Европейская группа издателей игр отвечает на Stop Killing Games, утверждая что «Эти предложения ограничат выбор разработчиков»

На выходных движение «Stop Killing Games» сделало важный шаг на пути к тому, чтобы стать Европейской гражданской инициативой, однако не все стороны согласны. В пятницу организация Video Games Europe, представляющая создателей игр и издателей в ЕС, выпустила заявление, выразившее несогласие с движением «Stop Killing Games».

Видеоигровая индустрия Европы выразила благодарность за энтузиазм своего сообщества, однако также подчеркнула, что прекращение онлайн-сервисов является сложным решением и принимается не легкомысленно, а только в случае, когда такой опыт становится невыгодным. Они признали, что это может разочаровать игроков, но заверили, что в подобных ситуациях игровая индустрия гарантирует заблаговременное информирование игроков о возможных изменениях, следуя местным законам защиты прав потребителей.

Как поклонник видеоигр, я хотел бы пролить свет на важный аспект относительно частных серверов. Хотя они могут казаться привлекательными как альтернатива для игроков, крайне важно понимать, что меры защиты данных игроков, удаления незаконного контента и поддержания безопасной среды для нашего сообщества отсутствуют в этих серверах. Это потенциально может подвергнуть правообладателей ненужным юридическим рискам. Более того, многие игры специально разработаны так, чтобы быть исключительно онлайн-играми. Предложение использования частных серверов могло бы ограничить творческий потенциал разработчиков, делая слишком затратным создание таких игр только для интернета, что ограничивало бы их свободу разработки видеоигр, которые они представляют.

Мы с нетерпением ожидаем участия в обсуждениях нашей позиции перед политиками и ключевыми фигурами, участвующими в Европейской инициативе граждан в ближайшие месяцы.

Разработчики и издатели видеоигр в Европе утверждают, что создание частных серверов или режимов одиночной игры для игр, которые больше не поддерживают онлайн-мультиплеер, может оказаться дорогостоящим. Более того, они предполагают, что открытые версии этих игр или версии, поддерживаемые фанатами, могут представлять юридические сложности, особенно связанные с кибербезопасностью и модерацией контента.

С моей точки зрения как увлеченного геймера, важно признать обратную сторону данной ситуации, которую обращает внимание движение Stop Killing Games. Мы, как игроки, действительно финансируем эти игры. Но если игра закрывается, мы не получаем свои деньги обратно — по сути, мы платим за продукт, который могут забрать у нас. Разработчики и издатели могут утверждать, что покупают лицензию на доступ к игре, а не саму игру, однако многие из нас этого не принимают.

По данным сайта Stop Killing Games, «Stop Killing Games» является потребительской инициативой, направленной на вызов легитимности издателей выпускать видеоигры, которые становятся непригодными для использования после прекращения поддержки со стороны этих изданий. По сути, все больше и больше игр продаются как продукты без срока годности, однако они полностью теряют возможность воспроизведения в момент окончания поддержки издателя.

Этот метод напоминает преднамеренное старение, которое может нанести вред потребителям и сделать долгосрочное обслуживание непрактичным. Кроме того, этические и правовые аспекты таких практик зачастую неясны или неопределены в различных регионах.

Несмотря на позицию Video Games Europe по этому вопросу, популярность движения неуклонно растет среди геймеров: оно собрало более миллиона подписей под своей петицией в ЕС. Однако даже если движение ‘Stop Killing Games’ сумеет инициировать изменения политики, эти корректировки затронут только страны Евросоюза (и потенциально Великобританию), поскольку издатели и разработчики могут продолжать прекращение поддержки игр независимо от других регионов.

Смотрите также

2025-07-06 00:02