Как опытный энтузиаст FromSoftware, проведший бесчисленные часы в лабиринтах миров Dark Souls, Bloodborne и Sekiro, я с трудом могу сдержать волнение по поводу Nightreign! Перспектива исследовать еще одну богатую вселенную, созданную этими искусными рассказчиками, вызывает у меня головокружение от предвкушения.
В предварительной версии Shadow of the Erdtree я, к сожалению, упустил из виду интригующий элемент на ранних этапах обширного расширения — кристальную слезу, которая ввела в боевую систему Elden Ring парирование, подобное Секиро. Эта функция была встречена с огромным энтузиазмом определенной группой фанатов FromSoft, поскольку она значительно повышает эффективность блокирования и парирования, особенно для сборок с двойным оружием (или любых сборок, не полагающихся на щит). Если вы относитесь к этой категории энтузиастов, вот несколько интересных новостей: персонаж, созданный специально по вашим предпочтениям, будет представлен в предстоящем кооперативном спин-оффе Elden Ring в жанре рогалик Nightreign.
В своем обзоре Nightreign я объясняю, что для предстоящей игры предопределено восемь игровых персонажей. В отличие от предыдущих версий, у вас не будет возможности создать собственного персонажа. Один персонаж, с которым у меня был большой опыт, — это Герцогиня, стиль движений которой напоминает Bloodborne. Вместо стандартного броска уклонения, который можно встретить в большинстве игр, ее кнопка уклонения выполняет быстрый рывок, а уклонение назад запускает элегантное сальто назад. Однако она более уязвима из-за более низкого здоровья по сравнению с персонажами-рыцарями в тяжелых доспехах. Несмотря на то, что она вооружена кинжалом, а не культовым мечом-тростью-трансформером из Bloodborne, я считаю, что ее ловкость делает ее эквивалентом персонажа Bloodborne в этой игре.
В предварительной версии, которую я пробовал, только за четырех из восьми персонажей Nightreign можно было играть, не считая одного, у которого, похоже, был парирующий прием, похожий на Секиро. Однако во время интервью режиссер Джунья Ишизаки намекнул, что за этого персонажа можно будет играть в финальной версии игры.
В предстоящей игре появится персонаж-лучник, похожий на тех, кого вы видели в трейлере. Они специализируются на дальних атаках с использованием лука и стрел, а их система прицеливания более продвинута для игроков, которые предпочитают игровой процесс в стиле шутера или шутера от третьего лица (TPS).
Два дополнительных типа персонажей остаются неисследованными. Во время интервью IGN Ишизаки упомянул другой тип призывателя, использующий Духовный пепел или духовного союзника в качестве элемента игрового процесса.
Что касается финального персонажа, есть кто-то новый, которого я не включил в свою конструкцию, но он появляется в трейлере — мускулистый парень, размахивающий топором, который, похоже, не соответствует профилю пользователя Spirit Ash. Вполне возможно, что он станет нашим восьмым пополнением.
Чтобы по-настоящему воплотить различные стили игры, которые наблюдались в предыдущих играх FromSoftware для Nightreign, кажется крайне важным, чтобы они рассмотрели возможность введения элемента Armored Core в Elden Ring — возможно, скрытого десятого персонажа.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Читы Bellwright и консольные команды
- Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (9 декабря 2024 г.)
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Как играть в Lego Horizon Adventures в кооперативе с другом
- Хант: только что вышло самое странное обновление за всю историю Showdown
2024-12-13 23:17