
Недавно режиссер Гор Вербински затронул распространенный вопрос среди любителей кино: выглядит ли компьютерная графика (CGI) в фильмах менее убедительно, чем раньше? И если это так, то что является причиной?
Режиссёр Гор Вербински, известный такими фильмами, как первые три фильма Пираты Карибского моря, американская адаптация Звонок и анимационная комедия Ранго, недавно раскритиковал Unreal Engine от Epic. Он считает, что движок виноват в недавних проблемах с визуальными эффектами в кино и на телевидении, области, где Unreal Engine становится все более популярным — включая его использование в телевизионном сериале Fallout.
Режиссёр Гор Вербински считает, что самым большим ударом по визуальным эффектам стал переход от Maya к Unreal Engine. В интервью But Why Tho? он объяснил, что, хотя Unreal Engine сейчас широко используется в игростроении, его растущее присутствие в визуальных эффектах представляет собой шаг назад.
Epic Games отреагировала на комментарии Вербински. Патрик Тубах, супервайзер по VFX в Epic Games, поделился заявлением с PC Gamer по электронной почте, сказав:
Это ошибка указывать на какую-либо отдельную программную программу как на причину проблем, которые люди видят в визуальных эффектах и CGI. Хотя сейчас больше людей создают компьютерную графику, чем когда-либо прежде – и это влечет за собой как хорошую работу, так и ошибки – качество арта в конечном итоге зависит от навыков художников, а не от инструментов, которые они используют.
До того, как стать VFX-супервайзером в Epic Games в 2022 году, Тубах работал в Industrial Light & Magic, внося свой вклад в фильмы, такие как Transformers и Star Trek Into Darkness. У него также есть опыт работы цифровым художником и композитором в фильмах Pirates of the Caribbean, снятых Вербински.
По словам Тубаха, Unreal Engine в основном используется для планирования кадров, виртуального кинопроизводства и иногда для создания финальных изображений, которые вы видите на экране. Он отмечает, что художники, работавшие над крупными фильмами с визуальными эффектами, такими как ‘Пираты Карибского моря’ пятнадцать лет назад, были бы поражены инструментом, таким как Unreal Engine – и он знает это из первых рук, поскольку был одним из этих художников.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
2026-01-22 00:17