Exographer — это платформер, основанный на физике, но с одной особенностью: он создан настоящим физиком-теоретиком.

Игроки ПК привыкли к включению физики в игры с тех пор, как они впервые швырнули унитаз в голову солдата Альянса с помощью гравитационной пушки в Half-Life 2. Хотя многочисленные игры манипулируют симуляциями физических законов Ньютона, очень немногие из них углубляются в физику как в тему или центральную тему.

В отличие от традиционных платформенных головоломок, основанных на физике, в которых нужно раскачиваться на веревках и передвигать ящики, Exographer уникален тем, что он сосредоточен вокруг мира и концепций физики элементарных частиц — самого загадочного и интригующего раздела физики.

Как внеземной исследователь, ваша работа в Exographer заключается в раскрытии тайны некогда развитой, но падшей цивилизации. На первый взгляд, это как любой другой платформер-головоломка с яркой пиксельной графикой, базовой механикой движения и прыжков, а также различными гаджетами для сбора, такими как цепляющиеся за потолок ботинки. Однако, по мере того, как вы углубляетесь в игру, Exographer раскрывает свои уровни сложности.

Чтобы раскрыть свои способности, нужно найти субатомные частицы, такие как протоны, электроны, фотоны и глюоны. Головоломки, которые вы решаете с помощью линейной системы, основаны на диаграммах Фейнмана, концепции, разработанной физиком Ричардом Фейнманом для иллюстрации поведения и взаимодействия субатомных частиц.

Как геймер, я нахожу себя привлеченным к Exographer, игре с захватывающей предысторией. Это детище родилось в голове SciFunGames, студии, основанной блестящим физиком Рафаэлем Гранье де Кассаньяком, базирующейся во Франции. Специализируясь на ядерной и элементарной физике, Гранье де Кассаньяк занимает престижную должность научного руководителя во французской Политехнической школе и является активным участником эксперимента CMS в ЦЕРНе. Когда он не расширяет границы научного понимания, он пишет научно-фантастические романы или создает сложные сценарии для настольных RPG, что делает его одним из нас, геймером в душе.

Первоначально концепция Exographer возникла во время дискуссий между Гранье де Кассаньяком и Европейским исследовательским советом, где он получил грант. Он вспомнил, что они предлагали дополнительное финансирование, если его исследование можно будет коммерциализировать. Однако не было никакого ощутимого применения его работы, например, нового материала или лекарства. Тем не менее, ему в голову пришла интригующая мысль: могут ли сами научные открытия быть рыночными? Это заставило его задуматься о методах охвата, и стало очевидно, что видеоигры были тем средством, которое он хотел использовать для охвата.

Гранье де Кассаньяк нашел концепцию интеграции видеоигр с наукой интригующей. По его мнению, этот неиспользованный потенциал заключается в огромной аудитории видеоигр и сходстве игровой механики с механикой науки. Вместо создания образовательных игр или серьезных игр, предназначенных исключительно для обучения, он стремился разработать увлекательную игру, богатую историей и изучением физики элементарных частиц, которая могла бы пробудить любопытство игроков.

В конечном итоге ERC не сочла предложение Гранье де Кассаньяка убедительным. Однако к тому моменту он уже был очарован идеей создания игры. Получив финансирование в другом месте, он основал SciFunGames и привлек к работе небольшую команду дизайнеров. Сначала его целью была разработка мобильных игр, мозговой штурм различных концепций, таких как «The Candy Crush of the element physics». По мере того, как компания расширялась, и Гранье де Кассаньяк все больше понимал требования проникновения на мобильный рынок, общее мнение в SciFunGames стало склоняться к созданию игры для ПК и игровых консолей.

