
Hytale наконец-то станет доступна в раннем доступе на следующей неделе, и разработчики делятся подробностями о своих будущих планах. Крупное обновление, которое последует за запуском раннего доступа, — это переработанная система генерации мира. По словам основателя игры, Саймона Коллинза-Лафламма, эта новая система может значительно изменить то, как игры-песочницы, такие как Minecraft, создают свои миры.
Когда начнется ранняя версия доступа к Hytale, игра изначально будет использовать оригинальную систему создания мира, разработанную в период с 2016 по 2020 год. Разработчики планируют заменить её более новой и продвинутой системой – находящейся в разработке с 2021 года – которая внесет значительные улучшения в миры игры.
V2 по-прежнему создает миры, используя процедурную генерацию, подобно Minecraft, но предоставляет дизайнерам больше контроля над результирующими ландшафтами. Например, дизайнеры могут влиять на генератор, чтобы он отдавал предпочтение определенным особенностям, таким как деревья с темными листьями вместо пещер, предлагая игрокам более направленный опыт, как они могли бы найти в традиционно разработанной игре. В записи блога также представлены некоторые экспериментальные типы миров, включая инопланетный мир, показанный в видео.
Команда разработчиков работает над инструментами, которые позволят любому настраивать создание миров, даже не зная, как программировать. Они создают визуальный редактор, в котором можно будет настраивать все параметры генерации мира и мгновенно видеть результаты в игре.
По словам Коллинза-Лафламма, этот инновационный метод создания мира изменит то, как создаются игры, основанные на блоках. Он предоставляет художникам и дизайнерам полный творческий контроль над окружением игры, чего у них раньше не было. Традиционно, программисты несли основную ответственность за формирование игровых миров, но этот новый подход представляет собой серьезное изменение, передавая власть в руки творческих дизайнеров.
Разработчики Hytale в настоящее время ищут более 15 дизайнеров мира, что несколько неожиданно для игры, которая в значительной степени автоматически создает свои миры. По словам Коллинза-Лафламма, цель состоит в том, чтобы Hytale ощущался продуманно спроектированным, даже несмотря на то, что он бесконечно реиграбелен, и чтобы дизайнерские решения всегда улучшали игровой опыт.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
2026-01-06 01:40