Как опытный энтузиаст стратегических игр, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я должен признать, что последнее открытие Empire of the Ants привело меня в полный восторг! Перспектива командовать армией в 20 000 единиц на поле боя просто ошеломляет. Я видел свою изрядную долю игр, но никогда не встречал ни одной, которая могла бы похвастаться таким колоссальным количеством персонажей!
Разработчик Tower Five в партнерстве с издателем Microids недавно представили новый трейлер и сообщение в блоге своей миниатюрной стратегии в реальном времени Empire of the Ants. В этих выпусках команда разработчиков обсуждает продвинутый ИИ игры, способный управлять во время сражений до 20 000 юнитов.
Увеличивая свои армии, вы можете управлять до 4200 юнитов непосредственно из своих командных центров (антенн). В дополнение к этому, в игру вносят свой вклад другие игроки и многочисленные насекомые, населяющие мир, что позволяет поддерживать ошеломляющее количество юнитов в 20 000 за один матч.
Квентин Даво, игровой инженер Tower Five, подчеркивает важность наличия в игре большого количества персонажей. Он объясняет, что это важно для реализма, поскольку в природе много насекомых. Кроме того, это добавляет в игровой процесс впечатляющий элемент, поскольку столкновение огромных групп создает потрясающее визуальное зрелище. Например, когда орды артиллеристов захватывают гору, делая ее полностью зеленой, это действительно зрелище.
Как геймер, я заметил, что команда Tower Five Studio совершила впечатляющий подвиг в своей игре — заставила тысячи насекомых летать вокруг без каких-либо заметных задержек или замедлений. Вместо того, чтобы полагаться на широко используемую скелетную анимацию, они выбрали вершинную анимацию. Этот выбор, возможно, добавил им больше работы, но это означает, что игра работает плавно даже на менее мощных машинах, что улучшает мой игровой опыт.
Кроме того, команда использовала различные стратегии для повышения эффективности Империи Муравьев. Одна из тактик заключалась в минимизации количества вычислений для каждого агента. Например, муравей, которому поручено определенное задание, например производство ресурсов, не будет пересматривать свою задачу, пока не выполнит ее полностью. Таким образом, менее частые обновления ИИ помогают снизить нагрузку на процессор.
https://www.youtube.com/watch?v=WdGTA-4fO5E
Преодоление второй важной проблемы заключалось в обеспечении аутентичности искусственного интеллекта, особенно в его движениях. Команда столкнулась с очередным раундом инноваций, разработав устройства, которые могли мгновенно адаптироваться к окружающей среде, создавая впечатление движения без зрения.
Безусловно, Tower Five приложила много усилий для развития возможностей ИИ по принятию решений для достижения благоприятного результата. Для этого студия снабдила и игрока, и ИИ одинаковыми инструментами: ни у одного из них нет доступа к дополнительным ресурсам или превосходящим юнитам. ИИ может видеть только свое непосредственное окружение и действует со скоростью реакции, аналогичной человеческой.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Как играть в Lego Horizon Adventures в кооперативе с другом
- Возвращение (2024)
- Герта прибывает в Хонкай: Star Rail
- Игрок Black Ops 6 потратил почти 20 часов на достижение престижа, не совершив ни одного убийства, и все это благодаря спаму на шпионских камерах.
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Как собрать все карты Таро в The Sims 4 Жизнь и Смерть
2024-11-19 16:38