Фанатский ремейк Fallout 1 выходит всего через 2 месяца после того, как у него появилась содержательная демо-версия, но обещают, что это не из-за «распрей» или вмешательства Bethesda

Фанатский ремейк Fallout 1 выходит всего через 2 месяца после того, как у него появилась содержательная демо-версия, но обещают, что это не из-за «распрей» или вмешательства Bethesda

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать укол меланхолии, услышав новость об еще одном фанатском проекте, умирающем в пыль — в данном случае Fallout: Vault 13. Это все равно что наблюдать, как любимый питомец медленно исчезает, оставляя только воспоминания и пустоту, которую невозможно заполнить.


Буквально на днях я сказал писателю PCG Теду Литчфилду, что мне нужна целая игра — «Музей механики: Взлом замков», — которая позволит мне пройти через руины всех обреченных попыток фанатов переделать старые игры на современном движке. Apeiron от KOTOR, переделка Resident Evil 2, бесчисленные попытки переделать GoldenEye, не привлекая при этом злобного взгляда Nintendo: все они прошли путь Додо, затерянного во времени.

К сожалению, работа над Убежищем 13, целью которой было обновить оригинальный Fallout 1 в стиле Fallout 4 с видом от первого лица в высоком разрешении, похоже, застопорилась. Удивительно, но этот проект продвигался довольно хорошо: всего два месяца назад были многообещающие демонстрации ранних игровых локаций, которые были встречены положительными отзывами. Проекты, находящиеся на грани закрытия, редко демонстрируют столь значительный прогресс.

Но именно это и было сделано. В сообщении на Discord соруководитель Fallout: Vault 13 culinwino написал: «Мы решили официально приостановить разработку Fallout: Vault 13. Это было непростое решение, но мы считаем, что это правильный шаг на данном этапе нашей работы. Я знаю, что это может стать неожиданной новостью, и мы искренне извиняемся за любое разочарование, которое это может вызвать».

Хотя это несколько разочаровывает, скоро появится Убежище 13, которое будет включать в себя весь неполный контент. Это позволяет игрокам исследовать то, что уже было создано, и, потенциально, дает моддерам возможность продолжить с того места, на котором остановилась первоначальная команда. Похоже также, что они планируют какой-то обзор или размышление, намекая на ретроспективу, которая отразит все достигнутое с помощью Fallout: Vault 13, подчеркнув триумфы, извлеченные уроки и энтузиазм, питавший этот проект.

Проще говоря, похоже, что разработчики решили, что проекту лучше завершить, учитывая обстоятельства, в которых они оказались. Причины этого решения включают выгорание, кадровые проблемы, связанные с поиском и удержанием членов команды с определенными навыками, а также личные проблемы. изменения в жизни, затрагивающие ключевых членов команды. Важно отметить, что это произошло не из-за разногласий среди членов команды или какого-либо вмешательства со стороны Bethesda. Вместо этого основное внимание уделялось приоритету благополучия участников проекта.

Как преданный фанат, я считаю, что это решение правильное. Тем не менее, если группа энтузиастов-моддеров захочет принять вызов, я бы с радостью приветствовал кого-нибудь другого, кто возьмет на себя дело, на котором Кулинвино и его команда остановились, когда они представили свою текущую работу.

Смотрите также

2024-10-21 14:19