В мире RPG-игры Otherscape научная фантастика и мифология переплетаются, создавая захватывающее сочетание. Представь себе вселенную похожую на Cyberpunk 2077, но тонко пронизанную древними сказаниями, божествами и существами, скрывающимися по краям, дарующими загадочные способности. Воин, вооруженный до зубов, может размахивать воскрешенным Экскалибуром, призрачные ёкаи могут населять виртуальные миры, или безжалостная криминальная синдикат могла бы захватить власть на улицах города с помощью темной магии Бабы Яги.
Идея выдающаяся, а издательство Son of Oak может похвастаться впечатляющей историей успешной ролевой игры о супергероях noir жанра ‘City of Mist’. Я с нетерпением жду их предстоящую фэнтезийную игру, ‘Legend in the Mist’, и надеюсь на её успех.
Учитывая то, что на этой неделе стартует краудфандинговая кампания расширения ‘Каир: Otherscape’ для игры :Otherscape’, демонстрирующая футуристическое изображение города, в котором возрождается древнеегипетская мифология и магия, я ощутил идеальную возможность самому погрузиться в эту игру.
Я считаю, что существует несколько более совершенных способов выполнения этой задачи, чем создание персонажа внутри системы. Поэтому когда основатель Son of Oak Амит Моше предложил персональную экскурсию по этому процессу, я не смог устоять. Результатом стало свежий официально подготовленный персонаж для :Otherscape, который вы можете скачать и использовать для игры.
Получите нашего уникального предсозданного персонажа, Перси Гейнера по прозвищу Байлайн – цифрового посланника, энтузиаста игр и искателя правды, который использует свою VR-гарнитуру как крылатый шлем Гермеса в обличии.
Я был бы рад подробно рассказать вам о развитии нашего персонажа, а также выделить причины, по которым ‘Otherscap’ является увлекательной настольной ролевой игрой для вас.
Концепт
Как фанат, создание персонажа в Otherworld будет легким и не займет много времени! Готовые архетипы предоставляют удобный набор навыков, похожий на выбор класса в игре типа D&D. Вы можете выбрать высокотехнологичного шиноби, колдуна-стрелка или даже шамана-террориста шума, в зависимости от вашего предпочтительного стиля игры!
Одно из преимуществ этой системы — ее гибкость, позволяющая вам не только следовать существующим дизайнам персонажей, но и создавать уникальных, полностью персонализированных героев по вашему замыслу. Я выбрал путь полной кастомизации, чтобы полностью исследовать возможности системы.
Чтобы начать работу над проектом, мне потребовалось первоначальное представление о нём. Простите за самонадеянность, но мне сразу стало ясно: возможно, эта идея воплотится в образе современного журналиста, распространяющего свои истории по всему цифровому пространству. Однако я хотел добавить фольклорные элементы фона повествования. Так как египетские боги уже были изображены в последнем романе, я решил обратиться к альтернативным божествам. И кто же лучше мог бы стать эффективным посланником вашего послания массам, кроме Гермеса — вестника богов древнегреческого пантеона?
В мире Otherscape мифическое и сверхъестественное часто переплетаются с современной технологией или концепциями, стремясь проникнуть в обыденную реальность. Поэтому возникает вопрос: каким образом Гермес, древний греческий бог, мог бы проявиться в наше современное время?
Всякий раз, когда я думаю о Гермесе, моё воображение сразу рисует его знаменитые крылатые шлемы. Теперь представь себе объединение этого вечного символа с гарнитурой виртуальной реальности – разве не захватывающе было бы надеть крылья Гермеса и исследовать виртуальные миры?
Здесь мы видим цифрового журналиста новостей, надевшего захватывающую гарнитуру виртуальной реальности. На данный момент у нас есть простой эскиз нашего персонажа, который достаточен для начала путешествия и продвижения к следующему этапу.
Темы
В мире :OtherScape каждый персонаж создается с использованием четырех основных тем, каждая из которых принадлежит одной из трех главных категорий.
- Селф: Темы, связанные с человеческой сущностью и самоидентификацией вашего персонажа.
- Мифы: темы, связанные с мифическими силами, предметами или союзниками.
