Everywhere, грядущая многопользовательская игра-песочница с мощным набором инструментов для творчества, скоро откроет свой набор инструментов для закрытых бета-тестеров.

Everywhere, грядущая многопользовательская игра-песочница с мощным набором инструментов для творчества, скоро откроет свой набор инструментов для закрытых бета-тестеров.

Как поклонник игр с пользовательским контентом (UGC), я в восторге от Everywhere и ее потенциала предложить игрокам мощные инструменты для создания сложных ресурсов, кода и звуковых эффектов. Посетив Build a Rocket Boy и увидев пакет UGC в действии, я считаю, что он способен занять свою нишу, несмотря на конкуренцию со стороны аналогичных предложений. Предстоящее бета-тестирование Official Builders, которое начнется 18 июня, предоставит игрокам возможность получить в свои руки эти инструменты и начать творить. Я с нетерпением жду возможности увидеть, что придумает сообщество, и буду внимательно следить за тем, как Everywhere пытается создать процветающее сообщество посредством обучающих программ, партнерства и взаимодействия с другими игровыми сообществами.


Как страстный фанат, я бы сказал это так: Everywhere приветствует вас с распростертыми объятиями для создания и производства контента. В отличие от других популярных игр, таких как Fortnite и Roblox, которые позже включили в себя пользовательский контент (UGC), Everywhere разрабатывалась с нуля с использованием этих инструментов в своей основе. Это делает пользовательский контент неотъемлемой частью взаимосвязанных систем, что дает ему уникальное преимущество в игровом мире.

В прошлом году у меня была возможность лично изучить Build a Rocket Boy. Хотя кажется, что компания сталкивается с проблемами на конкурентном рынке, я сохраняю оптимизм в отношении того, что Everywhere обнаружит свое уникальное место.

На основании моего анализа данного текста,

Начиная с 18 июня у каждого будет возможность опробовать инструменты UGC, известные как «Аркадия», в рамках официальной бета-версии Builders. Зарегистрируйтесь на официальном сайте сейчас, если вам 16 лет и старше, чтобы зарезервировать себе место.

Как фанат, я бы описал это так: в своем последнем видео «Построй мальчика-ракету» Лиам Шеннон, опытный дизайнер контента, демонстрирует, как за считанные минуты создать водную полосу препятствий с помощью готовых штампов. Это быстрее, чем время, которое мне нужно, чтобы приготовить ужин!

Прежде всего, я с нетерпением жду возможности раскрыть потенциал этого комплекта, как только он станет доступен публике. Создатели студии, безусловно, предусмотрели некоторые интригующие особенности, но не следует недооценивать воображение и изобретательность обычного человека, когда дело доходит до создания чудес из простых материалов, таких как картон.

К сожалению, Everywhere сталкивается со значительным давлением из-за зависимости от своего сообщества. Цель Building a Rocket Boy решить эту проблему, предлагая «последовательность учебных пособий и образовательных занятий», сотрудничая со студиями разработки игр с использованием таких инструментов, как Fortnite Creative, и привлекая YouTube-пользователей в сферах Sims и Roblox для создания ажиотажа.

Несмотря на сложные обстоятельства, я буду внимательно следить за Everywhere, чтобы стать свидетелем наиболее точного воссоздания Малении из Элден Ринга с использованием подручных материалов и программных кодов в кратчайшие сроки.

Смотрите также

2024-06-13 16:05