Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.

Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.

Как опытный геймер, питающий слабость к сложным приключениям и уникальной игровой механике, я крайне заинтригован Every Day We Fight. Идея оказаться в ловушке временной петли во время вторжения инопланетян не только свежа, но и содержит то идеальное сочетание веселья и мрачности, которое меня удерживает.


Представьте себе: в XCOM мы все оказались в углу, отчаянно пытаясь вырваться из, казалось бы, непреодолимого затруднительного положения. Вместо того, чтобы смириться с поражением и двигаться дальше, мы продолжаем возвращаться к более раннему сохранению и экспериментировать с различными стратегиями, поскольку наши войска снова и снова терпят поражение. А теперь представьте, можно ли превратить это повторяющееся разочарование во что-то инновационное для жанра – в свежий взгляд, рожденный из прошлых трудностей.

Я в восторге от недавно представленной игры «In Every Day We Fight», представленной на PC Gaming Show 2024. В этом захватывающем опыте я возглавляю группу гражданских лиц, которые, к сожалению, втянуты в вторжение инопланетян, напоминающее «Сурка». День. С оттенком научно-фантастической магии всякий раз, когда мои необученные солдаты встречают свою безвременную кончину, они чудесным образом просыпаются в начале каждого дня, готовые к новой битве.

В этой игре сражения разворачиваются в виде последовательности ходов, но вы будете перемещаться по городу в режиме реального времени. Сложный механизм временной петли добавляет особый элемент рогалика. Путешествуя по различным районам города, находите новое оружие и ресурсы, которые существенно повлияют на ваши будущие кампании. Одновременно с этим, по мере того как ваши войска вступают в бой и терпят потери, они приобретают новые навыки, превращаясь из обычных граждан в закаленных в боях солдат на протяжении всей битвы. Такое сочетание открытий и прогресса привносит в игровой процесс приятную, но меланхоличную атмосферу.

Моя миссия, как решительного игрока, — выследить и победить неуловимых «лидеров Разлома». Каждая победа в напряженных битвах с боссами, с которыми я сталкиваюсь, приближает нас на один шаг к продвижению по временной петле. С каждым лидером, которого я побеждаю, мы приближаемся к возможности освободить город от этого странного конфликта и вернуть мир раз и навсегда.

Это отличная идея, и хотя визуальные эффекты кажутся немного грубоватыми, контраст блестящих, высокотехнологичных инопланетных сил с грязными гражданскими неудачниками поразителен. Игра должна выйти в этом году, и если вы хотите следить за ее развитием, вы уже можете занести ее в список желаний в Steam. 

Смотрите также

2024-06-10 01:07