый же день, он признал, что им нужно будет посмотреть, насколько хорошо ремастер работает на рынке.
Примерно через месяц оценка Блоу оказалась довольно мрачной. Когда 17 июня его спросили о продажах Braid, он признал, что дела идут не очень хорошо: «Продаются ужасно». Он утверждал, что она работала лучше, чем «ностальгические предметы, такие как игра Джеффа Минтера, доступная в Steam, или Atari 50», но все же пришел к выводу, что в целом обновленная версия показала «плохие результаты» по сравнению с требуемым доходом для компании. выживание.
К концу июля я не увидел убедительных доказательств, которые могли бы изменить мое мнение о Braid: Anniversary Edition. 21-го числа, когда кто-то спросил, доволен ли я продажами, я честно признался, что они были удручающими. Однако, когда зритель рассказал, что взял копию, я поправил себя, сказав: «Теперь они унылы, минус один». На следующий день я вновь выразил свое разочарование по поводу продаж, но также начал обдумывать возможные пути продвижения и то, могли ли бы они повысить производительность Braid: Anniversary Edition.
На вопрос, демонстрировала ли компания Брейда обновленную версию на каких-либо конференциях, Блоу ответил, что они этого не сделали. Он заявил, что, хотя конвенции, возможно, и не приносят пользы для продвижения, они имеют «хорошую ценность», поскольку предоставляют команде разработчиков возможность наблюдать за тем, как публика взаимодействует с их работой. По его словам, это становится более значимым, когда команда может лично стать свидетелем того, как люди играют в игру.
1. В конце видео Блоу делится своими мыслями от 27 июля. Когда его спросили о состоянии продаж, он ответил: «Они ужасны, абсолютно ужасны. Вся игровая индустрия сейчас переживает тяжелые времена». В ответ на другой вопрос о количестве штатных сотрудников над его компилятором языка программирования Jai, Блоу ответил: «Нет. Мы просто не можем позволить себе платить кому-либо из-за плохих продаж».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-01 00:47