
Недавно режиссер Гор Вербински затронул распространенный вопрос среди любителей кино: выглядит ли компьютерная графика (CGI) в фильмах менее убедительно, чем раньше? И если это так, то что является причиной?
Режиссёр Гор Вербински, известный такими фильмами, как первые три фильма Пираты Карибского моря, американская адаптация Звонок и анимационная комедия Ранго, недавно раскритиковал Unreal Engine от Epic. Он считает, что движок виноват в недавних проблемах с визуальными эффектами в кино и на телевидении, области, где Unreal Engine становится все более популярным — включая его использование в телевизионном сериале Fallout.
Режиссёр Гор Вербински считает, что самым большим ударом по визуальным эффектам стал переход от Maya к Unreal Engine. В интервью But Why Tho? он объяснил, что, хотя Unreal Engine сейчас широко используется в игростроении, его растущее присутствие в визуальных эффектах представляет собой шаг назад.
Epic Games отреагировала на комментарии Вербински. Патрик Тубах, супервайзер по VFX в Epic Games, поделился заявлением с PC Gamer по электронной почте, сказав:
Это ошибка указывать на какую-либо отдельную программную программу как на причину проблем, которые люди видят в визуальных эффектах и CGI. Хотя сейчас больше людей создают компьютерную графику, чем когда-либо прежде – и это влечет за собой как хорошую работу, так и ошибки – качество арта в конечном итоге зависит от навыков художников, а не от инструментов, которые они используют.
До того, как стать VFX-супервайзером в Epic Games в 2022 году, Тубах работал в Industrial Light & Magic, внося свой вклад в фильмы, такие как Transformers и Star Trek Into Darkness. У него также есть опыт работы цифровым художником и композитором в фильмах Pirates of the Caribbean, снятых Вербински.
По словам Тубаха, Unreal Engine в основном используется для планирования кадров, виртуального кинопроизводства и иногда для создания финальных изображений, которые вы видите на экране. Он отмечает, что художники, работавшие над крупными фильмами с визуальными эффектами, такими как ‘Пираты Карибского моря’ пятнадцать лет назад, были бы поражены инструментом, таким как Unreal Engine – и он знает это из первых рук, поскольку был одним из этих художников.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
2026-01-22 00:17