Exoborne делает шутер по эвакуации менее карательным и делает заметки для повествования у Аида.

Exoborne делает шутер по эвакуации менее карательным и делает заметки для повествования у Аида.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом в играх, я могу с уверенностью сказать, что понимание Петтером Маннерфельтом жанра шутеров с экстракцией просто поучительно. Работая над режимом «Тёмная зона» в The Division, а теперь возглавляя PvPvE-шутер Exoborne от Sharkmob с высокими ставками, он — человек, который знает, как ориентироваться на карантинной арене высокого риска.


Среди людей, разбирающихся в жанре шутеров, Петтер Маннерфельт выделяется как эксперт. В настоящее время он является креативным директором интенсивного PvPvE-шутера Exoborne от Sharkmob. Однако ранее он занимал должность игрового директора в Ubisoft Massive, где внес значительный вклад в The Division и, в частности, разработал режим Dark Zone.

Раньше игроки пытались нанести удар в спину ради ценной добычи и выбирались из областей, похожих на Темную зону The Division, опасную зону на карте Нью-Йорка в RPG. Эта концепция, которую часто называют «шутером по извлечению», стала чрезвычайно популярной с момента появления игр Battle Royale.

Как преданный поклонник, я могу сказать, что «Королевская битва» была тем местом, где Sharkmob изначально отправился в плавание. Их первая продукция — Vampire: The Masquerade — Blood Hunt — представляла собой увлекательную игру в жанре «королевская битва», характеризующуюся плавной мобильностью. К сожалению, ему не удалось привлечь и удержать аудиторию, несмотря на высокое качество предложения. Петтер считает, что некоторые проблемы игры возникли из-за позднего выхода на сцену, после того как Fortnite, Apex Legends и Warzone уже привлекли всеобщее внимание. Поскольку другие студии уже изучали будущие возможности, казалось, что «Кровавая охота» вышла слишком поздно, чтобы оказать существенное влияние.

Петтер утверждает, что с Exoborne студия выросла и теперь находится в более сильной позиции по сравнению со своими предыдущими предприятиями. Концепция экстракционного стрелка остается относительно новой и легко адаптируемой. Хотя Escape From Tarkov установил популярный и захватывающий стандарт для этого жанра, Exoborne вместо этого выбирает более доступное, мейнстримное направление.

Во время обсуждения Exoborne после демонстрации Петтер поделился некоторыми уникальными аспектами, которые делают игру привлекательной и увлекательной для игроков. Для начала он упомянул, что в игре используется повествование, чтобы с самого начала погрузить игроков в свой мир. После первоначального введения и обучения Exoborne будет постепенно публиковать информацию о своей истории, показывать кат-сцены и предлагать дополнительные сюжетные миссии.

Он сравнил ее с Hades от Supergiant, известной тем, что делает экшн-рогалики более доступными, постепенно разворачивая повествование на протяжении многочисленных игровых сессий. В Exoborne игроки будут развивать свое личное повествование одновременно с обычными боями PvPvE, но не только так. Каждая карта в Exoborne будет содержать тонкие подсказки и скрытые элементы истории, так же, как это сделала The Division, разбросав сюжетный контент по всему городскому ландшафту.

История Exoborne продолжится после первого выпуска игры. Во время моего визита в Sharkmob в Мальме, Швеция, мне удалось взглянуть на их студию захвата движений и фотограмметрии – невероятную установку камер, которые могут снимать реальных актеров (и реквизит, созданный их местным реквизитором) и воспроизводить кат-сцены в реальном времени. -времени, даже с помощью ручной камеры для большей аутентичности и захвата лица. Если все пойдет по плану, студия надеется, что они смогут быстро адаптироваться к предпочтениям аудитории и создавать кат-сцены и другой повествовательный контент в темпе, соответствующем конкурентному рынку прямых трансляций.

Вместо этого давайте сделаем игру более доступной для тех, кто, возможно, познакомился с шутерами по эвакуации на стримах Таркова и нашел их пугающими или слишком напряженными. Наша цель в Sharkmob — создать игру, которая постепенно знакомит новичков с хардкорными аспектами этого жанра, гарантируя, что они почувствуют себя комфортно.

Проще говоря, матчи Exoborne насыщены событиями и кратки. Они погружают игроков на карту с различными PvE-задачами, которые они могут выполнить, и могут выйти в любой момент через обозначенные зоны эвакуации. Игроки могут накапливать деньги и материалы для изготовления необходимого снаряжения. Никаких перезагрузок сервера не будет, и принимаются меры, чтобы свести к минимуму разочарование путем внедрения какой-либо формы подбора игроков на основе навыков или прогресса, хотя подробности еще не раскрыты.

Как страстный энтузиаст, я не могу сдержать волнения по поводу предстоящей игры Exoborne! Хотя у нас пока нет подтвержденной даты выпуска, регистрация на бета-версию будет доступна во время Gamescom в этом месяце. Когда игра наконец выйдет, Exoborne обещает стать премиальной игрой, которая, как уверяет нас Петтер, не попадет в категорию платных игр. Несмотря на то, что в игре будет доступна косметика в реальном времени, игра не позволит вам купить лучшее снаряжение — вместо этого вам придется рискнуть и открыть его для себя или, ну, скажем так, если вы чувствуете такое желание, всегда можно было найти способ приобрести чужую добычу. Не могу дождаться, чтобы нырнуть!

Смотрите также

2024-08-16 23:47