Этот древний городской симулятор постоянно имитирует 1000 NPC в песочнице убийств с часовым механизмом, где вы можете отравить чей-то напиток и уйти «с уверенностью, что вы совершили идеальное преступление»

Говоря как человек с патологическим увлечением процедурными симуляциями, слежу за разработкой Streets of Fortuna, и чувствую, как мое время и внимание неуклонно тянутся к горизонту событий далекой черной дыры. Учитывая, что это происходит от Kitfox Games, которым мы можем быть благодарны за то, что они вывели Caves of Qud из раннего доступа и опубликовали Steam-релиз Dwarf Fortress, неудивительно, что Streets of Fortuna стремится смоделировать свои древние города-песочницы в стиле Константинополя настолько тщательно, что это уже похоже на созерцание творений безумного волшебника.

Согласно недавнему видеоблогу разработчиков от Kitfox, похоже, что волшебники, о которых идет речь, планируют немало разрушений, беспорядков и хаоса, включая убийства, поджоги и другие коварные действия.

В этом видео Брент Эллисон направляет нас, объясняя механизмы поведения NPC, лежащие в основе симуляции в Streets of Fortuna. Эллисон отмечает, что во время разработки, когда игра создает город, она симулирует рутины, требования и спонтанные действия примерно для 1000 неигровых персонажей (NPC). Kitfox стремится увеличить это число примерно до 3000 NPC в ближайшие дни.

Независимо от того, появляются ли они на экране, Эллисон утверждает, что каждый NPC в игре непрерывно моделируется, перемещаясь по городу, взаимодействуя с предметами и придерживаясь своего расписания. Идея такой подробной симуляции интригует, особенно учитывая, что Streets of Fortuna разрабатывается под руководством создателей Dwarf Fortress. Однако, если вам требуется дополнительная мотивация, чтобы быть в восторге от этого, Эллисон быстро разъясняет, на чем Kitfox сосредотачивает свои усилия по дизайну: приоритеты дизайна игры.

По словам Эллисона, они знают, когда они выполнили свои обязанности. Поэтому мы, безусловно, учитываем это, поскольку планируем гарантировать, что вы можете испортить напиток и скрыться, чувствуя себя полностью уверенными в том, что вы успешно совершили идеальное преступление.

Слышать это приятно: видео не изобилует захватывающими событиями, вместо этого оно представляет собой около 8 минут наблюдения за NPC, выполняющими свои задачи, и короткой паузы, чтобы изучить логику их действий, но из объяснений Эллисона становится очевидно, что Kitfox Games серьезно думают о том, чтобы дать игрокам возможность манипулировать механической системой города в личных целях.

Пока NPC занят освещением своего жилища с помощью огнемета, Эллисон небрежно указывает на то, что дизайнеры Kitfox могут усложнить эту рутинную задачу. Таким образом, NPC потенциально могут прервать вас во время игры, когда вы инстинктивно достаете из сумки огнемет, чтобы непреднамеренно поджечь их вещи.

Позже Эллисон достает нож со стойки, чтобы проиллюстрировать, что «NPC склонны возвращать вещи на место, даже в своих собственных домах» — намекая на возможные способы перемещения по дому NPC, если вам интересно, что они скрывают. Когда Эллисон упоминает, что «NPC также пополняют свои запасы воды из близлежащих колодцев и фонтанов», это заставляет задуматься о потенциальной опасности такой детали. Если эти фонтаны соединены с цистернами и акведуками, могут ли быть последствия, если кто-то тайно поместит раненого человека в городскую систему водоснабжения?

Дата выхода улиц Фортуны пока неизвестна, а это значит, что мы не узнаем в ближайшее время всех возможностей симуляции. Однако, учитывая прошлые результаты Kitfox, есть много причин сохранять надежду.

Смотрите также

2025-01-30 00:17