- Шум: темы, связанные с передовыми технологиями, доступными вашему персонажу.
Какая комбинация этих элементов, которую вы выберете сразу, помогает показать, какой персонаж вы создаете.
Главное — это не оптимизация сборки.
Моше спрашивает: «Хотите ли вы, чтобы ваш персонаж охватывал все три аспекта: человеческий, мифический и технологический? Или предпочитаете киборга, сочетающего человека с технологией? Мы иногда называем это ‘трансгуманизмом’, смесью Мифоса и технологии. Как вы представляете развитие этого персонажа?»
По сути, Моше подчёркивает, что главное не в точной настройке вашего билда; любая выбранная вами комбинация не повлияет на ваше мастерство или способность участвовать в игре. Персонажи могут начинать с любой темы Self (обычного человека), и они обладают той же силой, как и другие типы персонажей внутри игры.
Для этого персонажа я хотел создать микс, и у нас уже были некоторые элементы на месте.
Как преданный поклонник, я обнаружил, что крылатый шлем Гермеса идеально дополнил мою мифологическую коллекцию. И в момент творческого вдохновения, напоминающего опыт опытного журналиста, я назвал его персональную тему «В отчаянии за истину». Это подходящее название задает сцену для его благородного стремления раскрыть правду, где бы она ни скрывалась.
Однако данная гарнитура требовала значительного технологического прогресса, поэтому я решил сосредоточиться на двух основных темах: Виртуальная Реальность (VR) и Геймификация. Первая тема, VR Herald, затрагивает способы распространения его сообщений в цифровом мире. Но помните, что VR не ограничен только бизнесом; он может быть использован во множестве других сфер тоже. Поэтому для второй темы я добавил Наложение Игромеханической Реальности. Представьте себе: видя точки, накапливающиеся в уголке вашего зрения, пока вы выполняете миссию по поиску истины.
Момент, когда мысль о ‘Перси Гейнере’ пронзила меня, настойчиво не отпускала. Может показаться слишком прямолинейным, но помните, в киберпанк-мире утонченность часто уступает место дерзости.
Теги
В любом персонаже из другого мира, это их ярлыки (или теги), которые действительно определяют их. Когда вы пытаетесь сделать бросок для достижения исхода, вы отказываетесь от добавления числовых атрибутов или значений навыков; вместо этого вы учитываете, какие тэги на вашем листе персонажа могут быть актуальны в данной ситуации. Эти тэги непосредственно влияют на силу вашего броска.
Каждая из ваших тем фактически помечена тэгом, что позволяет Перси использовать метку ‘Отчаянно Ищу Истину’ даже при попытках выполнить задачи вроде обхода межсетевого экрана защищенного сервера данных или отслеживания подозрительного человека до места его тайного собрания. Кроме того, каждая тема включает дополнительные метки, предоставляющие особые навыки, которые вы можете получить от них.
Моше объясняет: «Вы начинаете игру с общим количеством 12 очков навыков, если хотите так выразиться. По сути, эти очки представляют вашу компетентность в игре. Поэтому в каких областях вы желаете преуспеть?»
Вместо фразы ‘A chase is a fight’ можно сказать ‘Chase является формой конфликта’. Аналогично вместо высказываний ‘A dialogue is a fight’ и ‘A magical ritual is a fight’, лучше выразить их как ‘Диалоги или обсуждения представляют собой формы конфронтации’, а также ‘Проведение магических ритуалов может рассматриваться как тип противостояния’. Таким образом, вопрос сводится к тому: какие виды конфликтов ваш персонаж должен преодолевать с успехом?
Но мы должны быть осторожными — слишком большое внимание к одной вещи может превратить нас в однотипного исполнителя.
По мнению Моше, некоторые люди чрезмерно фокусируются на определенной области, например, выбирая шесть или семь тегов, связанных с боем из дюжины. Такая экстремальная специализация делает их беспомощными во всем остальном. Так, они могут превосходно стрелять, но когда дело доходит до переговоров, скрытности или магии, их навыки фактически отсутствуют.
