
Поклонники Hytale наконец-то имеют повод для радости! В ноябре 2025 года Саймон Коллинз-Лафламм, один из оригинальных создателей игры, выкупил её у Riot Games и теперь работает над её выпуском. Однако Коллинз-Лафламм также выразил разочарование в недавнем посте в социальных сетях, заявив, что расстроен потерянным временем после приобретения Riot, и удивлен тем, что нынешней команде разработчиков удалось возродить проект.
По словам Коллинза-Лафламма, у игры большой потенциал, но команда потратила четыре года на полную переработку базовой технологии вместо того, чтобы добавлять новые возможности для игроков. Это сильно отстало их от графика, и, к сожалению, новая технология даже не будет использована. Приоритет технологии над игровым процессом был не только пустой тратой времени; это также означало потерю ценного прогресса, возможностей для улучшения игры и важной обратной связи от игроков. Теперь команде нужно сосредоточиться на создании увлекательного игрового процесса и быстро выпускать обновления, чтобы вернуть доверие игроков.
Когда я вернулся к работе над Hytale, если честно, было тяжело. Игра была едва играбельной! Всё, что было основой игры, было полностью сломано – я говорю о камере, о том, как вы двигаетесь, о боях, о создании предметов, о строительстве, обо всём игровом цикле, даже о звуке и о том, как вещи выглядели. Серьёзно, всё нужно было исправлять.
Мы ожидали, что игре потребуется несколько лет, чтобы стать приятной, но нам удалось сделать её интересной и играбельной всего за несколько недель. Теперь, вместо того, чтобы сделать перерыв или выпустить игру, нам предстоит упорно работать в течение многих лет, чтобы наверстать упущенное время.
Эта преданность делу подпитывает как разочарование, так и решительную сосредоточенность, объяснил Коллинз-Лафламм. Он инвестирует больше ресурсов, времени и даже идёт на личные жертвы, чтобы игра соответствовала его видению.

Коллинз-Лафламм часто проявлял осторожность в отношении Hytale с тех пор, как Riot Games взяла над ним контроль, обычно советуя фанатам не ожидать слишком многого от первой версии. Например, в ноябре 2025 года он поделился 16 минутами раннего, незаконченного игрового процесса, который Харви Рэндалл из PC Gamer на самом деле посчитал довольно многообещающим.
Вскоре после этого Коллинз-Лафламм объявил, что Hytale войдет в ранний доступ за 20 долларов, объяснив, что он считает эту цену справедливой, учитывая, что игра еще не отполирована. Он признал, что игре нужна доработка, но выразил уверенность в способности своей команды улучшить ее, заявив, что они добиваются хорошего прогресса в направлении четкого видения и будут стремиться сделать ее превосходной.
Текущая стратегия команды, кажется, эффективна. На вопрос о быстрой скорости разработки Hytale, Коллинз-Лафламм объяснил, что они сосредотачиваются на скорости и эффективности: они избегают ненужных встреч, наделяют команду полномочиями принимать решения и уделяют приоритетное внимание быстрому запуску кода, даже если это означает решение технических проблем позже. Они пропускают обширное прототипирование и стремятся к функциональным первым версиям функций, а затем улучшают их с течением времени. Такой подход, с несколько заниженными первоначальными ожиданиями, позволяет им быстрее поставлять функции.
Hytale не имеет подтверждённой даты выхода, но Hypixel объявил, что она не будет доступна в Steam, когда впервые выйдет в ранний доступ.
Смотрите также
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- «Это дало нам больше возможностей для разнообразия»: как Banjo-Kazooie помог Nintendo 64 конкурировать с PlayStation.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Счастливого Мрачного Года!’: Вышло новое обновление Gloomwood, и оно включает в себя самую большую, самую вертикальную открытую область в игре на сегодняшний день.
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
2026-01-03 01:17