Джош Сойер возглавил бы новую игру Fallout, если бы Microsoft попросила, но ему придется сделать это по-своему: «Кто хочет работать над чем-то, в чем невозможно исследовать то, что они хотят исследовать?»

Джош Сойер возглавил бы новую игру Fallout, если бы Microsoft попросила, но ему придется сделать это по-своему: «Кто хочет работать над чем-то, в чем невозможно исследовать то, что они хотят исследовать?»

Как давний поклонник серии Fallout, я должен признать, что всегда питал слабость к Fallout: New Vegas. Это была уникальная жемчужина эпохи Bethesda, и хотя лично я нашел Fallout 3 более захватывающим, нельзя отрицать очарование и глубину, которую привнес в игру New Vegas.


В серии Fallout Fallout: New Vegas занимает необычное положение во франшизе. Ее часто называют лучшей игрой эпохи Bethesda (хотя лично я предпочитал Fallout 3), однако некоторые энтузиасты также воспринимают ее как несколько забытую. Несмотря на неоднократные отрицания Тодда Ховарда, среди некоторых фанатов сохраняется ощущение, что Bethesda, не принимал непосредственного участия в его создании, возможно, предпочел бы преуменьшить его значение.

Учитывая обстоятельства, неудивительно, что время от времени возникают слухи о потенциальной новой игре Fallout от Obsidian Entertainment, тем более что и Obsidian, и Bethesda теперь находятся под управлением Microsoft Studios. А что касается того, может ли Джош Сойер, который был координатором проекта, ведущим дизайнером и системным дизайнером Нью-Вегаса, быть заинтересован в руководстве таким проектом? Действительно, он мог бы быть таким. Но с некоторыми оговорками.

Во время недавних вопросов и ответов Сойер выразил энтузиазм по поводу возможного руководства новым проектом Fallout, сказав: «Действительно, мне было бы интересно». Он объяснил, что для любого проекта крайне важно понимать объем работы, ограничения, а также то, что он может и не может делать. Когда дело доходит до знакомого ему IP, такого как Fallout, его вопрос звучит так: «Какие новые аспекты я могу изучить на этот раз, чего я не мог изучить в прошлом?» Если ограничения слишком жесткие и не позволяют ему углубиться в желаемое исследование, то оно теряет свою привлекательность, ведь кому захочется работать над чем-то, где он не может в полной мере выразить свои творческие идеи?

«Мне очень нравится серия Fallout. Я считаю, что в ней еще предстоит изучить множество историй, особенно касающихся природы нашего общества. Однако любая интеллектуальная собственность может показаться бесконечной с точки зрения потенциальных историй. Итак, когда кто-то спрашивает меня о работе над тем или иным проектом, я часто задумываюсь о том, какие границы мы можем пересечь и какие мы должны уважать».

Замечания Сойера очень похожи на высказывания Тима Кейна, одного из первых создателей Fallout. Когда его спросили о возможном пересмотре сериала в этом году, Кейн ответил, что его решение будет зависеть от того, предоставит ли ему проект возможность сделать что-то новое и необычное.

В июне Каин заявил, что каждая ролевая игра, которую он когда-либо создавал, дарила ему свежий и увлекательный опыт, который разжигал в нем энтузиазм по поводу ее создания. Его внимание привлекли уникальные аспекты игры, заставившие его воскликнуть: «Ух ты, я хочу попробовать это, я никогда раньше не делал ничего подобного».

Если бы кто-нибудь обратился ко мне с вопросом: «Стоит ли нам создать новую игру Fallout?» Мой ответ мог бы быть примерно таким: «А, так это свежий взгляд на Fallout? Честно говоря, я не был в восторге от разработки Fallout 2, так почему же меня должна интересовать другая игра? Что уникального или отличающегося от этой новой игры? проект?»

Проще говоря, я не предвижу, что Сойер или Каин вернутся во вселенную Fallout, поскольку игры, разработанные Bethesda, больше ориентированы на совершенствование систем, чем на рассказывание захватывающих историй — стиль, который, похоже, не резонирует ни с одним из них. Однако, если кто-то мечтает о многом, всегда есть шанс, что Microsoft сможет передать серию любому из них и дать волю своему творчеству. Но, учитывая нынешнюю тенденцию в игровой индустрии, которая не склонна к риску и ставит коммерческий успех превыше всего остального, я бы не рассчитывал на то, что это произойдет в ближайшее время.

Смотрите также

2024-08-14 00:17