Как человек, проведший бесчисленное количество часов в мире WolfQuest, я могу с уверенностью сказать, что эта игра не похожа ни на одну другую образовательно-развлекательную игру, с которой я когда-либо сталкивался. Играя в нее с самых ранних этапов, я стал свидетелем ее эволюции из простой концепции в обширный, увлекательный опыт, который действительно отражает суть жизни серого волка.
Будучи геймером, я поддерживал животных-жертв в документальных фильмах о природе, сочувствуя их тяжелому положению как части круга жизни. Но в последнее время я начал ценить хладнокровное поведение газелей и даже болею за проигравшего, когда стая гиен нападает на более слабого. Однако время, проведенное за игрой в WolfQuest, открыло мне новую перспективу. Теперь я понимаю точку зрения гиен: они просто пытаются выжить в своем мире, как это делают газели и волки. Это поучительный опыт, который бросает вызов моим предыдущим предубеждениям.
Некоторые люди открыли для себя эту игру в возрасте десяти лет и с тех пор продолжают в нее играть. Разве это не удивительно?
Как преданный фанат, я не могу не выразить от первого лица яростную защиту, которую мой серый волк, Псина, оказывает по отношению к оленям и лосям. Какими бы быстрыми и сильными они ни были, он не отступает. К сожалению, его основной целью являются более слабые. Почему нет? В конце концов, он гордый отец семи маленьких щенков. Его первая зима в качестве их опекуна оказалась беспощадной. Поскольку стада лосей покидают его владения в поисках лучших пастбищ, каждая охотничья экспедиция рискует оказаться для него последней. Однако сытая корова обеспечивает пропитание на неделю и сохраняет нам жизнь. В этом беспощадном мире мы — аутсайдеры, борющиеся за выживание. Хотя я, возможно, и не выиграю никаких премий мира, меня, по крайней мере, можно назвать Отцом года за обеспечение безопасности и благополучия моей семьи.
Я могу проследить свое понимание экологических проблем благодаря увлекательному образовательному опыту, предоставленному разработчиком игр по имени eduweb и зоопарком Миннесоты примерно в 2007 году. В WolfQuest, игре, воспроизводящей жизнь серого волка в Йеллоустонском национальном парке, игроки берут на себя роль волка и выполнять повседневные действия, такие как охота на добычу, спаривание, выращивание потомства и защита территории от других стай. Реалистичная окружающая среда игры изобилует хищниками, добычей и конкурирующими волками, что требует навыков выживания, которые повышают понимание мира природы.
Впервые я услышал об этой игре из-за ее интригующей концепции, разработанной в сотрудничестве с уважаемым зоопарком Миннесоты. Однако, что меня действительно привлекло, так это захватывающий опыт RPG/симулятора выживания, скрытый под поверхностью. Я не единственный, кто так думает, поскольку WolfQuest находится в разработке уже впечатляющие 17 лет, и у него есть преданная база фанатов, которая сохранилась с момента его создания. Удивительно подумать, сколько обучающих игр появилось и исчезло за это время. Упадок Flash, скорее всего, сам по себе уничтожил значительное число приложений.
Дэйв Шаллер, основатель eduweb и создатель WolfQuest, считает, что популярность игры и преданность фанатов объясняются тем, что она удовлетворяет уникальные и ранее неудовлетворенные потребности.
Шаллер заявил, что каждый месяц выпускается лишь несколько новых игр-симуляторов волков вместо предполагаемых трех. Он пояснил, что большой конкуренции в этой сфере нет. Некоторые разработчики пытаются, но никому не удалось создать тот уровень реализма жизни волка, которого мы желаем, сохраняя при этом увлекательную игру.
На начальных этапах игры новаторский дух оказался непростым благословением. Создание сложной многопользовательской симуляции дикой природы остается впечатляющей задачей, как и двадцать лет назад. Однако тот факт, что WolfQuest возник как проект для хобби-зоопарков, ясно показал этот факт его скромной команде разработчиков.
Он прокомментировал: «WolfQuest пока не является частью четко определенного жанра. Четвероногие, например копытные, охотятся друг на друга — это не то, что вы можете понять, наблюдая всего за пять игр. Это был первый набег нашей студии на 3D-игры, финансировалось за счет гранта, срок действия которого истек примерно в 2012 году. Первоначальный запуск WolfQuest не оправдал больших ожиданий нашей команды».
