Endless Legend 2, продолжение великолепной игры 4X от Amplitude, наконец-то выходит, и она полностью погружается в радость исследования: «Это чувство останется с вами до конца»

Всего пару месяцев назад я сетовал на то, что прошло десять лет с момента выхода моей любимой стратегической игры Endless Legend, а новостей о продолжении не было. Желая большего от исключительного дизайна фракций, интригующих повествований и экзотических полей сражений, я обнаружил, что жажду еще одного исправления. Кажется, хотя я и надеялся, что Amplitude Studios однажды вернётся к своему шедевру, они уже были глубоко погружены в воплощение этого желания в реальность. Объявление было сделано: Endless Legend 2 уже в пути.

«Когда Amplitude только начинала свою деятельность, мы твердо верили, что время от времени будем возвращаться к созданным нами играм», — заявляет генеральный директор и соучредитель Amplitude Ромен де Вобер де Женлис. Однако студия предпочитает выпускать сиквелы с перерывами, чтобы, как он объясняет, дать своим творческим умам возможность отдохнуть и освежиться.

После дебюта Endless Legend компания Amplitude Studios вернулась в сферу космических стратегических игр с Endless Space 2, исследовала исторические стратегические игры вместе с Humankind и дважды баловалась рогаликами в Dungeon of the Endless и Endless Dungeon. По пути они почерпнули несколько новых идей, расстались со своим предыдущим издателем Sega (вместо этого Endless Legend 2 будет издаваться Hooded Horse) и теперь начинают новую главу своего пути. Этот новый этап начинается с возвращения к их самому креативному названию.

В Endless Legend 2 мы прощаемся с Ауригой, захватывающим и загадочным сеттингом начальной игры, и устанавливаем свое присутствие в новом мире Сайадхи. Однако амплитуда не отбрасывает все. Фракции, будь то люди или инопланетяне, продолжат свои битвы, торговлю и политические маневры в песочнице, в которой особое внимание уделяется повествованию, как и раньше. Возможно, вы заметили из трейлера и иллюстраций, что некоторые знакомые лица вернутся, в частности фракции Broken Lords и Necrophages из Endless Legend 1.

Де Вобер де Жанлис упоминает, что в сиквеле появятся как знакомые лица, так и свежие. Изначально планировалось ввести только новые фракции, но Amplitude начала тосковать по некоторым оригинальным персонажам. Следовательно, они решили вновь представить некоторых фаворитов, привязав их к повествованию о планете, сделав его связным и значимым. По сути, они не хотели произвольного распределения культур и рас по вселенной без какого-либо обоснования.

Необъединённые нации

В ближайшем будущем мы углубимся в различные фракции, начиная с раннего выпуска Endless Legend 2, в котором представлены четыре из них. Предполагается, хотя и не подтверждено, что будут включены две знакомые фракции и две новые. Ожидание велико, поскольку мы с нетерпением ждем возможности стать свидетелями того, как существующие фракции приспосабливаются к этой новой среде, и раскрыть уникальные причуды новых. В конце концов, одна из выдающихся особенностей Endless Legend заключается в особом дизайне фракций, где каждая империя предлагает совершенно разный игровой процесс.

В частности, Сломанные Лорды — это вампирская призрачная группа, которая отказалась от своих физических тел и теперь обитает в богато украшенных доспехах. Они выживают, потребляя Пыль, которая действует как основная валюта во вселенной Endless. В отличие от обычных существ, им не нужна еда, и за увеличение их численности приходится платить деньгами.

С другой стороны, Некрофаги — это фракция ненасытных насекомых, пожирающих все на свете. У них нет никакого понимания дипломатии, и они постоянно враждуют с любой другой фракцией, участвуя в вечных конфликтах.

В Ауриге, на сцене интриг и беспорядков, хранились свои тайны, предлагались неожиданные повороты и постоянно менялись. Тем не менее, Сайадха в Amplitude представляет нечто более необычное: океанический мир, где можно было бы ожидать, что наводнение станет серьезной опасностью для фракций, но происходит совсем наоборот.

Вот еще один способ:
Аурига служила идеальным фоном для разворачивающейся драмы и борьбы — окутанная тайной, полная сюрпризов и постоянно развивающаяся. Однако Сайадха в Amplitude идет еще дальше. Это водная планета, и хотя вы могли бы подумать, что наводнение станет серьезной угрозой для фракций, на самом деле все наоборот.

Игроки ненавидят, когда вы что-то разрушаете

В Endless Legend 1 мы узнали, что игрокам не нравится, когда что-то разрушается без их участия, например, наводнение, уничтожающее все, что они построили. Менее увлекательно, когда игра просто информирует вас об этом разрушении. Вместо этого мы стремимся создать яркую планету, на которой происходят события, существенно влияющие на игровой процесс.

По мере смены времен года и захватывающих дух приливов и отливов Сайадха постоянно меняется. По словам де Воберта де Жанлиса, «дно океана появляется как новые территории, и они плодородны, но чреваты опасностями, но также и полны богатств. Эта трансформация происходит одновременно для всех, создавая безумие, подобное золотой лихорадке, когда каждый будет знайте, что это происходит.

