Elden Ring: новый набор приемов боевых искусств Shadow of the Erdtree позволил мне ударить босса с разворота так быстро, что мне показалось, что я нахожусь в Секиро.

Elden Ring: новый набор приемов боевых искусств Shadow of the Erdtree позволил мне ударить босса с разворота так быстро, что мне показалось, что я нахожусь в Секиро.

Как опытный геймер, глубоко любящий серию Souls, я не могу не чувствовать приподнятого настроения и бодрости после недавнего трехчасового приключения в последнем DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Этот опыт был не похож ни на один другой, поскольку я открыл для себя радость и силу «прямых рук» в этом волшебном мире.


В холодных, темных глубинах подземного лабиринта, изобилующего горшками, я отбросил палочку и нанес смертельный удар ногой самураю-обезьяне. Именно во время моей второй встречи с получеловеком-мечником Онзе в DLC «Тень Эрдтри» к Elden Ring я осознал свою ошибку — мне следовало выбрать для нашей трехчасовой игровой сессии персонажа ближнего боя вместо заклинателя. Рождён не для того, чтобы владеть магией, а для того, чтобы использовать кулаки.

По моему опыту, я редко воодушевляюсь презентациями нового оружия, если только оно не выглядит заметно причудливым, как, например, «Вертящая пила» из Bloodborne. Однако в первом трейлере «Тени Эрдтри» сцена, где потускневшая фигура поднимается вверх, чтобы атаковать противника кулаками и ногами, полностью захватила мой интерес. Я не рассматривал «использование прямых рук» как часть моих запланированных сборок для DLC, пока не опробовал оружие Sacred Dry Leaf Arts и не осознал, что упущу что-то, если проигнорирую его.

Судя по вашему опыту с Shadow of the Erdtree, играть за заклинателя на средних этапах игры может быть довольно сложно из-за более сложных боссов. Во время трехчасового предварительного просмотра я сильно пострадал от этих боссов и понял, что для прогресса мне нужно стратегически использовать заклинания. Однако во время предварительного просмотра у меня не было достаточно времени, чтобы попрактиковаться или усовершенствовать своего персонажа, поэтому я решил адаптироваться, используя вместо этого новые боевые искусства и метая кинжалы в качестве оружия.

В серии Souls было оружие, которое в некоторой степени напоминало оружие из дополнения Dark Souls 2 Ivory King, например, Костяной кулак. Однако способ использования этого оружия имеет поразительное сходство с искусством Священного Сухого Листа. Тем не менее, движения Костяного Кулака кажутся довольно медленными и слабыми по сравнению с акробатическими маневрами, которые ваш персонаж выполняет в Священных Сухих Искусствах Лейфа. В Elden Ring плавные движения этого оружия почти напоминают изящный танец или балетное представление.

Изображение оружия с летающим ударом с разворотом (которое вы можете увидеть в трейлере) — это то, что заставило меня начать. Он не только превосходно выводит врагов из-под их атак, когда вы разбиваете и пинаете их по лицу, но и стирает их полоски здоровья: у Онзе осталось почти половина здоровья после одного полного комбо, а более слабые враги рассыпались еще до того, как мои ноги коснулись земли. снова. Обратной стороной является полное отсутствие дальности и времени восстановления между обычными атаками — в конце концов, это все же игра FromSoft. Тщательное позиционирование вокруг стен, уклонение и скрещивание пальцев — никто не прерывает движение и не отправляет вас обратно в «Место благодати», хорошо сработанное в подземельях. В открытом мире дела обстоят сложнее, но использование Torrent может помочь в этом.

Как геймер, я мог бы описать это так: игра вложила в мою виртуальную руку пистолет Bloodborne, который стоял наготове и ждал, пока я дрожащей правой рукой оттолкну любых приближающихся врагов, мой собственный персонаж такой же хрупкий и хрупкий. замаскированный под главного героя игры.

Как игроку, мне были предоставлены готовые персонажи со множеством предметов и заклинаний, которые были в моем распоряжении, что позволило мне быстро создать эффективную настройку, не углубляясь слишком глубоко в сложные мин-максимумы. Я добавил усиленные бонусы к силе атаки и защите заклинания «Золотая клятва», а также «Пламя» и «Даруй мне силу» для еще большей привлекательности. Врагам на травянистом открытом плато — солдатам Мессмера и могильным птицам — возможно, не требовалась такая сила, но она продемонстрировала, что мои кулаки могут гармонично работать с несколькими усилениями базовой игры. Я намерен переключить их на сборку силы и веры, как только я найду эти компоненты в DLC.

