Одно неизгладимое впечатление от оригинальной Final Fantasy 7 — это то, что я забрел в угол, запустил случайную битву, обнаружил, что это тупик, а затем начал еще две случайные битвы, когда я повернул назад и пошел по своим следам. Другими словами, Final Fantasy 7, похоже, не уделяла приоритетное внимание нашему драгоценному времени здесь, на Земле.
В игре Final Fantasy 7 Rebirth разделы-заполнители открытого мира не являются обязательными. Это означает, что игроки могут выбирать, хотят ли они участвовать в таких действиях, как следовать за птицей на быстрое событие или слушать, как Чедли хвалит Клауда за очистку значка на карте. Если вы предпочитаете сэкономить время, проще пропустить эти трудоемкие элементы. Однако игра на легком уровне сложности может помочь избежать этих отнимающих время действий.
Поначалу стандартный режим предлагает плавный игровой процесс, но позже битвы с боссами перерастают в длительные многораундовые противостояния, и кажется, что полоски здоровья увеличиваются в геометрической прогрессии. Некоторые противники становятся настолько выносливыми, что могут, не дрогнув, проглотить целую пинту пива. Динамическая настройка сложности кажется нелогичной. Можно было бы предположить, что он сохраняет сложность независимо от того, выполняете ли вы дополнительные задачи, такие как побочные квесты или дополнительные сражения, но, похоже, он создан для того, чтобы повысить сложность для тех, кто посвящает продолжительные периоды времени повышению уровня, только чтобы позже заявить, что оставшийся бой был упрощен. . К сожалению, динамическая сложность не может быть уменьшена для игроков, которые считают, что дополнительные миссии должны быть необязательными, поскольку это само определение «побочной».
Проще говоря, Rebirth предлагает более спокойный стиль игры по сравнению с оригинальной игрой. Вам не нужно запоминать элементарные слабости каждого монстра, осваивать механику давления или выполнять каждую башню, симуляцию или ремонтную задачу, поставленную Ubisoft. Вместо этого у вас есть свобода выбора из множества побочных квестов, подобно выбору закусок для основного блюда, без переусердства, как мистер Креозот.
Подводя итог, я наткнулся на пару приятных занятий и сумел найти их везде, где только можно. Одна из этих игр напоминает Triple Triad, Gwent или Pazaak из Final Fantasy 7 Rebirth, которую я назвал Queen’s Blood. В каждом поселении вы можете найти противников, которым можно бросить вызов, и в случае победы получите новые карты для своей колоды. Победите достаточно противников, и турнир с мастером станет доступен. Это приводит к интригующему повествованию, в котором вы постепенно раскрываете темную тайну, скрытую в этой, казалось бы, невинной карточной игре.
Вторичная деятельность, которой я занимался, была известна как «Мугловое озорство», которая включает в себя поиск похожих на поганки хижин муглов и проникновение в яркие, изгибающие пространство радужные царства внутри них. В этих областях вы собираете группу муглетов, маневрируя, пока они разбрасывают бомбы и банановые кожуры. Хотя некоторые могут возразить, что это не метафора Клауда, принимающего ванну, наполненную рекреационными веществами, я по-прежнему в этом не убежден.
В игре я участвовал в мероприятии под названием Moogle Mischief, где вы находите и входите в хижины, похожие на поганки, которые ведут в психоделические радужные миры внутри. Вы собираете Муглетов, катаясь вокруг, пока они бросают повсюду бомбы и банановые кожуры. Некоторые люди могут сказать, что это не метафора Клауда, связанная с наркотиками, но я все равно так думаю.)
В своем приключении я столкнулся с двумя проблемами. Во-первых, я нашел второй гриб мугла на крутой скале, до которого я мог добраться, оседлав чокобо, которого мне удалось приручить после выполнения скрытной миссии. Это включало в себя прокрасться за движущимися тележками. Во-вторых, чтобы войти в город, где жил первый мастер Крови Королевы, мне пришлось помочь слабому уиппету в побочном квесте через опасные территории монстров. Навигация по миру Final Fantasy не всегда сводится к выбору самых восхитительных моментов; речь идет о преодолении различных проблем.
Я очень рад, что сократил сложность игры на несколько глав и все чаще использовал эту функцию для ускорения диалогов и кат-сцен путем нажатия правого триггера. Этот подход сотворил для меня чудеса, поскольку я привык смотреть видео на YouTube и американские подкасты с удвоенной скоростью. Следовательно, я прошел Final Fantasy 7 Rebirth за компактные 45 часов, что все равно на 10 часов больше, чем мое игровое время в Final Fantasy 7 Remake, несмотря на мое участие в побочном квесте, связанном с поиском всех пропавших кошек. Я могу только надеяться, что Final Fantasy 7 Reunion либо упростит некоторый дополнительный контент, либо облегчит обход таких элементов.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Где найти нестабильный воздух в World of Warcraft: Cataclysm
- Обзор Xiaomi G27i
- Объяснение рангов и соревновательного режима Marvel Rivals
2025-01-22 17:20