Эли Рот о причинах неудачи фильма по мотивам Borderlands: «Вы не можете подготовить фильм такого масштаба через Zoom»

Фильм Borderlands был крайне неудачным по сравнению с большинством современных адаптаций видеоигр. В наше время удивительно встретить экранизацию, которая почти не учитывает оригинальный материал.

В отличие от оригинальных игр, фильм Borderlands 2024 года проявил творческую свободу в изображении персонажей. Например, Крошка Тина была представлена как генетически модифицированный гибрид, частично инопланетянка и «избранная». Клэптрэп же был изображен как более экономичная версия Бендера из Футурамы, с желанием уничтожать людей, но запрограммированный не делать этого. Более того, вместо статуса Лиллит как сирены, который является установленным аспектом ее характера в играх, фильм создавал напряжение, раскрывая это только к концу фильма.

Это не только сохранение оригинального контента при адаптации; это определенно не единственный подход к созданию хорошей адаптации. Например, сериал Netflix ‘Castlevania’ столкнулся с критикой от некоторых фанатов, но тем не менее получил положительные отзывы. С другой стороны, Borderlands позволил себе значительные вольности в обращении со своими персонажами, превратив их в стереотипы типа ‘усталого охотника за наградами’, вместо того чтобы развивать уникальные и привлекательные личности.

В интервью на подкасте The Town через Dark Horizon, режиссер Эли Рот высказал свои мысли о проблемах, с которыми он столкнулся при создании фильма. Он начал рассказывать об удивительном опыте просмотра киноленты, над которой не имел полного творческого контроля: Тим Миллер, режиссировавший Deadpool, взял бразды правления, пока Рот работал над фильмом «Thanksgiving». Рот задался вопросом, достиг ли он стадии в своей карьере, когда будет неуверен в том, что произойдет при просмотре фильма, носящего его имя как автора сценария и режиссера, сказав: ‘Я уже дошел до такой точки, где буду смотреть собственный фильм и действительно не знаю, что там произойдет?’

Рот признает, что сохраняет дружеские отношения с несколькими лицами, связанными с проектом, но очевидно, что он осознает провал фильма. Он рассмотрит возможность сотрудничества с Lionsgate снова, однако только если условия будут существенно изменены в будущем.

Рот выразил мнение о том, что никто из нас не ожидал проблем, с которыми мы столкнемся в связи с COVID-19, причем не только на этапе производственной работы, но и в необходимости снимать дубли или переснимать сцены. Это привело к шести различным сериям съемок, каждая из которых была остановлена из-за вспышек коронавируса в разных городах. Подготовка и сотрудничество стали сложными задачами, поскольку мы не могли собираться вместе, что отделило нас от ключевых членов команды вроде каскадеров и художников по превизуализации.

Несмотря на то что некоторые из запутанных экшн-сцен могут предложить объяснение, фильм в целом не справляется с решением многих других проблем. Как отметил Джошуа Воленс в своем обзоре, этот фильм даже нельзя назвать забавным. ‘Этот фильм ни в коем случае нельзя сравнивать с легендарными классиками вроде ‘Комната’ и ‘Манос: Руки Судьбы’. Это просто серия разочаровывающих сцен, слабо связанных друг с другом, где актеры выглядят так же недовольными фильмом о Borderlands.’

1. Переживание марафона в течение трех часов: мы это испытали
2. Все о марафоне: вот что вам нужно знать
3. Отсутствие прокси-чата в марафоне: причина этого
4. Bunge стремится к опыту смерти без наказания в марафоне: рассказ об игровом движке
5. Анимационный короткометражный фильм для марафона: обладательница Оскара присоединилась к Bunge, чтобы создать визуально потрясающий рекламный ролик

Смотрите также

2025-04-14 03:34