Создание компьютерных чипов является по своей сути сложной задачей. Инженер может часами вникать в детали одного этапа процесса литографии или упаковки, передавая ценные знания, но оставляя у вас чувство трепета и легкого трепета перед масштабами своих достижений. Картинка, как говорится, стоит тысячи слов, а новые литографические машины Intel High NA EUV, изображенные на этих фотографиях, красноречиво передают сложность и запутанность этого процесса производства микросхем.
Этот единственный инструмент для литографии под названием TWINSCAN EXE:5000 High NA EUV стоит для Intel 370 миллионов долларов. Его расширенные возможности в области технологии High Numerical Aperture Extreme Ultraviolet позволяют Intel производить процессоры меньшего размера и более производительные.
Отрасль производства микросхем в целом переходит на технологию EUV для более значительного прогресса. Традиционные методы литографии DUV достигают своих пределов при производстве чипов меньшего размера, что требует дополнительных шагов, таких как нанесение нескольких рисунков. Эти дополнительные шаги усложняют процесс, увеличивают время и затраты. Технология EUV еще раз упрощает этот процесс, позволяя использовать узлы менее 10 нм с меньшим количеством шагов. Теоретически это должно снизить затраты; однако реальность иная из-за сложных и дорогих требований к инструментам EUV. (Фотографии прилагаются для справки.)
Литография EUV (экстремальный ультрафиолет) позволяет производить более сложные и мощные процессоры. Intel использует EUV в своем производственном процессе Intel 4, а TSMC использует его начиная с узла N7+.
Технология Intel High NA EUV еще раз выделяет его. Используя передовое оборудование ASML, голландского производителя большинства литографических машин, Intel может производить пластины быстрее и получать больший выход продукции на пластину (пригодна для использования большая доля процессоров на каждой пластине). По словам Марка Филлипса, научного сотрудника Intel и директора по литографическому оборудованию и решениям в области разработки логических технологий, повышенное разрешение High NA EUv позволяет Intel исключить некоторые сложные процессы, обычно необходимые для современных чипов, такие как мульти- узоры и меньше масок.
Таким образом, высокая NA на самом деле является более простой процедурой, несмотря на сложность и размер используемого оборудования.
Использование технологии High NA EUV сопряжено со значительными затратами для Intel. Они должны не только инвестировать в эту передовую технологию, но и найти эффективные способы ее использования, чтобы окупить свои инвестиции.
«Внедрение высокой числовой апертуры в первую очередь повлияет на несколько ограничивающих слоев, в то время как другие слои будут поддерживать более низкое числовое число 0,33 и работать при погружении на 193 нм. Для каждого технологического слоя будет использоваться наиболее экономически эффективная технология».
Intel первой получила машину High NA EUV с высокой акцентацией ядер, которую планируется использовать в своих технологических узлах Intel 14A и последующих Intel 14A-E, начиная с 2025 года. Проще говоря, процессор Intel Core, использующий технологию High NA EUV, не ожидается раньше 2025.
Intel стремится вернуть себе лидирующие позиции в области производства передовых микросхем, превзойдя TSMC, нынешнего лидера в этой области. Для достижения этой цели Intel намерена достичь шести технологических этапов в течение четырехлетнего периода, при этом Intel 18A, выпуск которого запланирован на 2025 год, вернет себе звание лидера процессов у TSMC. Между тем, TSMC стремится внедрить High NA EUV (экстремальную ультрафиолетовую литографию), но более медленными темпами, предпочитая вместо этого усовершенствовать свои текущие процессы EUV за счет дальнейших методов нанесения рисунка до более поздних этапов.
В сообщениях указывается, что еще одна машина High NA EUV, помимо нашей, была куплена неизвестным покупателем. Этому человеку потребуются значительные финансовые ресурсы.
Смотрите также
- Звезда «Сияния» Шелли Дюваль умерла в возрасте 75 лет
- Многообещающий разработчик рогаликов предлагает игрокам редкую сделку: возьмите и сохраните игру навсегда, «пока она не станет платной игрой».
- Horse Armor снова на подъеме: Bethesda берет 7 долларов за одну миссию в Starfield, и после нескольких месяцев минимальной поддержки после запуска недовольные фанаты чувствуют себя обманутыми.
- Режиссер Cyberpunk 2 думал, что его уволят – как раз перед тем, как его попросили помочь возглавить сиквел ролевой игры и основать новую студию CDPR.
- Лучшие видеоигры, которые идеально подходят для совмещения развлечений с академической жизнью
- Это не только Nier Automata и научно-фантастическая манга, на самом деле Stellar Blade сформировала реальная забастовка таксиста, которая произвела впечатление на режиссера ролевой игры.
- Хорошо, кто хочет предложить мне 1000 долларов за эту абсурдно роскошную книгу знаний Элден Ринга?
- Поскольку Условия обслуживания Once Human вызывают поток негативных отзывов, разработчики игр на выживание говорят, что они будут запрашивать ваш государственный идентификатор только в особых случаях.
- Седьмая серия «Аколита» предвещает будущее «Звездных войн» с главным намеком на Энакина Скайуокера
- В 7-м эпизоде «Аколита» упоминается Великая гиперпространственная катастрофа — вот что это за событие Высшей Республики.
2024-04-19 15:36