«Это то, на что у нас хватило времени»: экспедиции в Arc Raiders не всегда будут давать дополнительные очки навыков или стоить 5 миллионов монет для полного завершения, говорит ведущий дизайнер. Embark «активно рассматривает этот вопрос сейчас».

Первый запуск экспедиции в Arc Raiders был немного неясным. Игроки были сбиты с толку тем, что им нужно сделать, чтобы получить максимальное количество бонусных очков навыков, что в конечном итоге требовало наличия предметов на сумму 5 миллионов монет в их хранилище. Как только требования стали понятны, игроки, соответствующие им, получили значительную награду. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, награды и требования для будущих экспедиций все еще корректируются, и лимиты могут быть изменены после каждого вайпа. (Для получения более подробного объяснения наград и требований, ознакомьтесь с нашим гайдом по экспедициям Arc Raiders).

В интервью с GamesRadar+ Уоткинс рассказал, что около одного миллиона игроков завершили первоначальную Экспедицию. Из них около 40-45% завершили, накопив как минимум 5 миллионов монет. Он также отметил, что количество игроков, перезапускающих свои аккаунты после завершения Экспедиции, является ключевым показателем её успеха. Экспедиция, по сути, является тестом, чтобы узнать, ценят ли игроки возможность сбросить свой прогресс и управлять тем, как они продвигаются в игре.

Он пытается выяснить, насколько хорошо работает система Expedition. В частности, он хочет узнать, сохраняют ли игроки интерес и проходят ли они игру так, как это было задумано.

Уоткинс признает, что они могли слишком долго ждать, прежде чем установить требование в 5 миллионов монет. Однако он объясняет, что задержка была преднамеренной, позволяя им оценить, насколько эта сумма соответствует внутриигровым экономикам игроков. Они стремились основывать требование на среднем богатстве игрока и его потенциальном заработке, намереваясь сделать получение всех пяти очков умений сложной целью.

Embark осознала, что требование в 5 миллионов монет вызывало стресс у некоторых игроков. По словам Уоткинса, игрокам казалось, что они должны выполнить его, что приводило к негативному поведению, такому как использование оружия низкого качества или просто прохождение заданий машинально. Это создавало разочаровывающий опыт, когда игроки не чувствовали себя комфортно, играя в игру, как она была задумана.

Он объяснил, что система гибкая и будет продолжать развиваться. Они стремятся к её тонкой настройке, чтобы справедливо вознаграждать игроков. Для них важно, чтобы награды и игровой процесс не давали опытным игрокам несправедливого преимущества над новичками или теми, кто не так далеко продвинулся, и они продолжат тщательно балансировать всё, чтобы обеспечить справедливость.

Я спросил Уоткинса, рассматривают ли они возможность пересмотра цели в 5 миллионов монет, или будущие Экспедиции могут использовать другой способ измерения прогресса. Он сказал, что в настоящее время они это расследуют. Он объяснил, что исходное количество монет было выбрано, потому что его можно было достичь в рамках сроков запуска, и теперь они изучают альтернативные системы или критерии для этого аспекта. Он ожидает поделиться более подробной информацией, как только они завершат разработку своих планов.

Он объяснил, что в настоящее время экспедиции награждают очки навыков, но это не будет продолжаться бесконечно. Будет установлено ограничение на количество очков навыков, которые вы можете получить через них, установленное на разумном уровне. Как только игроки максимально увеличат свои очки навыков из экспедиций, они могут ожидать несколько незначительных улучшений, чтобы сделать игровой опыт еще лучше.

Смотрите также

2026-01-14 01:10