
Что делает хорошую roguelike-колодостроительную игру захватывающей, на самом деле довольно просто: наращивание ваших чисел, чтобы они были максимально высокими.
Удивительно смело, что предстоящая игра Talystro полностью переворачивает это с ног на голову. В этом небольшом мышином квесте цель состоит в том, чтобы получать определенные числа.
Вместо очков здоровья у врагов есть число, представляющее их силу — я видел диапазон от 1 до 55, что может быть пугающим! Чтобы победить их, вам нужно совпасть с этим точным числом своей атакой — например, атака 11 победит только врага с силой 11, или 23 против 23. Речь идет о точности, а не о силе вашей атаки.

На каждом ходу вы бросаете кубики и получаете руку карт. Вы размещаете кубики на ячейках на картах, что затем изменяет значения кубиков – либо добавляя к ним, либо вычитая из них. Все ваши карты с кубиками вносят вклад в вашу общую силу атаки. Как только вы довольны общим результатом, вы можете использовать его, чтобы победить врага.
Игра включает в себя как вычисления, так и тщательное планирование. Вам предъявляются числа, и вам нужно найти самый быстрый путь к вашей цели, но у вас также ограничены ресурсы каждый ход. Успех приходит от максимального использования того, что вам дано.

Я был удивлен тем, насколько напряженно было искать лучший способ решения головоломок во время моих первых попыток. Эксперименты с различными настройками и попытки использовать меньше ресурсов очень напоминали тонкую настройку радио, чтобы получить четкий сигнал.
Что мне больше всего нравится в дизайне игры, так это то, как разворачиваются сражения. Вы сталкиваетесь с волнами врагов, и как только побеждаете одного, появляется другой. Это не предназначено для того, чтобы наказывать вас за победу — новые враги сначала появляются неактивными, давая вам передышку перед следующим раундом. На самом деле, это умный способ создать возможности для умелой игры и впечатляющих комбо.

Если вы быстро и эффективно побеждаете врагов, вы немедленно столкнетесь с новой волной, используя любые сохраненные ресурсы. Это действительно приятный цикл, почти как достижение состояния ‘в потоке’ — что удивительно для меня, учитывая мои школьные годы!
Мне действительно нравится художественный стиль – он полностью напоминает мне те классические мультфильмы, особенно Cuphead! Вы играете за маленькую, тревожную мышь, сражающуюся с… числами, которые на самом деле живые! Это странная концепция, но они добавили достаточно забавной индивидуальности, чтобы она не казалась скучной математической задачей. Я играю в довольно раннюю версию, и меню сейчас немного неуклюжие, но, честно говоря, это все еще очень перспективно, и они даже не объявили, когда игра выйдет!
Мне сказали, что в скором времени должна появиться публичная демоверсия, так что стоит добавить Talystro в свой список желаемого в Steam, если я вызвал ваш интерес. Надеюсь, вместе с ней будет объявлена и точная дата выхода — тогда мы все сможем начать отсчитывать дни.
Смотрите также
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- 28 лет спустя: Режиссёр Храмовой кости говорит, что Джимми были добавлены в сценарий первого фильма позже, и объясняет, почему в сиквеле нет акробатики.
- MSI объявляет о выпуске ‘самого мощного игрового ноутбука на планете’ в виде 300 Вт RTX 5090 Raider 16 Max HX
- По мере того, как Palworld не удаётся избежать сравнений с Pokemon после анонса новой карточной игры, один из разработчиков согласен с тем, что некоторые люди немного драматизируют.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
2026-01-14 18:18