Есть ли шанс на возвращение Конкорда? Вот еще 5 случаев, когда крупные компьютерные игры не запускались, и что произошло дальше

Есть ли шанс на возвращение Конкорда? Вот еще 5 случаев, когда крупные компьютерные игры не запускались, и что произошло дальше

Признаюсь, поначалу Конкорд меня весьма разочаровал. Услышав о ее грандиозных амбициях и увидев поддержку такого огромного издателя, как PlayStation, я не мог не чувствовать себя разочарованным ее слабой производительностью. Но поразмыслив над этим, я понял, что, возможно, игра просто еще не готова к прайм-тайму.


«Райан Эллис, директор Concord, объявил сегодня, что PlayStation немедленно снимает с продажи этот шутер, который испытывает трудности, и вернет деньги всем геймерам, которые купили его для PS5 или ПК. Игра, которая была доступна в Steam только в течение 14 дней (с с 20 августа по 3 сентября) будет полностью недоступен с 6 сентября, а его серверы также будут отключены».

Так что же происходит сейчас? 

По словам Эллиса, разработчики из Firewalk Studios и PlayStation могут изучить различные возможности, некоторые из которых потенциально могут улучшить доступность игры для игроков. Это может включать в себя переход к модели free-to-play, значительный редизайн или, возможно, даже просто перевод игры в автономный режим на техническое обслуживание. Однако без дальнейших разъяснений сложно однозначно сказать, что подразумевает это утверждение.

Пять игр стартовали с трудом, из которых двум удалось добиться впечатляющего восстановления, а остальным трем — нет. Анализ этих сценариев может дать ценную информацию о тяжелой борьбе, с которой сталкивается Конкорд, чтобы снова восстановить свои позиции.

тигель

Есть ли шанс на возвращение Конкорда? Вот еще 5 случаев, когда крупные компьютерные игры не запускались, и что произошло дальше

Релиз: май 2020 г.
Дней онлайн: 42
Оживший: Нет
Цена: F2P
Пик игроков: 25 145

Crucible от Amazon кажется наиболее близким аналогом Concord, который мы можем получить, и не только потому, что их названия часто путают, а скорее потому, что Crucible — это бесплатный геройский шутер от третьего лица от крупного издателя, хотя его запуск был разочаровывающим. Amazon не объявила о своем возвращении к закрытому бета-тестированию всего через пять недель после дебюта.

В ходе нашего анализа мы обнаружили несколько сходств:

Первоначально в день запуска Crucible одновременно играло более 25 000 игроков. Однако лишь небольшая часть этих игроков осталась активной после периода бесплатной игры, поскольку две недели спустя одновременно в сети было менее 2000 человек. (Примечательно, что Crucible по-прежнему удерживает в три раза наибольшее количество игроков в Steam). Amazon не сразу отказалась от Crucible; вместо этого он продолжал работать над обновлениями и проводить игровые тесты в своем частном сообществе игроков. Однако в октябре компания прекратила предоставление услуги, заявив, что, судя по отзывам игроков, «в конечном итоге мы не видим многообещающего и устойчивого будущего для Crucible».

Похоже, что этот путь может быть вероятным, хотя и мрачным, для Конкорда. Без значительных преобразований на начальном этапе сложно представить повторный запуск, привлекающий достаточное количество участников, чтобы его можно было считать успешным.

Гимн

Есть ли шанс на возвращение Конкорда? Вот еще 5 случаев, когда крупные компьютерные игры не запускались, и что произошло дальше

Релиз: февраль 2019 г.
Дни онлайн: Все еще онлайн
Оживший: Нет
Цена: 20 долларов США
Пиковые игроки: неизвестно.