Он сравнивает этот безумный рывок с игрой, расширяющей королевскую битву, а не обычной сжимающей. Каждая фракция соревнуется за право требовать новые расширенные территории до того, как прибудут другие, и если они достигнут этого одновременно, им придется сражаться. В этом сценарии Amplitude стремится сохранить то, что многие считают вершиной эпохи 4X, характеризующейся непрерывными открытиями и постоянным потоком новых впечатлений по мере исследования мира.

Первопроходец

Как геймер, я могу сказать вам по своему опыту работы в Endless Legend 1: есть одна вещь, которая действительно раздражает игроков — это когда игра разрушает то, что мы создали, без какого-либо взаимодействия или контекста. Это неприятно; это больше похоже на разочарование. Вместо этого мы хотим, чтобы мир был динамичным и отзывчивым, чтобы происходящие события напрямую влияли на игровой процесс.

По мере смены времен года и захватывающих дух приливов и отливов Сайадха постоянно меняется. По словам де Воберта де Жанлиса, «дно океана представляет собой новые территории, плодородные, но опасные. Однако эти новые территории также предлагают награды, и эта трансформация происходит одновременно для всех. бороться за новые земли, и все знают, что это происходит.

Он сравнивает этот безумный порыв с игрой, расширяющей королевскую битву, а не с обычной сжимающейся ареной. Все фракции спешат захватить новые территории до того, как их соперники смогут прибыть, и если они достигнут одновременно, им придется сражаться. По сути, Amplitude стремится сохранить, пожалуй, самую захватывающую эпоху 4X, когда вы постоянно открываете для себя новые аспекты мира.

Среди аспектов, которые выделялись в Endless Legend, был акцент на разнообразии стилей игры, особенно тех, которые склоняются к экономическим стратегиям, дипломатии и интригам. Вместо того, чтобы сосредоточиться на бою, Amplitude стремилась дать игрокам почувствовать, что они управляют народом, а не военачальником. Как сказал де Вобер де Жанлис: «Речь идет не только о войне; речь идет о построении империи и том, чтобы быть императором, а не генералом или капитаном». Идея заключалась в том, чтобы сражения были быстрыми и длились всего несколько минут вместо получаса. Хотя вы по-прежнему могли отдавать приказы своим войскам, бои были задуманы так, чтобы быть простыми и быстрыми. Однако этот подход вызвал споры среди игроков.

По его словам, если некоторым игрокам это понравилось, то другим показалось совсем наоборот, им категорически не понравилось. Причиной такого недовольства среди игроков было отсутствие контроля, которое они испытывали в боях, проблема, которая также всплыла в Endless Space 2. В обеих играх стратегия заключалась в выборе карт для разных этапов битвы, чтобы решить действия их флотов. . Тем не менее, я был очарован этими играми, но, похоже, они вызвали споры в игровом сообществе.

В сиквеле Endless Legend Amplitude использует некоторые идеи из Humankind, где сражения более традиционные, пошаговые, то есть вы управляете своими юнитами индивидуально, но при этом происходят на разных полях сражений. Оглядываясь назад, де Вобер де Женлис сожалеет, что они не использовали эту боевую систему в оригинальной Endless Legend, но теперь у них есть шанс внести это изменение.

Он также рад воспользоваться шансами, которые повысят производительность ИИ. Работая над игрой 4X, ИИ может оказаться довольно сложной задачей, поскольку изменения в правила игры вносятся до самого конца, в результате чего ИИ постоянно отстает. Чтобы решить эту проблему, Amplitude разрабатывает инструменты, призванные помочь ИИ лучше понимать свои действия. Иногда было трудно понять, действует ли ИИ умно или глупо. Эти инструменты невидимы для пользователей — они работают незаметно, — но в результате мы можем ожидать заметных улучшений.

Когда вы работаете над 4X, искусственный интеллект — это кошмар.

Проще говоря, мадам де Сталь, создатель игры, хочет сохранить уникальную философию асимметрии Amplitude, даже если это означает, что некоторые фракции могут не быть одинаково могущественными. Различия между фракциями заключаются не только в статистических преимуществах, но и в более экзотических характеристиках, которые делают каждую из них особенной. Чрезмерный акцент на балансе может лишить игроков некоторого удовольствия и возможности экспериментировать с различными стратегиями и открывать новые способы победы с помощью различных империй. Она стремится запустить игру без каких-либо сильных фракций, но если игроки находят нетрадиционный метод победы, используя фракцию, которой нет у других, это считается положительным аспектом игры. По сути, она призывает игроков исследовать и использовать особенности каждой фракции, чтобы выйти победителями.

Получение раннего доступа не только позволяет Amplitude сотрудничать с сообществом в совершенствовании фракций, но и имеет богатый опыт в этом деле. Они участвовали в раннем доступе еще до того, как эта концепция стала популяризирована, и активно привлекают игроков для получения отзывов и тестирования. Помимо раннего доступа, существует программа Amplitude Insiders, в рамках которой игрокам предлагается протестировать игру до ее выпуска в Steam. Если вы заинтересованы, вы можете подать заявку прямо сейчас.

Дата выхода Endless Legend 2 в раннем доступе Amplitude пока не определена, но ожидается, что она состоится в 2025 году. Думаю, после десятилетнего ожидания я смогу продержаться еще немного, чтобы править Сайадхой в роли какого-нибудь несчастного Даста. вампиры или любые свежие и необычные персонажи, которых команда решит представить.

Смотрите также

2025-01-23 22:19