В Otherspace все виды конфликтов подчиняются одним и тем же фундаментальным принципам: ожесточенный спор имеет такое же значение, как перестрелка, и неподготовленность к любому из них может привести к долгосрочным последствиям.
Как геймер, я бы сформулировал это так: ‘Будь то бегство от врагов, ведение переговоров или использование магических заклинаний — все эти действия являются битвами сами по себе,’ говорит Моше. ‘На каких полях сражений вы хотите, чтобы ваш персонаж действительно преуспел?’
Первоначально работа Перси близко следовала схеме, которую обрисовал Моше, во многом благодаря его чрезмерной одержимости сбором деталей. Чтобы добавить глубины и разнообразия, я решил ввести больше разнообразных элементов.
Например, рассмотрим персонажа Жаждущего Правды. Вначале я мог бы его пометить как ‘Смотри Что Остальные Не Видят’, что позволило бы ему распознавать туманные намеки и тайные заговоры. Однако если бы я изменил это на ‘Экспертный Исследователь’ или ‘Охотник за Фактами’, хотя они подходили по смыслу, было бы слишком много пересечений с другими характеристиками. Вместо этого я выбрал ‘Непоколебимую Решимость’, что отражает его упорство в раскрытии правды и одновременно может применяться в различных ситуациях, которые не подходят для характеристики ‘Смотри Что Остальные Не Видят’, например, когда он справляется со бессонницей, изнуряет интервьюера или преодолевает трудности.
Результатом является великолепно креативное упражнение для игроков.
При создании своих тегов стремитесь к ясности и определённой степени конкретности; избегайте использования общих терминов вроде «Хорошо во всем». Однако вы можете настроить их по своему усмотрению, обеспечивая точное представление ваших навыков или атрибутов.
Объедините это с невероятно открытым и гибким миром Otherscapes – где может присутствовать широкий спектр технологий, физических улучшений и даже сверхъестественных элементов – и вы получите стимулирующую, творческую игровую площадку для тех, кто жаждет исследования. Если перспектива кажется сложной или требует много времени, выберите заранее подготовленного персонажа или тематическую коллекцию, настройте их по своему вкусу и сразу же погрузитесь в игру.
В итоге я выбрал комбинацию тегов относительно простых — например, Хайлайтер для Слабых Мест внутри Персиевой Гамифицированной Реальности, подобный ВАТС в Fallout — и таких, которые имели более абстрактное толкование, чтобы предоставить творческую свободу во время игры — например, Найти Моё Направление для Крылатого Шлема Гермеса. Этот тег можно было использовать различными способами для преодоления многочисленных препятствий при условии нахождения нужной локации.
Слабые стороны и мотивации
Темы не только о власти — у них есть свои минусы и ограничения тоже.
Изначально каждому элементу присуща уязвимость, которую можно сравнить с ‘отрицательными метками’. Эти характеристики указывают на что-то проблематичное или ненадежное в данном аспекте и снижают ваши шансы на успех при воздействии на роль. Однако их включение критически важно для улучшения элемента, поэтому, хотя они могут усложнять ваш игровой процесс, вам нужно стремиться к их участию. Чрезмерное акцентирование их редкости или легкости уклонения может потенциально помешать вам в долгосрочной перспективе. В действительности, склонность к самосаботажу сама по себе может быть серьезной слабостью…
Как геймер, я предвидел слабость к крылатому шлему Гермеса, что ощущалось как священный обет. Неисправности при лжи могут вызвать потенциальные последствия, если этот стойкий носитель истины отходит от своих божественных обязанностей. Для геймифицированного наложения реальности казалось более уместным что-то технологически связанное – ошеломляющий даточный шквал представляет замешательство и дезориентацию, которые возникают из-за перегрузки большим количеством данных, и может начать ошеломлять Перси в ситуациях быстрого появления множества переменных.
Это придаёт технологии игры зловещую особенность, которая заставляет её ощущаться странно живой.
У каждой темы должна быть своя «движущая сила», характерная только для ее типа. Это выражения, отображающие ваше взаимодействие с темой; поддержание темы требует соотнесения ваших действий с ними. Напротив, игнорирование или действие вопреки этим силам может привести к ослаблению и исчезновению темы, уступая место абсолютно новой — идеальному варианту, если вы чувствуете, что тема преобразовалась и созрела в ходе своего развития.
