
Недавно режиссер Гор Вербински затронул распространенный вопрос среди любителей кино: выглядит ли компьютерная графика (CGI) в фильмах менее убедительно, чем раньше? И если это так, то что является причиной?
Режиссёр Гор Вербински, известный такими фильмами, как первые три фильма Пираты Карибского моря, американская адаптация Звонок и анимационная комедия Ранго, недавно раскритиковал Unreal Engine от Epic. Он считает, что движок виноват в недавних проблемах с визуальными эффектами в кино и на телевидении, области, где Unreal Engine становится все более популярным — включая его использование в телевизионном сериале Fallout.
Режиссёр Гор Вербински считает, что самым большим ударом по визуальным эффектам стал переход от Maya к Unreal Engine. В интервью But Why Tho? он объяснил, что, хотя Unreal Engine сейчас широко используется в игростроении, его растущее присутствие в визуальных эффектах представляет собой шаг назад.
Epic Games отреагировала на комментарии Вербински. Патрик Тубах, супервайзер по VFX в Epic Games, поделился заявлением с PC Gamer по электронной почте, сказав:
Это ошибка указывать на какую-либо отдельную программную программу как на причину проблем, которые люди видят в визуальных эффектах и CGI. Хотя сейчас больше людей создают компьютерную графику, чем когда-либо прежде – и это влечет за собой как хорошую работу, так и ошибки – качество арта в конечном итоге зависит от навыков художников, а не от инструментов, которые они используют.
До того, как стать VFX-супервайзером в Epic Games в 2022 году, Тубах работал в Industrial Light & Magic, внося свой вклад в фильмы, такие как Transformers и Star Trek Into Darkness. У него также есть опыт работы цифровым художником и композитором в фильмах Pirates of the Caribbean, снятых Вербински.
По словам Тубаха, Unreal Engine в основном используется для планирования кадров, виртуального кинопроизводства и иногда для создания финальных изображений, которые вы видите на экране. Он отмечает, что художники, работавшие над крупными фильмами с визуальными эффектами, такими как ‘Пираты Карибского моря’ пятнадцать лет назад, были бы поражены инструментом, таким как Unreal Engine – и он знает это из первых рук, поскольку был одним из этих художников.
Смотрите также
- История Resident Evil Requiem: Объяснение (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ): Освободить или уничтожить Эльпис?
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- Бывший руководитель отдела маркетинга Nintendo of America утверждает, что начальство «отчитало» их за недостаточные продажи казуальных игр, таких как Tomodachi Life, по сравнению с Европой.
- GreedFall: The Dying World – Посмотрите трейлер истории.
- Living In My GameSpace – В путь с облачным игровым контроллером Serafim S3.
- Audeze представляет новые планарно-магнитные наушники Maxwell 2 с 16 улучшениями по сравнению с оригинальной и по-прежнему блестящей конструкцией.
- Где найти Азу и Керу в Cult of the Lamb Woolhaven?
- Режиссёр The Last of Us использовал связь Элли и Джоэля в качестве референса для своей новой игры, но самым большим вдохновением стал Ico, первая игра, которая заставила его заплакать.
- ESO – Погружение в Неделю Сердца и обновления PTS для класса Драконьего Рыцаря
2026-01-22 00:17