Вместо того, чтобы процветать, как Crucible, BioWare Anthem столкнулась с длительным спадом после своего запуска. Хотя первоначальный выпуск не стал полной катастрофой, Anthem рассматривалась как игра со значительными недостатками, и стало ясно, что BioWare придется бороться с аспектами живого обслуживания. Проблемы, связанные с добычей и малонаселенным миром, поставили игру на шаткую почву, и попытки исправить игру отражали прошлый опыт. Основные обновления были отложены из-за насущных проблем, а медленно представленные новые функции не оправдали ожиданий. Через год после выпуска BioWare объявила о планах «долгосрочного пересмотра игры», но год спустя EA списала возрождение как мертвое. Если бы Covid-19 не прилетел как разрушительный шар, вместо этого в мире мог бы быть выпущен Anthem 2.0.

Многие считали Anthem провалом, и ожидания ролевой игры от EA и BioWare, безусловно, были высокими. В отчетах указывается, что EA намеревалась продать шесть миллионов копий игры в течение месяца; однако к какому-то моменту прошлого года за весь срок службы ему удалось продать только пять миллионов. Но даже в этом случае это все равно гораздо больше продаж, чем добился Concord. Аналитики прогнозируют, что его продажи составят около 25 000 копий – даже если эта цифра кажется чрезвычайно низкой, трудно оправдать любые дальнейшие инвестиции в разработку Concord чем-либо, кроме невозвратных затрат.

Мультиверсус

Есть ли шанс на возвращение Конкорда? Вот еще 5 случаев, когда крупные компьютерные игры не запускались, и что произошло дальше

Релиз: июль 2022 г.
Дней онлайн: 334 дня
Оживший: Ага
Цена: F2P
Пик игроков: 153 433

MultiVersus похож на противоположность Crucible. Он привлек значительное внимание после своего запуска в 2022 году, когда в Steam было более 100 000 игроков, но с трудом удерживал игроков в долгосрочной перспективе. Итак, MultiVersus внесла изменения, объявив, что релиз на самом деле был всего лишь бета-тестом и закрылся на год, прежде чем снова появиться. Этот ход был несколько озадачивающим, учитывая, что игра уже провела два сезона и турнир по файтингу Evo, но он оказался… хотя бы частично успешным? Примерно так? Перезапуск в мае 2024 года снова привлек множество игроков, и, хотя количество одновременных игроков с тех пор сокращается, MultiVersus, похоже, со временем находит стабильную нишу.

Издатель Warner Bros., возможно, не будет чувствовать себя обязанным поддерживать игру с живым сервисом, если она не приносит огромных доходов.

Один из способов перефразировать данный текст в более простом и разговорном стиле может быть следующим: Обновление MultiVersus включает в себя новый PvE-режим, который нам показался приятным, но очевидно, что это не основная причина, по которой люди играют в эту многопользовательскую игру. . Добавление такой функции не кажется практическим решением для Concord — разработчики не могут просто создать целую кампанию шутера от первого лица менее чем за год — и MultiVersus также показывает, насколько сложно может быть удовлетворить бесплатный запрос. игровая аудитория. Фактически, 43% недавних обзоров MultiVersus носят отрицательный характер, причем большинство из них критикуют либо баланс, либо микротранзакции и сравнивают его с исходной «открытой бета-версией». Простой запуск Concord бесплатно, вероятно, не привлечет достаточно новых игроков, помимо того, что было изначально.

Fortnite

Есть ли шанс на возвращение Конкорда? Вот еще 5 случаев, когда крупные компьютерные игры не запускались, и что произошло дальше

Релиз: июль 2017 г.
Дней онлайн: 63
Возрождение: Очень
Цена: F2P
Пик игроков: 6,1 миллиона.

Fortnite представляет собой один из самых интригующих и сложных случаев сохранения игры, но он также известен своим выдающимся возвращением в историю игр. Интересно, что Fortnite изначально выпускалась на стадиях альфа и бета-тестирования в течение ошеломляющих 2,5 лет, а затем вышла в ранний доступ в 2017 году, спустя целых шесть лет после ее первоначального анонса. В этот период Epic Games изо всех сил пыталась пробиться в жанр MOBA с помощью Paragon, но когда дебютировала Fortnite, ее кооперативный режим не оказал существенного влияния. Однако в течение двух месяцев Epic Games черпала вдохновение из самой популярной компьютерной игры (и жанра) PlayerUnknown’s Battlegrounds для разработки Fortnite: Battle Royale. Вскоре после этого она превзошла самую популярную компьютерную игру и заняла свою нишу как выдающийся культурный феномен.

