Этого не существовало, и я хотел поиграть в это: ведущий разработчик Phasmophobia устал бродить по Steam в поисках кооперативной хоррор-головоломки, поэтому решил создать её сам

На The Game Awards СЕО компании Larian Studios, Свен Винке вышел на сцену, чтобы объявить игру года, и одновременно поделился советом для других студий: ‘Создайте игру, в которую сами хотите играть, и она добьется успеха’. Этот подход к разработке игр Дэниел Найт, генеральный директор Kinetic Games и главный разработчик, использовал несколько лет назад при создании Phasmophobia.

В интервью Андреа Широн во время Summer Game Fest Найт заявил, что у Phasmophobia не было основного источника вдохновения. Вместо этого он создал игру просто потому, что она ранее не существовала, и хотел поиграть в нее сам.

2025 года игры: Я в восторге от новых релизов игр этого года! 🚀
Лучшие PC игры: Не пропустите мои любимые, которые стоит сыграть на ПК! 🌟💻
Бесплатные PC игры: Огромный выбор бесплатных игр для вашего удовольствия! 🎁️
Лучшие FPS-игры: Если вам нравится стрелковый жанр — эти шутеры точно стоят внимания этого года! 💥⚡
Лучшие RPG: Отправьтесь в захватывающие приключения с этими первоклассными ролевыми играми. ‍♂️
Лучшие кооперативные игры: Играйте вместе и получайте больше удовольствия от этих удивительных кооперированных игр!

Чувствуя разочарование из-за долгого релиза игры, я часто проверял магазин Steam в ожидании новых новостей. Но ничего нового не появлялось. В связи с этим возникла мысль: ‘Зачем ждать? Я сам создам игру’.

Кроме того, Рыцарь утверждает, что одним из факторов успеха Фазмофобии была её уникальность, так как я не встречал игр, похожих на неё, даже с учётом моего обширного опыта в кооперативных играх жанра ужасов.

Еще одним фактором, способствующим успеху Phasmo, кроме его релиза в конце 2020 года, когда многие искали новые формы развлечений оставаясь дома и общаясь с друзьями, был уникальный подход к играм ужасов.

Во время интервью Найт также поделился с Андреа, что ему не особенно нравятся игры ужасов и он редко в них играет. Однако, Phasmophobia изначально была задумана как VR головоломка для совместной игры среди друзей. Призрачные элементы и страх были скорее послемыслью по сравнению с кооперативным аспектом.

Однако простое воображение создания не всегда гарантирует его реализацию. Например, Phasmophobia изначально начиналась как эксклюзивная VR-игра, поскольку у Найта был опыт работы в компании VR и он был знаком с применением виртуальной реальности. Используя этот экспертный опыт, он решил создать ужастик в стиле головоломки для VR. В то время было доступно ограниченное количество кооперативных хоррор-игр для VR, а Найт являлся большим поклонником технологии VR, что вдохновило его на создание чего-то подобного.

Создание кооперативной игры с использованием виртуальной реальности самостоятельно является довольно сложной задачей, поэтому мне пришлось адаптировать игру так, чтобы в неё можно было играть без использования VR-оборудования. Таким образом, я мог бы привлечь друзей, у которых нет такого оборудования, для проведения тестов.

Теперь Фазмо предлагает вариант виртуальной реальности (VR), но поскольку я сам не имею Oculus или какого-либо VR оборудования, меня радует это изменение. Этот сдвиг в геймплее позволил мне насладиться смехом и страхом охоты на призраков с друзьями, что иначе было бы невозможно.

Смотрите также

2025-06-16 17:32