Это было действительно открытием, чтобы понять, как многие люди глубоко любят этот тип игры

Как страстный поклонник, я с нетерпением ожидаю игры, режиссер Инзои Хюнгджун Кьюн Ким, которая готова бросить вызов доминированию симов в жанре симуляции жизни. Вопреки распространенному мнению, Кджун не видит своего творения в качестве соперника в Juggernaut Electronic Arts, а скорее как захватывающее развитие после более чем двух десятилетий с тех пор, как Sims впервые украсили наши экраны. Я нахожусь привлеченным к пониманию инновационных идей, которые вызвали Kjun в процессе разработки этой многообещающей игры.

В моем последнем интервью журнала PC Gamer я спросил о любимых аспектах Kjun в развитии Inzoi и его ожиданиях после выпуска. Я ожидал ответов относительно сложности или свободы от работы MMO, но его ответ был неожиданно душевным.

Кьюн поделился со мной, что одна из них очаровательная часть создания Inzoi была страстным ответом и пониманием поклонников жанра. Видеть так много людей, глубоко вложенных в такую ​​игру, было довольно поучительным. Стремление и конструктивные предложения игроков служили значительной движущей силой на этапе развития.

Kjun значительно сосредоточился на вкладе игроков во время развития Inzoi. Ранее он проявил большой интерес к тесному сотрудничеству с создателями, и, похоже, игра дебютирует с полной поддержкой для созданных пользователя модификаций. Это близкое сотрудничество между разработчиками и игроками, похоже, является ключевым аспектом, который не закончится, как только выйдет Inzoi.

Далее Kjun выразил свое волнение по поводу продолжающегося сотрудничества с геймерами, когда они работают рука об руку, чтобы сформировать игру. Хотя есть аспекты, которые все еще могут быть уточнены, план состоит в том, чтобы запустить игру с помощью раннего доступа, используя обратную связь игроков для улучшения Inzoi и сделать ее еще более привлекательным опытом.

Если есть что -то, что Kjun не может не сделать, но он делится некоторыми поэтическими мыслями о его игре и о людях, которые стремятся сыграть в нее. Когда наш разговор приблизился к концу, он нашел возможность скользить в этом стиле. «Помимо просто создания популярной и любимой игры, мы стремимся к Inzoi, чтобы предложить утешение многим игрокам»,-поделился режиссер. «Как гласит старая поговорка:« Жизнь выглядит трагично, когда ты близко, но смешной издалека ». Мы чувствуем, что отступаем и увидев жизнь более широко может помочь нам оценить это больше.

Прежде всего, это наше искреннее желание, чтобы эти игровые переживания могли обеспечить игрокам устойчивость и комфорт в своей повседневной жизни.

В настоящее время в газетных киосках в Великобритании, последнее издание журнала PC Gamer, будет выпущено в США 17 марта.

Смотрите также

2025-02-28 19:47