Эта хоррор-игра, построенная на останках заброшенного FPS-сервера и случайной ARPG, возможно, одна из самых странных головоломок, в которые я когда-либо играл.

Я начал играть в No Players Online, почти ничего о ней не зная – только то, что это хоррор, действие которого происходит на серверах заброшенного онлайн-шутера. Она частично выполняет эту задачу, но также удивительно отличается от того, что я ожидал. Если это звучит запутанно, это идеально отражает мой опыт работы с этой невероятно необычной игрой, которая сочетает в себе знакомые элементы хоррора с поистине уникальным решением головоломок.

История, стоящая за игрой No Players Online, немного сложная. Я знал о ней довольно давно, но оказалось, что версия, которую я помню, отличается от той, в которую я недавно поиграл. Полноценная игра, вышедшая в конце прошлого года и стоимостью $15, на самом деле построена на бесплатной, более маленькой игре, созданной в 2019 году Адамом Пайпом, со звуком Виктора Крауса и дополнительными иллюстрациями от Уорда Дхера.

Подобно обновлённой игре, оригинальная No Players Online происходила на заброшенном сервере шутера от первого лица. Игроки переживали одиночную игру в захват флага, в то время как вокруг них происходили жуткие вещи. Изначально выпущенная бесплатно на itch.io, игра стала на удивление популярной. Небольшая скрытая деталь, добавленная разработчиком, даже заставила фанатов поверить, что у игры гораздо более глубокая история.

Однако, этого не произошло. Вместо этого, Pype воспользовался возможностью развить теории и тайны, созданные фанатами, вплетая их в игру с помощью дополнительного контента и секретов. В конечном итоге это привело к созданию сложной альтернативной реальности (ARG), которая включала в себя дополнительные игры и стихотворение, которое на самом деле было спрятано в бельгийских лесах.

Полная версия No Players Online, над которой работают с 2023 года, значительно расширяет оригинальную игру. Теперь это уникальный опыт, сочетающий в себе элементы таких игр, как Her Story, Hypnospace Outlaw и Slenderman, с оттенком чего-то совершенно нового.

Оригинальная ‘No Players Online’ представляла свой мир так, словно он был на виртуальной кассете. Теперь игра воссоздает ощущение использования компьютера конца 90-х. Вы исследуете смоделированный рабочий стол с классическим бежевым оборудованием, громоздкими мониторами и ярким интернетом, полным интересных веб-сайтов – это очень отличается от сегодняшнего ограниченного и часто неприятного онлайн-опыта.

Этот компьютер воссоздает опыт классического ПК 90-х годов. Вы найдете стандартную файловую систему, базовый способ доступа к веб-сайтам и загрузки игр (как в ранние дни интернета), программу чата, похожую на MSN Messenger, и даже классическую игру Minesweeper. Это ощущается аутентично для той эпохи, за исключением того, что даты в игровых письмах и на веб-сайтах сдвинуты на тридцать лет вперед, создавая слегка сюрреалистичный опыт с симулированной технологией.

После короткого ожидания вы получаете приглашение в чат, чтобы поиграть в многопользовательский шутер, который был центральным в оригинальной ‘No Players Online’. На этот раз то, что начинается как простая игра в захват флага, быстро раскрывает более крупную тайну, исследуя историю игры и историю её талантливого создателя.

Я не раскрою слишком много о самой загадке, но способ её решения действительно странный и интересный. Это не просто многопользовательский шутер; игра даёт вам доступ к множеству других, гораздо более простых игр. Там есть копия Сапёра, простая игра с часами, действительно плохая игра, где вы тыкаете рыбу, симулятор свиданий, для игры в который требуется взломанная программа, и ещё несколько странностей.

Эти игры все работают, по крайней мере, частично, но ни одна из них не решит головоломку самостоятельно. Однако существует программа, которая позволяет объединить две игры, создавая совершенно новый опыт путем объединения их кода.

No Players Online – странная игра, которая не объясняет свои основные механики. Она просто объединяет игры с похожим базовым кодом, что может ощущаться как случайное ограничение – не всегда очевидно, почему определенные комбинации работают, а другие – нет. Несмотря на это, выяснение того, какие игры можно объединить, на удивление увлекательно, а получающиеся миксы обычно довольно интересны.

Игра умело развивает свою уникальную предпосылку, продолжая историю неожиданными и интересными способами через то, как она представляет свой мир. Мне особенно понравилось, как No Players Online использует причудливый, незавершённый вид игровых пространств – как в своём художественном стиле, так и в том, как вы на самом деле играете в игру. Вы часто продвигаетесь, используя ошибки в 3D-графике или решая головоломки, которые выглядят как инструменты, используемые разработчиками, похожие на игру The Magic Circle, хотя и с более сфокусированными решениями головоломок.

Мне очень понравилась сюжетная линия. Хотя игра изначально кажется типичным представителем жанра аналогового хоррора, она обладает удивительно трогательной историей, которая действительно тронула меня. Честно говоря, как хоррор-игра, No Players Online не была очень страшной или оригинальной. Она была наиболее слабой, когда полагалась на предсказуемые скримеры, такие как искаженные звуки и темные фигуры – те, которые часто встречаются в играх, таких как Slenderman.

Может показаться проблемой, что No Players Online не очень страшная, но игра компенсирует это другими способами. Её сюжет увлекателен, а головоломки остроумны, что делает её интересной даже без упора на страх. Хотя она использует знакомые идеи из жанра хоррора ‘проклятый ПК’, общий опыт ощущается свежим и помогает игре выделиться.

Смотрите также

2026-01-24 20:03