В Exographer многие аспекты его дизайна вытекают из научных теорий, однако его близость к физике наиболее заметна в сложной механике головоломок. Когда вы пересекаете заброшенную цивилизацию в Exographer, ваши открытия фиксируются с помощью камеры. Стратегическая съемка снимков раскроет решения головоломок и предложит перспективы научного пути общества. По словам Гранье де Кассаньяка, «физики частиц делают фотографии». Первоначально это были настоящие фотографии, сделанные настоящей камерой, но теперь она больше похожа на электронное устройство; однако, по сути, это все еще съемка изображений.

Используя фотографию и цифровые изображения в области физики элементарных частиц, изображения, полученные в Exographer, могут раскрыть признаки ранее неизвестных субатомных частиц. Раскрытие этих неуловимых частиц включает в себя решение сложных головоломок диаграмм Фейнмана, где игроки вставляют похожие на пазлы части в неполную диаграмму, чтобы отразить траекторию определенных частиц. Однако основные линии на этих диаграммах дают лишь частичное понимание. Чтобы полностью понять их природу, игроки должны использовать различные аналитические инструменты, чтобы подчеркнуть различные типы частиц.

По словам Гранье де Кассаньяка, Тони Коттрелл, дизайнер игры Exographer, создал концепцию использования диаграмм Фейнмана в качестве элементов головоломки. Он отмечает, что способ, которым игроки взаимодействуют с этими диаграммами в игре, отражает их практическое применение в научных исследованиях. Как он говорит: «Каждый анализ, который вы проводите в игре, является подлинным». Он придерживается научной точности». Последняя головоломка этой игры, в частности, вытекает из открытия бозона Хиггса. «Вам нужно будет выполнить четыре анализа», — объясняет он. «Они соответствуют четырем режимам распада [бозона Хиггса].

Как геймер, я глубоко погружаюсь в мир Exographer, где сложные системы укоренены в физике элементарных частиц. Это влияние не ограничивается только основной механикой игры; оно пронизывает все. Подземные лаборатории, по которым вы проходите, отражают реальные объекты, разбросанные по всему миру, а инопланетные ученые, преследующие свои неуловимые прорывы, отражают работу настоящих физиков частиц. Даже визуальная эстетика — это дань уважения науке о частицах. Гранье де Кассаньяк представлял себе Exographer с каждым аспектом, выполненным в пиксельной графике, потому что, как он выразился, «пиксель — это фундаментальная единица экрана». Однако частицы, которые я обнаруживаю, — это совсем другая история. За пикселями есть что-то большее, говорит он.

В сентябре прошлого года был запущен Exographer, и хотя изначально он оказал скромное влияние на платформы ПК, его реакция в Steam была исключительно положительной по всем направлениям. Этот успех дал Гранье де Кассаньяку уверенность в том, что он сможет глубже погрузиться в разработку игр, и в настоящее время SciFunGames работает над новым проектом, который выходит за рамки квантовой науки. «Игра, которую мы сейчас разрабатываем, будет исследовать гораздо более широкий спектр научных концепций.

Хотя художественные работы и механизмы Exographer основаны на научных принципах, важно отметить, что эта игра не об обучении игроков тонкостям физики элементарных частиц. Вместо этого ее цель — вызвать благоговение перед невидимым миром за пределами нашего зрения. Самые впечатляющие сцены не подразумевают приближения, а скорее отступления назад, чтобы насладиться величием. Например, персонаж 1n1 поднимается на гору и сталкивается с захватывающим видом, скрытым грозовыми облаками. Пока 1n1 смотрит в небеса, по экрану проносятся молнии. Именно в этот момент ваша камера фиксирует электризующие частицы в атмосфере.

Гранье де Кассаньяк стремится запечатлеть такие захватывающие моменты с помощью игроков его игры Exographer. Он делится: «Меня весьма увлекает идея, что я хочу, чтобы люди, которые вообще не имеют никакого отношения к науке, возможно, даже те, кому она не нравится, занимались моим творением». В лучшем случае он надеется, что если его работа будет достаточно убедительной, она сможет пробудить в этих игроках крошечную толику любопытства к науке.

Смотрите также

2025-02-02 19:02