В первом крупном подземелье Элден Ринга плюющиеся ядом скорпионы могут оказаться не самыми подходящими противниками для вашей текущей обстановки. Вместо этого я держал в одной руке посох, а в качестве дополнительного оружия — недавно приобретенный Священный кинжал Смит-скрипта. В магическом бою наступает момент, когда здоровье врага настолько истощается, что применение полного заклинания становится ненужным. В таких случаях кинжал предлагает более эффективное решение. Это оказалось особенно ценным, когда я оказался в окружении десяти мини-скорпионов, не оставив мне времени на подготовку крупномасштабного заклинания по области действия (AoE). Метательный кинжал обеспечил быстрый и эффективный ответ, который мне был нужен, очень похоже на ощущение, когда у меня наготове пистолет из Bloodborne, чтобы отпугнуть врагов, посягающих на мою уязвимую, облаченную в мантию личность.

Это оружие функционирует аналогично стандартным метательным кинжалам в игре, но без необходимости отслеживать оставшиеся кинжалы. Сценарий Священного Смита оснащен мощным оружием, позволяющим метать более мощный кинжал, нанося существенный урон. Идеально подходит для поклонников концепции метательного кинжала, которым оригинальная версия Elden Ring недостаточна. Это оружие предлагает неограниченный запас. Энтузиасты сборки обязательно откроют для себя интригующие комбинации, используя этот инструмент, но он великолепен даже при базовой настройке заклинателя.

Режим Секиро

Elden Ring: новый набор приемов боевых искусств Shadow of the Erdtree позволил мне ударить босса с разворота так быстро, что мне показалось, что я нахожусь в Секиро.

Как фанат игры, я был ошеломлен тем, насколько эффективно новое представленное оружие дополняло мои колдовские способности благодаря своей впечатляющей скорости. Если бы я не был полностью привержен использованию кулаков, я бы серьезно рассмотрел возможность эксперимента с гибридной сборкой, сочетающей в себе заклинания и это быстрое оружие. Враги в DLC застали меня врасплох своей удивительной ловкостью, напоминающей более быстрых противников, встречающихся на последних этапах основной игры. Например, босс танцора льва не следует традиционному образцу, медленно заряжая атаки, чтобы вы могли перехватить их своими заклинаниями. Вместо этого он безжалостен и требует высокой точности или использования такого оружия, как кулаки или метательные кинжалы, чтобы его скорость соответствовала вашим собственным контратакам.

Как геймер, я заметил, что скорость стала важным аспектом в последнем предложении FromSoftware, Shadow of the Erdtree. Прошло немало времени с тех пор, как в Dark Souls была медленная и продуманная размена ударами, напоминающая пошаговую игру. Бои в Dark Souls становились все быстрее с каждым входом, а Bloodborne вывела их на новый уровень. Sekiro: Shadows Die Twice стала поворотным моментом, хотя, возможно, она и не строго соответствует формуле ролевой игры или традиционной игры Souls.

Тень Эрдтри, продемонстрированная этим недавно представленным оружием, намекает на намерение FromSoft ускорить темп Elden Ring в его заключительном акте, что напоминает стремительный боевой стиль Секиро. Первое оружие, в отличие от всего, что ранее предлагала FromSoft, позволяет проводить успешные легкие атаки. Хотя я ожидаю, что встречи в будущих DLC могут бросить вызов этому подходу, облегчение от соображений длины анимации было таким же освобождающим, как и то, что Гоку сбросил свои тренировочные веса. В Elden Ring я оказался в неожиданно приятном опыте в стиле Devil May Cry. Учитывая текущую мету игры, в которой доминируют мощные, медленные специальные приемы, такие как упражнение «Палач Марэ» или взрыв большого меча «Лунный свет», этот стиль игры стал восхитительным сюрпризом. Это новое оружие также, вероятно, будет исключительно хорошо дополнять различные существующие способности Ashes of War. Возможно, тот, что разбивает щиты, наконец-то получит практическое применение, выходящее за рамки тематического значения.

20 июня вы сможете испытать Elden Ring в более быстром темпе с опцией увеличения скорости в 1,5 раза, когда выйдет Shadow of the Erdtree.

Смотрите также

2024-06-04 17:11