Если 2024 год что-то и докажет, так это то, что массовый успех не сделал компьютерные игры менее странными — и слава Богу за это.

Как опытный ветеран компьютерных игр, я должен сказать, что это американские горки, которые меня никогда не перестают удивлять. С тех дней, когда нам снова и снова говорили, что компьютерные игры находятся на последнем издыхании, до сегодняшнего дня, когда мы видим, как они процветают и растут больше, чем когда-либо прежде, это было волнующее путешествие.

Согласно предыдущему наблюдению Эвана Лахти в этом году, компьютерные игры стали мейнстримом. Это уже не маленький сегмент рынка: компьютерные игры стали серьезным конкурентом консолей. Фактически, некоторые из самых успешных игр в последнее время изначально были выпущены для ПК, например Baldur’s Gate 3.

Одно было неоспоримо: компьютерные игры по-прежнему остаются крайне странными.

После того, как в течение многих лет нам неоднократно сообщали о том, что компьютерные игры больше нежизнеспособны, мы с огромным удовлетворением наблюдаем их непрерывный рост, как никогда раньше. Признание важной платформы привело к притоку крупных игр, причем даже эксклюзивы для PlayStation теперь широко доступны на ПК, а также к расширенной поддержке версий этих игр для ПК.

Однако с этим также связано чувство беспокойства, особенно у давних геймеров на ПК. Во многих отношениях суть компьютерных игр всегда заключалась в их специализации и уникальности. Поскольку он становится все более популярным и привлекает все больше внимания со стороны крупных корпораций, возникают опасения, что то, что отличает его от других — его особенности, уникальность и самобытность — может быть разбавлено или потеряно. Есть ощущение, что это может начать больше напоминать консольные игры, и некоторые опасаются, что это неизбежно.

Однако ранее, в 2024 году, я имел удовольствие стать гостем официального подкаста PCG Chat Log — меня пригласили обсудить Топ-листы желаний Steam и что они говорят о текущем состоянии компьютерных игр. Глядя на этот список из 100 самых ожидаемых игр на платформе, можно было неоспоримо одно: компьютерные игры по-прежнему крайне странные.

Странно и чудесно

В чартах консольных игр обычно в центре внимания находятся основные игры, но в наиболее посещаемых магазинах ПК это похоже на Дикий Запад. В обычный день список 10 самых ожидаемых игр, скорее всего, будет включать в себя:

  • Чрезвычайно крутая игра на выживание
  • Инди-дебют с неотразимым трюком
  • Очень сложная стратегическая игра
  • Hollow Knight: Silksong… все еще
  • Новейшая долгожданная многопользовательская игра про зомби
  • То, о чем вы никогда не слышали, о чем никогда не рассказывал ни один игровой сайт, что необъяснимо невероятно популярно.

Продолжайте двигаться вниз по списку 100 лучших игр, и вы обнаружите удивительное разнообразие игр, охватывающих множество необычных жанров и уникальных стилей. Эти игры различаются по размеру: от игр, созданных одним человеком, работающим в своей спальне, до крупномасштабных проектов, разработанных обширными командами. Спектр возможностей огромен, поэтому сложно угадать, какие игры появятся в списке. Некоторые долгожданные игры могут отсутствовать, в то время как менее известные игры от непризнанных студий или небольшие проекты с ограниченной рекламой могут неожиданно оказаться в центре внимания.

2024 год оказался довольно эклектичным, если рассматривать его основные события с нашей точки зрения как сайта. В этом году игра на выживание с участием поддельных покемонов монополизировала 25 миллионов игроков всего за два месяца, а покерный рогалик получил широкое признание и разговоры. «Сталкер 2», шутер от первого лица в песочнице, разработанный в условиях суматохи, наконец-то был выпущен, и, несмотря на свои острые углы, он очаровал нас больше, чем мы ожидали. Новая игра Valve появилась благодаря утечкам, собрала активную базу игроков еще до того, как разработчик признал ее существование, и вызвала бурные дискуссии, но не была официально запущена.

Наши разговоры о награде «Игра года» были сюрреалистическими, поскольку мы обсуждали достоинства игры о маленьком йоркширском лимоне, тусующемся с Мэттом Берри, по сравнению с игрой, в которой вы и ваши друзья пытаетесь выжить в глубинах Черной Мезы Half-Life. Значительное время было уделено обсуждению преимущественно текстового бродилки по подземельям, где можно сражаться с квантовыми миногами и подружиться с гориллой-экстрасенсом. Большую часть наших встреч мы потратили на то, чтобы определить, к каким жанрам можно отнести игры, чтобы мы могли давать названия категориям, а также оценивать их качество.

По сути: компьютерные игры одновременно более популярны, чем когда-либо, и удивительно уникальны. Это похоже на местную группу, которая внезапно стала знаменитой, но остается такой же страстной к духовой психоделической музыке, как и до того, как она стала модной. (Мы восхищались ими еще до того, как они вошли в моду.)

Это место учитывает уникальные предпочтения каждого, а не ограничивает выбор несколькими общими интересами. Независимо от того, насколько малоизвестным может быть ваше увлечение, вы, скорее всего, найдете его в Steam со своими уникальными функциями и преданным сообществом, большим, чем ожидалось. Даже консольно-ориентированные релизы, которые все чаще выходят на ПК, органично вписываются в этот микс, предлагая еще один приятный вариант среди многих в этой разнообразной коллекции.

Время от времени, из-за смеси странностей, жанр, давно считавшийся вымершим, чудесным образом снова всплывает в качестве темы широко распространенных разговоров — если вы предвидели, что изометрическая ролевая игра станет предметом разговоров в городе в 2023 году, ваши экстрасенсорные способности сильнее моих. . В других случаях что-то совершенно новое застает нас врасплох, представляя идею, которая, оглядываясь назад, кажется совершенно очевидной. Кто бы мог подумать о разработке игры-подземелья, основанной на аркадных автоматах с когтями? Действительно, мне следовало придумать эту концепцию!

На протяжении многих лет компьютерным играм удавалось сохранять свой особый характер среди растущих проблем. Он не поддался бы нарастающим триумфам. И я благодарен за это — это наше восхитительное времяпрепровождение продолжает оставаться прибежищем для странного и непредвиденного, и каждый день в этой роли приносит новые, загадочные приключения. Пусть так и будет продолжаться — давайте радоваться растущей доступности и популярности, но не забудем сохранить особенности компьютерных игр.

Смотрите также

2024-12-25 20:02