Для тем, связанных с самим собой, движущей силой является Идентичность — ключевой аспект уникальных черт характера вашего персонажа. Для ‘Desperate For The Truth’ более простое выражение будет: ‘Его цель «Я должен раскрыть правду» олицетворяет его поиски. Отказаться от этого убеждения означало бы несомненно отказаться от значительной части себя.’
Вместо тем из мифов, существуют Ритуалы, связанные с ними, действия, необходимые для поддержания связи с ними. Например, регулярное посещение места силы или выполнение священной миссии. Это было легким делом для Гермеса с его крылатым шлемом – фраза ‘Я должен донести правду тому, кто нуждается в этом’ побуждает Перси принять роль посланника мистики, если он хочет сохранить силу шлема.
Мои предпочитаемые темы в играх – это те, что сосредоточены вокруг мотиваций зуда и шума. Эти темы поднимают заставляющий задуматься вопрос: ‘Что заставляет тебя делать технологии?’, как описывает Моше – запрос, который кажется невероятно актуальным для всех нас в 2025 году… Это придает технологиям игры пугающе живое качество, словно они постоянно подталкивают вас глубже погрузиться в задачу, которую улучшают ваши навыки. В результате, персеевызированный оверлей реалии игры включает зуд ‘Постоянно увеличивать цифры’ — вы можете оказаться полностью поглощены этим миром на целую неделю, если когда-нибудь встретите Cookie Clicker.
Последние штрихи
Существуют также разблокируемые теги для каждой темы, которые можно заработать в процессе игры, дополняя характер персонажа.
В заключение осталось лишь несколько мелких деталей. Во-первых, вам нужно выбрать снаряжение — сменные метки, символизирующие ваше оружие и устройства для каждой операции. Естественно, вам также необходимо решить, какое имя будет использоваться. Хотя Перси было гражданским именем моего персонажа, оно не совсем подходит как стильный киберпанковый псевдоним для миссий. В итоге я решил остановиться на прозвище ‘Byline’ — последний штрих в честь журналиста внутри меня.
Так как Байлайн является предварительно созданным персонажем в Otherscape, я решил изучить больше его особенностей. Таблица персонажа предлагает полезные дополнения, такие как предлагаемые действия и соответствующие теги, которые могут быть связаны с ними, независимо от того, пытаетесь ли вы взломать трансляцию или просто работаете всю ночь. Кроме того, существуют разблокируемые теги, связанные с каждой темой по мере вашего продвижения в игре, помогающие расширить характеристики персонажа, а также уникальные движения, доступные для каждого из них.
Заслуги за потрясающие визуальные эффекты на листе не принадлежат мне; вместо этого, Сын Дуба благосклонно взял на себя все заботы и сотрудничал с Исаго Фукуда из Isa Artworks, создавшим тот замечательный портрет, вдохновлённый уникальной цветовой схемой PC Gamer. Он гораздо более стильный, чем мой обычный торопливо нарисованный лист персонажа, написанный неразборчивым почерком.
Независимо от ваших непосредственных намерений присоединиться к игре, изучение предролей (pregens) Otherscapе определенно полезно, поскольку каждая из них сопровождается упрощенной версией основных правил. Просмотрев всего несколько страниц, вы быстро усвоите суть игры.
Если вас интересует :Otherscape, вот несколько ресурсов для получения дополнительной информации: ознакомьтесь с текущей Kickstarter-кампанией игры или информационной страницей Son of Oak. Вы также можете бесплатно протестировать ее, воспользовавшись этим демонстрационным комплектом или новым демоверсией на странице Kickstarter. Кстати, не забудьте взять Byline собой в следующую миссию!
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Материнские платы ATX для настольных ПК со слотами памяти SO-DIMM? Это не так глупо, как кажется
- Читы Bellwright и консольные команды
- Как решить головоломку «Световая камера Индианы Джонса»
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Обзор XFX Swift Radeon RX 9070 OC
- Крупнейшие игровые споры 2024 года
2025-04-15 18:35