Fortnite демонстрирует, что даже игра, которая испытывает трудности, может успешно трансформироваться и использовать свою скорость, чтобы привлечь множество игроков. Однако маркетинговая стратегия Concord не смогла выделить его среди других героев-шутеров, в результате чего многие отказались от первоначальной цены в 40 долларов. Из-за запаха неудач, окружающего эту идею, PlayStation будет сложно убедить кого-либо еще раз взглянуть на нее. Напротив, снятие Concord с продажи вызвало настоящий переполох — теперь об этом знает гораздо больше людей, чем раньше. Радикальное обновление в духе Fortnite — дело маловероятное, но всем нравится история о возвращении гораздо больше, чем отсутствие истории вообще.

Один из способов перефразировать в ясной и разговорной форме: преимущество Epic заключалось в одновременном создании игрового движка с Fortnite, а также в годах, потраченных на совершенствование универсальной игры с боевыми действиями и строительством, которую можно было легко модифицировать в различные форматы. С другой стороны, Concord, возможно, не смог бы так быстро адаптироваться, и рынок, на который он выходит, значительно более перегружен по сравнению с 2017 годом. Если бы успех Fortnite не был так легко воспроизводим, он не был бы движущей силой в 2024 году.

Артефакт

Есть ли шанс на возвращение Конкорда? Вот еще 5 случаев, когда крупные компьютерные игры не запускались, и что произошло дальше

Опубликовано: ноябрь 2018 г.

Было сложно проанализировать звук приземления Concord из-за его плохого исполнения, даже несмотря на то, что он получил поддержку от такого крупного издателя, как PlayStation, стоимостью в десятки миллионов долларов и годы разработки. Можно задаться вопросом, как такое происходит? Просто посмотрите на Artifact, карточную игру от Valve, которая опубликовала руководство по успешным играм с живым сервисом еще до того, как мы узнали о них, включая Team Fortnite, CS:GO и Dota 2. В частности, Ричард Гарфилд, создавший довольно популярную карточную игру. под названием Magic: The Gathering, также был частью команды Valve. Они собрали исключительно талантливую группу умов, которые всего за два месяца разработали игру, которая с треском провалилась.

В марте 2019 года Valve заявила, что артефакт, наша игра, продемонстрировал значительную разницу между нашими первоначальными ожиданиями ее получения и фактическим результатом. Однако они не верят, что игроки неправильно интерпретируют игру или играют в нее неправильно. Вместо этого артефакт служит для них шансом усовершенствовать свои навыки и применить эти знания для создания более качественных игр в будущем.

Это может быть цинично, но мой вывод из Artifact – и, в меньшей степени, Anthem – заключается в том, что тратить 1-2 года на попытки «спасти» игру, которая так явно не нашла отклика у игроков, просто не стоит потраченного времени и средств. . Конечно, есть примеры, которые мы не исследовали здесь подробно — после очень долгого хромания Halo Infinite наконец-то стала хорошей, хотя до пика популярности, которой когда-то пользовалась серия, еще далеко, очень далеко. Final Fantasy 14 имеет знаменитую историю возвращения, но Square Enix уже добилась многолетнего успеха благодаря сочетанию Final Fantasy и MMO; Во-первых, оригинальный релиз никогда не должен был стать такой катастрофой. Halo Infinite в некотором смысле была похожа: это был, по крайней мере, шутер, доставляющий большое удовлетворение, но он не смог внедрить новые функции и улучшения в том темпе, которого ожидали игроки.

Вместо того, чтобы говорить: «Мы не испытываем того же чувства к Конкорду. Это не означает: «Конкорд не ответил положительно на наши вопросы». Перефразируя это, мы могли бы сказать: «Ответ Конкорда не был удовлетворительным на наши вопросы». Или упрощая дальше:

Смотрите также

2024-09-04 04:18