Epic отвечает на заявления режиссёра Гора Вербински о том, что Unreal Engine ухудшает компьютерную графику в фильмах: «Эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения».

Недавно режиссер Гор Вербински затронул распространенный вопрос среди любителей кино: выглядит ли компьютерная графика (CGI) в фильмах менее убедительно, чем раньше? И если это так, то что является причиной?

Режиссёр Гор Вербински, известный такими фильмами, как первые три фильма Пираты Карибского моря, американская адаптация Звонок и анимационная комедия Ранго, недавно раскритиковал Unreal Engine от Epic. Он считает, что движок виноват в недавних проблемах с визуальными эффектами в кино и на телевидении, области, где Unreal Engine становится все более популярным — включая его использование в телевизионном сериале Fallout.

Режиссёр Гор Вербински считает, что самым большим ударом по визуальным эффектам стал переход от Maya к Unreal Engine. В интервью But Why Tho? он объяснил, что, хотя Unreal Engine сейчас широко используется в игростроении, его растущее присутствие в визуальных эффектах представляет собой шаг назад.

Epic Games отреагировала на комментарии Вербински. Патрик Тубах, супервайзер по VFX в Epic Games, поделился заявлением с PC Gamer по электронной почте, сказав:

Это ошибка указывать на какую-либо отдельную программную программу как на причину проблем, которые люди видят в визуальных эффектах и CGI. Хотя сейчас больше людей создают компьютерную графику, чем когда-либо прежде – и это влечет за собой как хорошую работу, так и ошибки – качество арта в конечном итоге зависит от навыков художников, а не от инструментов, которые они используют.

До того, как стать VFX-супервайзером в Epic Games в 2022 году, Тубах работал в Industrial Light & Magic, внося свой вклад в фильмы, такие как Transformers и Star Trek Into Darkness. У него также есть опыт работы цифровым художником и композитором в фильмах Pirates of the Caribbean, снятых Вербински.

По словам Тубаха, Unreal Engine в основном используется для планирования кадров, виртуального кинопроизводства и иногда для создания финальных изображений, которые вы видите на экране. Он отмечает, что художники, работавшие над крупными фильмами с визуальными эффектами, такими как ‘Пираты Карибского моря’ пятнадцать лет назад, были бы поражены инструментом, таким как Unreal Engine – и он знает это из первых рук, поскольку был одним из этих художников.

Смотрите также

2026-01-22 00:17