С самого начала WolfQuest претерпел два серьезных изменения и несколько раз выпускался заново. Основным мотивом этих преобразований было воплощение первоначальной концепции в жизнь, амбиция, которая не могла быть полностью достигнута из-за ограничений первоначального графика и финансовых ресурсов.
Хотя первоначальная версия WolfQuest, которая изначально финансировалась за счет грантов и теперь называется WolfQuest Classic, не предлагает такого количества функций, как Anniversary Edition 2019 года, она продолжает привлекать значительное количество игроков. Шаллер объясняет эту непреходящую привлекательность тем, что и фанаты, и команда разработчиков имеют неразрывную связь с концепцией игры, от которой им трудно отказаться.
Если задуматься о моих прошлых проектах, то одно конкретное творение выделяется как самый замечательный опыт, который у меня когда-либо был. Поначалу это казалось незначительным и бездействующим, пылившимся в цифровой сфере, пока я переходил к новым начинаниям. Однако, несмотря ни на что, он продолжал жить. Люди продолжали находить его, скачивать и взаимодействовать с ним так, как я даже не ожидал.
«Придумывать новые идеи легко, но их реализация требует усилий и терпения. Часто возникают разногласия между предлагаемыми нами планами, предложениями игроков и тем, чего мы реально можем достичь с хорошими результатами. Вот почему наша последняя игра была в продаже развитие в течение длительного периода в пять лет. Мы осознаем возможности и усердно работаем над их достижением».
Не имеющая себе равных среди образовательно-развлекательных игр с точки зрения долговечности, WolfQuest уникальным образом сочетает в себе образование и развлечение. Это очевидно по тому, как загрузочные экраны предоставляют достоверную информацию о дикой природе, а весь игровой процесс, от исследования до боя, сосредоточен на обучении игроков поведению серых волков.
Как геймер, я бы описал это так: вместо традиционных обучающих игр, наполненных всплывающими окнами и лекциями, мы стремились создать захватывающий опыт, в котором игроки могли бы учиться методом проб и ошибок. В одиночной или многопользовательской игре ключ к освоению чего-либо — экспериментировать, размышлять над ошибками и продолжать попытки. Многопользовательский режим усилил этот процесс обучения, поскольку мы часто учимся друг у друга в социальных ситуациях.
Шаллер признал, что сложный и аутентичный опыт охоты в игре, возможно, не привлекает широкую аудиторию, но те, кто с ней связан, оценили ее уникальные преимущества. Для меня сложность обхода добычи, чтобы выстрелить в ее слабые места, делала охоту более реалистичной и увлекательной, чем чтение об этом.
Критики часто отмечают, что WolfQuest может показаться однообразным. Это наблюдение справедливо, признал Шаллер. Разработчики стремились со временем вводить новые элементы, но, как подчеркнул Шаллер, суть жизни волка, да и любой другой жизни в этом отношении, может повторяться. Те, кто продолжает играть, получают удовольствие от этого повторения, а бесконечный цикл игры и базовые правила открывают возможности для добровольных испытаний и ролевых игр.
«Некоторые люди открыли для себя эту игру в возрасте десяти лет и продолжают играть в нее до сих пор. Разве это не удивительно?»
Как геймер, входящий в оживленное сообщество Discord, посвященное WolfQuest, я заметил, что, хотя на первый взгляд игра может показаться простой из-за ее скудной идеи, я и мои коллеги полностью согласны с тем, что в ней скрыто бесчисленное множество мелких взаимодействий. Эти тонкие детали сохраняют для нас интерес и свежесть на неопределенный срок.
«Mismisfit на Discord объявил о достижении рубежа в 1000 наигранных часов. Его привлекает увлекательное сообщество и сложная механика игры. Спустя бесчисленные часы он продолжает открывать новые идеи об игровом процессе и мелочах, связанных с дикой природой. Преданность и страсть обоих разработчиков и игроков ощутимо».
Проще говоря, новое расширение WolfQuest Saga — это значительный шаг на пути к достижению долгосрочной цели игры. Команда разработчиков планирует добавить более реалистичные элементы, отражающие весь жизненный цикл серого волка. Это включает в себя воспитание щенков и наблюдение за тем, как они превращаются в опытных взрослых охотников.
«По словам Шаллера, настойчивость и энтузиазм сообщества сыграли решающую роль в продолжении работы. Мы все еще работаем над реализацией полного потенциала игры, как для ее сторонников, так и для нас. Это был 17-летний путь!»
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-07-25 21:47