Джош Сойер говорит, что в Fallout: New Vegas есть когти смерти в Казадоре в качестве предупреждения игрокам Fallout 3, ожидающим еще одной легкой поездки: «Вы не можете просто скользить по карте и не чувствовать жара»

Джош Сойер говорит, что в Fallout: New Vegas есть когти смерти в Казадоре в качестве предупреждения игрокам Fallout 3, ожидающим еще одной легкой поездки: «Вы не можете просто скользить по карте и не чувствовать жара»

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу полностью согласиться с мнением Джоша Сойера о балансировке игры. Золотая середина между сложностью и доступностью — это действительно «зона развлечений», и найти этот баланс — непростая задача.


Как геймер, я слишком хорошо знаю баланс между вызовом и разочарованием, когда дело касается игр. Как может подтвердить разработчик Helldivers 2 Arrowhead, найти золотую середину, где игры проверяют ваши навыки, не выталкивая вас за грань, — непростая задача. Этот хрупкий баланс, часто называемый «весельем», представляет собой мистическую зону, к которой стремятся разработчики игр.

В последнем видео Сойер утверждает: «Я собираюсь поделиться спорным мнением», — говорит он вступительной речью, за которой следует протяжный, выразительный вздох и смелое заявление, которое может показаться слишком смелым для YouTube: «Вопреки распространенному мнению , Fallout 3 и Skyrim — несложные игры. На самом деле, бои в этих играх не слишком сложны».

По словам Сойера, одним из основных факторов, который делает такие игры, как Skyrim и Fallout 3, такими устойчивыми для многих игроков, является их геймплей с низким уровнем стресса или «без трения». Это означает, что игроки могут исследовать всю карту на досуге, в большинстве случаев не беспокоясь о смерти. Хотя им, возможно, придется потреблять много еды, зелий и подобных предметов, общий игровой процесс проходит довольно гладко. Точно так же Fallout 3 предлагает такой же простой опыт благодаря своей системе масштабирования, позволяющей игрокам быстро стать очень сильными и легко преодолевать различные препятствия.

Усиление задачи для Нью-Вегаса было непростым делом, поясняет Сойер, поскольку простого увеличения некоторых показателей недостаточно для достижения этой цели. «Сложность включает в себя гораздо больше, чем просто настройку оружия, урона и значений здоровья существ. Она включает в себя поведение, окружающую среду и множество других факторов».

В New Vegas Obsidian намеренно снизила сложность масштабирования игры, чтобы обеспечить более сложный старт. Это было сделано для того, чтобы с помощью заметных подсказок донести до игроков, что им следует подходить к игре немного осторожнее. Одним из способов добиться этого было размещение когтей смерти в Казадоре и супермутантов к северу от Гуд-Спрингс. По сути, это было послание игрокам, знакомым с Fallout 3: «Имейте в виду, впереди сложные участки игры, и вы не сможете просто перемещаться по карте, не сталкиваясь с трудностями».

Недавно выпущенное видео является продолжением видео, опубликованного Сойером в мае. В более раннем видео он обсуждал свой метод балансировки Нью-Вегаса, заявляя, что он «в основном основан на ощущениях»: статистика оружия и врагов играет роль, но в конечном итоге все дело в ощущениях. В новом видео он признал, что к тому времени, когда игроки доберутся до Нью-Вегаса, игра не покажется им слишком сложной, если они не займутся контентом, значительно превышающим их уровень: «По мере того, как уровни увеличивались, я понял, что в конечном итоге вы опыт, аналогичный Fallout 3, что не обязательно является негативным моментом. Многим людям, пережившим этот опыт, он действительно понравился».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я понял, что соблюдение правильного баланса в игровом дизайне имеет решающее значение. В некоторых играх, таких как New Vegas, выложиться на все сто и создать персонажа, способного сгладить все на свете, может быть воодушевляюще, но в других условиях это не сработало бы. Все дело в понимании атмосферы и целей игры, которую вы создаете, чтобы создать гармоничный игровой опыт для игроков.

Сойер заявляет: «Если бы вам пришлось создать игру, которая явно имитировала бы стиль игры, похожей на Souls, я считаю, что игроки могли бы отреагировать на нее неблагоприятно. Например, если бы было выпущено дополнение Elden Ring, и оно было бы слишком простым. , люди, скорее всего, скажут: «Это не то, чего мы ожидали».

Как энтузиаст игр, я в последнее время довольно открыто говорил о своих любимых играх. Некоторое время назад я поделился своими мыслями о потенциальных будущих играх, в частности выразив надежду на новую часть Fallout. Напротив, мне не особенно нравится система романтики, которую можно увидеть в играх в стиле Baldur’s Gate 3.

Смотрите также

2024-08-15 01:17