
Команда разработчиков Arc Raiders обсуждает проблему с тем, как игроки присоединяются к рейдам в конце игры. Часто игроков бросают в активный рейд, когда осталось всего 17-25 минут. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, эта система важна для дизайна игры, но она расстраивает игроков, у которых недостаточно времени для достижения своих целей.
Уф, ты знаешь, как это бывает. У меня был готов Equalizer, забиты Deadline mines – пора валить Queen. Потом я проверил карту и… я в 800 метрах от Queen’s Harvester, осталось всего 18 минут до окончания таймера рейда, и я могу услышать, как кто-то её только что убил, вероятно, команда, которая появилась с полными 30 минутами. Похоже, мне возвращаться в Speranza. Серьёзно раздражает!
Это часто происходит с любой целью, например, при попытке выполнить еженедельное задание, связанное с Rocketeers, или путешествии к серии точек заданий, расположенных далеко друг от друга. Если вы начнете слишком поздно, игровые системы могут неожиданно сорвать вашу стратегию.
Мы тоже много об этом говорили, — объясняет Уоткинс изданию GamesRadar+. — Это ещё один пример того, как данные и то, что люди чувствуют, не всегда совпадают. Мы понимаем, что некоторые игроки расстроены — они начинают пробную версию, понимают, что у них недостаточно времени, чтобы её пройти, и затем перестают играть. Это определённо негативный опыт, и мы это признаём.
Мы заметили интересную тенденцию с игроками, присоединяющимися к сессиям поздно. В то время как многие полагают, что они упустят лучший лут, те, кто присоединяется позже, на самом деле, как правило, получают больше выгоды. Ранние сессии более загружены, но со временем они становятся тише, оставляя остатки сражений и возможности легко одолеть более сильных врагов или получить доступ к ценным областям. Было увлекательно наблюдать эту динамику.

Уоткинс объясняет, что ключевой целью системы позднего присоединения было не допустить, чтобы рейды становились пустыми примерно через 10 минут. Если бы рейды опустели, игрокам пришлось бы исследовать в одиночку, что разрушило бы напряжение и волнение, которые возникают при полной группе. Эта система, по сути, поддерживает вовлечённость в рейды на более длительный период.
Embark хотели, чтобы игроки, присоединяющиеся к игре в процессе, могли быстро адаптироваться. Идея заключалась в том, что если их первоначальная стратегия не сработает, у них будут готовы альтернативные планы. По словам Уоткинса, игра спроектирована таким образом, чтобы поддерживать это, предоставляя щедрое количество loot в различных локациях, гарантируя, что у игроков всегда будет чем заняться.
Иногда вы можете скорректировать свою стратегию, когда появляетесь поздно в игре. Вы можете быстро собрать любые доступные ресурсы поблизости и уйти, или агрессивно атаковать других игроков, которые уже взяли желаемую добычу. Однако, во время специальных событий, таких как Queen’s Harvester, или в рейдах, где вы полагаетесь на ключ для конкретной комнаты, позднее появление может показаться пустой тратой времени. Разработчики из Embark сейчас изучают способы сделать позднее появление менее неприятным.
Уоткинс признает, что когда усилия сосредоточены исключительно на тестировании, это вызывает разочарование, когда эта работа прерывается, особенно потому, что на нее было выделено конкретное время. Он считает, что следующий шаг — сосредоточиться на улучшении процесса, чтобы присоединение кого-то к проекту на позднем этапе не сбивало его с курса и не вызывало проблем. Решение этой проблемы является его главным приоритетом.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
2026-01-21 00:40