Джош Сойер понимает, почему некоторых фанатов раздражает обращение с Нью-Вегасом в серии Fallout от Amazon, но он не один из них: «Что бы с ним ни случилось, меня это не волнует»

Джош Сойер понимает, почему некоторых фанатов раздражает обращение с Нью-Вегасом в серии Fallout от Amazon, но он не один из них: «Что бы с ним ни случилось, меня это не волнует»

Многие преданные поклонники Fallout были недовольны тем, как сериал Amazon TV противоречил или усложнял существование Fallout: New Vegas в рамках сюжетной линии. Однако Джоша Сойера, режиссёра Fallout: New Vegas, среди них нет. В интервью Rock, Paper, Shotgun Сойер признал замешательство и посочувствовал тем, кто мог быть разочарован или раздражен. Тем не менее, лично он так не считает, поскольку больше не имеет никакого отношения к проекту.

Сойер выразил беззаботный тон по поводу результата, заявив: «Что бы ни случилось с проектами, в которых я участвую, или с персонажами, которых я разрабатываю, для меня это не имеет значения. У меня нет никаких претензий на эти вещи. Начнем с того, что творения — это то, чем они стали».

Сойер признал, что у него могут быть свои мнения относительно модификаций или новинок в мире Fallout. Однако он заявил, что эмоционально не связан с такими вопросами, поскольку считает, что чрезмерно привязываться к элементам, находящимся вне его влияния, невыгодно.

Он прокомментировал: «Некоторые вещи, которые я вижу, могут заставить меня подумать: «Я бы не подошел к этой ситуации таким же образом», в то время как другие вещи действительно впечатляют меня. Однако это не мой мир; я был просто сторонним наблюдателем, внесшим в него свой вклад. . Поэтому я стараюсь сохранять некоторую отстраненность».

Сойер изначально не участвовал в создании Fallout, но его связывает сильная связь с франшизой. Прежде чем занять должность директора игры New Vegas, он возглавлял проект, известный как Van Buren, рабочее название игры, которая должна была называться Fallout 3 до того, как Interplay, тогдашний издатель, обанкротился и отказался от игры. Возможность поработать над проектом Fallout долгое время была мечтой Сойера; потеря этого оставила его разочарованным.

Через некоторое время Obsidian предоставил ему еще один шанс поработать над серией Fallout: New Vegas. Им удалось разработать эту игру всего за 18 месяцев. Из-за короткого периода разработки команда не смогла углубиться в модификацию базовой технологии. Первоначальная реакция критиков предполагала, что New Vegas слишком похож на Fallout 3. Однако, придерживаясь существующей технологии, разработчики смогли сконцентрироваться на улучшении разговоров и квестов, что привело к более богатому и динамичному игровому опыту. Этот подход оказался успешным: Fallout: New Vegas получила «исключительно положительную» оценку из более чем 160 000 отзывов пользователей в Steam и теперь считается выдающейся игрой эпохи Bethesda.

Сойер объяснил: «Потребовалось немало усилий, чтобы вы могли маневрировать между различными группами и решать дела в соответствии с вашими предпочтениями».

Сначала некоторые заметили, что игровой процесс очень похож на Fallout 3. Это наблюдение справедливо. Однако по мере того, как прошло больше времени и игроки сравнивали две игры, стало ясно, что огромное количество контента, которое мы вложили в нашу игру, стало для многих основным источником волнения.

Энтузиазм по поводу New Vegas и всех игр Fallout в Steam заметно возрос с момента запуска серии Fallout. Хотя некоторые дискуссии о том, что Bethesda потенциально может переписать существование Нью-Вегаса, стали несколько абсурдными, они также подчеркнули глубину преданности фанатов: возможно, это не совсем нормально, как заметил Сойер, но это искренне.

Шоу Fallout на Amazon популярно, и они анонсировали второй сезон. Создатели предположили, что значительную роль в новом сезоне сыграет город Нью-Вегас, однако он может быть не таким, к чему игроки привыкли по играм.

В этом интервью с Сойером темы выходят за рамки Нью-Вегаса и исследуют выгорание — текущую проблему в игровой индустрии, которая, как сообщается, превосходит кризис как серьезную проблему. Кроме того, обсуждаются Pillars of Eternity и неожиданный хит Pentiment. Я настоятельно рекомендую прочитать всю статью на RPS. Для тех, кто не знаком с Нью-Вегасом и заинтригован, наше руководство предлагает советы о том, как получить максимальный игровой опыт.

Смотрите также

2024-04-24 01:35