Джозеф Фарес, создатель Hazelight Studios, известный своей работой над такими играми, как Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two и грядущей Split Fiction (не забывая о своем памятном моменте на The Game Awards несколько лет назад), не может быть равнодушен к мнению Electronic Arts. Он далек от фанатов игр с живыми сервисами и публично заявил, что никогда не создаст ни одной.
После неудач Dragon Age: Veilguard в продажах позиция Electronic Arts (EA) в отношении игр с живыми сервисами стала более заметной. Во время последующего звонка инвесторам в январе генеральный директор EA Эндрю Уилсон подчеркнул, что игры должны напрямую удовлетворять растущее предпочтение игроков элементам общего мира и захватывающему взаимодействию в сочетании с первоклассными повествованиями. Хотя Veilguard успешно стартовал, получил положительные отзывы как от критиков, так и от игроков, он не смог охватить достаточно широкую аудиторию на жестко конкурентном игровом рынке.
Как ярый поклонник, я ясно понимаю, что Уилсон считает, что Veilguard могла бы добиться большего успеха, если бы включила элементы общего мира и игровой процесс с живым сервисом. Однако я решительно оспариваю это мнение, как и Фарес, который недавно заявил Eurogamer, что Hazelight не примет эти функции; он в них не верит.
Фарес выразил, что не считает [живой сервис] лучшим путем вперед. Он призывает разработчиков вместо этого отдавать приоритет своим страстям и убеждениям. Из его слов мы видим, что следование своему видению и верность ему все еще может привести к существенной аудитории, на чем он хочет, чтобы другие сосредоточились. Hazelight Studio служит примером этого.
Фарес указал, что издателям необходимо учитывать финансовые вопросы, но они также должны устанавливать ограничения, признавая, что требовать огромную сумму без учета творческой свободы нецелесообразно. Он подчеркнул, что издатели должны ценить и уважать креативность, вовлеченную в проект.
Фарес подчеркнул важность поддержания равновесия. Он указал, что сосредоточение исключительно на финансовых аспектах не является вариантом. Поэтому вы можете быть уверены, что игра от Hazelight не будет отдавать приоритет такому подходу ни при каких обстоятельствах.
Hazelight Studios, несомненно, преуспела благодаря своему уникальному подходу к кооперативному геймплею. Игра It Takes Two имела ошеломительный успех продаж и получила награды «Игра года» на The Game Awards 2021 и DICE 2022. Этот успех, вероятно, дает команде определенный уровень творческой свободы, которого другие студии, возможно, не испытывают. Split Fiction, еще одна кооперативная игра в жанре экшен, напоминающая It Takes Two, выглядит столь же своеобразной (и многообещающей), лишенной каких-либо явных попыток следовать тенденциям или перенаправлять ресурсы на свои самые прибыльные и перспективные проекты.
Менее распространенному человеку может показаться рискованным открыто критиковать общую стратегию Electronic Arts, но, как красноречиво выразился Тайлер Уайлд из PC Gamer в превью Split Fiction, «Йозеф Фарес и Hazelight Studios — нетипичные разработчики.
Выход Split Fiction запланирован на 6 марта.
Игры 2025 года: захватывающие предстоящие релизы этого года
Лучшие игры для ПК: наш главный выбор всех времен
Бесплатные игры для ПК: праздник бесплатных вещей
Лучшие игры FPS: исключительные возможности перестрелок
Лучшие RPG: великолепные ролевые приключения
Лучшие кооперативные игры: незабываемые впечатления, которыми можно поделиться с друзьями
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Обзор AceZone A-Spire Wireless
2025-02-13 23:04