Если у вас никогда не будет легкого противника в XDefiant, вы — легкий противник, предполагает продюсер.

Если у вас никогда не будет легкого противника в XDefiant, вы — легкий противник, предполагает продюсер.

Как поклонник XDefiant, я нахожу отсутствие подбора игроков, основанного на навыках, в его казуальных плейлистах одновременно интригующим и сложным. Не каждый день мы сталкиваемся с многопользовательской игрой, в которой не пытаются объединить нас с игроками одинакового уровня, если только мы не играем по рейтингу. Вместо этого нас бросают в самую глубину, где мы сталкиваемся со всем спектром уровней навыков, от новичков до опытных профессионалов.


В режимах игры без рейтинга XDefiant есть интригующая разница: здесь нет системы объединения игроков в пары на основе их способностей. В отличие от многих современных конкурентных многопользовательских игр, этот новый бесплатный шутер не ставит перед вами задачу сразиться с противниками с одинаковым уровнем навыков, если только вы не участвуете в рейтинговой игре. Вместо этого ожидайте разнообразия способностей игроков — от новичков до опытных профессионалов — во время матчей без рейтинга.

Как геймер, я понимаю это чувство постоянного превосходства. Вполне возможно, что мои навыки не совсем соответствуют навыкам других игроков в игре. Извините за проверку реальности!

Если у вас никогда не будет легкого противника в XDefiant, вы — легкий противник, предполагает продюсер.

Марк Рубин, исполнительный продюсер XDefiant, не согласился с этим явно, но подразумевал это в ответ на комментарий YouTuber Xclusive Ace. Эйс отметил на X, что если игроку постоянно не удается столкнуться с легкими противниками, это признак того, что существует значительный потенциал для улучшения.

В XDefiant можно столкнуться с чередой неблагоприятных событий в подборе игроков, например, часто играть против скоординированных команд, находясь в случайных командах. Тем не менее, точка зрения Рубина, выраженная через Xclusive Ace, заключается в том, что не существует тайной системы подбора игроков на основе навыков (SBMM), манипулирующей противниками стримеров для более простых игр, или каких-либо скрытых механизмов, намеренно усиливающих одних людей и деморализующих других.

Как заядлый фанат, я бы возразил: «Я должен признать, что вы выдвинули против меня довольно странное обвинение в том, что вы якобы манипулируете XDefiant, чтобы усложнить уничтожение конкретных игроков».

Я ценю уверенность Рубина в его мнении относительно XDefiant и его карт. Хотя я сам, возможно, не придерживаюсь твердой позиции по этому вопросу, отрадно видеть, что он занимает твердую позицию вместо того, чтобы постоянно отвечать на критику общими заявлениями типа «мы слушаем». В то же время Рубин открыто высказывался о том, чтобы решать проблемы игроков, вступая в диалог, а не просто поглощая жалобы без ответа.

Когда дело доходит до горячих дискуссий вокруг SBMM (подбор игроков на основе навыков) в видеоиграх, общепринятой точкой зрения является то, что его влияние варьируется в зависимости от конкретной игры. Проще говоря, SBMM имеет как преимущества, так и недостатки, что делает его сложной проблемой, на которую нет однозначного ответа. Задача заключается в том, чтобы отличить законные опасения по поводу подбора игроков от необоснованных теорий, подпитываемых разочарованными игроками.

У меня был трудный опыт в шутерах, где казалось, что каждый противник — опытный противник, вроде Джона Уика. Это может быть весьма деморализующим фактором, но, что удивительно, SBMM (подбор игроков на основе навыков) остается предметом споров в игровом жанре, который в основном его использует.

Хотя я не сталкивался в своих матчах с простыми противниками (факт, который не обязательно отражается на моих способностях), мне очень понравился XDefiant. Точно так же, как сообщается, Джейк тоже хорошо провел время за игрой.

Смотрите также

2024-05-29 02:35