Эрик Барон говорит, что ‘Stardew Valley’ был об основах человеческого выживания, в то время как ‘Haunted Chocolatier’ рассказывает о том, что идет дальше: ‘Это другой аспект человеческого опыта.’

После большинства предыдущего года, проведенное в окружении значимого обновления Stardew Valley 1.6, Эрик Барон теперь готов сосредоточиться на ‘Haunted Chocolatier‘. Несмотря на то что он пока не раскрывает много конкретных подробностей о своем предстоящем проекте, в недавнем разговоре с PC Gamer он намекнул, что идеи, которыми он увлечен при работе над ‘Haunted Chocolatier’, изменились и развивались вместе с игрой последние несколько лет.

Он упомянул, что в последнее время его интересует тема интуиции, которую также можно описать как более духовную сторону. Проще говоря, он различает между логическим, аналитическим мышлением (левое полушарие мозга) и интуитивно-психической или даже сверхъестественной перспективой. По его мнению, большинство игр сильно сконцентрированы на логике (левополушарные действия), например, предоставляя необходимые ингредиенты для того, чтобы игрок мог ‘сконструировать’ идеальное решение из шоколада.

В множестве игр с механизмами крафта, таких как Stardew Valley, вы заметите ту же самую закономерность, которую обсуждает Baron: объедините конкретные предметы (X компоненты), и результатом всегда будет то же самое (Y результат). Например, в Stardew Valley один кусок дерева вместе с двумя каплями смолы неизменно приводит к созданию факела.

С помощью Призрачного Шоколатье он исследует идею сделать выпечку менее предсказуемой.

Он предложил: ‘Может быть, вместо этого мы должны относиться к изготовлению шоколада как к интуитивному искусству? Вместо того чтобы делать его таким механическим, давайте внесём творчество в этот процесс. Отпустите стремление к точности и примите неизвестное, таинственное, даже причуды. Возможно, это часть нашей человечности, которую стоит исследовать дальше.’ Меня заинтересовала эта идея, хотя я не уверен в её необходимости.

Мысли Бароне об интуиции и духовности хорошо согласуются с оригинальной темой игры. Однако кажется, что он все еще определяет сверхъестественные элементы ‘The Haunted Choocolateur’, в отличие от создания обычных или изысканных шоколадных изделий в реальном мире. В этой игре вместо обычных или трюфельных шоколадок можно создавать ‘призрачные’ или ‘паранормальные’.

В игре Stardew Valley глубоко укоренены земные занятия, такие как земледелие и выращивание культур, что представляет наши основные потребности и ценности. Однако с выходом Haunted Chocolate Factory я хочу углубиться в неизведанные территории. Мы уже рассмотрели самые важные аспекты в Stardew Valley; теперь настало время отправиться в миры воображения и роскоши – области, выходящие за рамки наших базовых потребностей. По сути, этот новый проект дает возможность исследовать другой слой человеческого опыта.

Я поинтересовался у барона о его предпочтениях при потреблении обычного шоколада без призраков, на что он, как и другие с тонким вкусом, ответил, что предпочитает темный шоколад. Однако важно отметить, что ему не очень нравится шоколад в целом.

Как геймер, я считаю, что темный шоколад полезен в умеренных количествах, но меня волнует его потенциальное влияние на здоровье зубов с игрой Haunted Chocolaier. Не можем ли мы неосознанно культивировать культуру потребления сладостей, которая может нанести вред зубам целого поколения? Это стоит задуматься.

Одна идея, которую я обдумываю, — это ограничение ежедневного употребления шоколада до двух кусочков и добавление в игру механики, которая будет насыщать вас, чтобы вы не продолжали есть больше. Возможно даже добавить персонажа-дантиста для подчеркивания важности здоровья зубов.

B идеале, хотелось бы видеть шоколадные изделия в этой игре с питательной ценностью, например, обогащенные суперфудами шоколад с добавлением ашваганды и корня маки. Таким образом мы могли бы наслаждаться сладким угощением и одновременно заботиться о своем здоровье.

По сути, несмотря на некоторые различия, которые могут возникнуть при более пристальном рассмотрении, ‘Haunted Chocola’ разделяет многие характеристики со ‘Stardew Valley’, как объясняет создатель игры, Baron, — она относится к жанру симуляторов жизни, типу игр, который ему нравится разрабатывать.

Он выразил свой энтузиазм словами: «Я жажду максимально использовать свою креативность и воображение,», заявил он. «Меня привлекает необычное и захватывающее… Stardew Valley обладает яркой, жизнерадостной атмосферой, в то время как Haunted Chocolaater предлагает более мрачный, загадочный опыт с элементами сверхъестественного. Это пробуждает любопытство и вдохновляет фантазию.»

1. Моды для Stardew Valley: Кастомизация для улучшенного опыта фермерства

2. Читы для Stardew Valley: Ускорение процесса сельского хозяйства

3. Многопользовательский режим в Stardew Valley: Коллаборативное земледелие с друзьями

4. Игры, похожие на Stardew Valley: Другие симуляционные игры жизни

5. Исключительные инди-игры: Лучшие независимые проекты

Смотрите также

2025-04-29 23:03