Предстоящий релиз Civilization VII 11 февраля вызвал шквал обсуждений, в которых основное внимание уделялось обновлениям, которые Firaxis представила для этой долгожданной новой записи в серии Civilization. Вы можете найти похожее освещение на разных платформах, включая YouTube, где аналитики углубляются в такие темы, как система новых эпох, различие между городами и поселками или оптимальные стратегии использования новых командирских подразделений. Несмотря на поток информации, важно помнить, что, хотя волнение высоко, историческая 4X-игра может не достичь полной критической победы, как некоторые могут ожидать. Вместо этого я подозреваю, что она вызовет больше споров, чем Civilization VI, V или IV.
Я пока не оцениваю Civilization 7 лично, так как наш рецензент не поделился своим мнением о ней. Однако мне дали предварительную версию игры, и я обсудил ее с другими редакторами PC Gamer. Хотя мне нравится Civilization 7, я ожидаю, что она получит смесь положительных отзывов вместе с некоторой резкой критикой, а также потенциально отрицательные отзывы в Steam, жаркие обсуждения на Reddit и оживленные дебаты среди игроков в стратегии из-за значительных изменений в игре по сравнению с ее предшественниками. Реакция давних игроков в 4X и поклонников Civilization будет особенно примечательной, поскольку они оценивают не только то, насколько отличается Civilization 7, но и то, как они относятся к этим различиям.
На данный момент самым заметным изменением в Civilization 7 является переработанная система эпох. Вместо того, чтобы вести одну цивилизацию через историю вплоть до космических путешествий, теперь мы будем проходить три отдельных фазы: Античность, Исследование и Современность. Сдвиги между этими стадиями действуют как мягкие сбросы, прекращая войны, перестраивая города-государства и, что самое важное, требуя нового выбора цивилизации для каждой новой эпохи. Например, Ханьский Китай может превратиться в Испанию. Это изменение в структуре игры кажется более впечатляющим, чем переход от квадратной сетки к шестиугольникам в Civilization 5 или введение городских районов в Civilization 6.
Firaxis стремится не дать игрокам устать от управления играми в середине игры, разделяя их, что было удивительно, когда они увидели, как мало людей на самом деле завершали игры Civilization 6. Из того, что я испытал до сих пор в первых двух эпохах, кажется, что это достигает своей цели. Мягкие сбросы побуждают меня продолжать, даже когда все становится сложным и медленным. Однако я скучаю по ощущению непрерывного руководства единой цивилизацией с древних времен до современной эпохи, несмотря на ее историческую неточность — это чувство непрерывного прогресса является забавным аспектом игры.
Игра, похожая на жанр 4X, Humankind, пыталась реализовать схожую концепцию несколько лет назад. Хотя это была не ужасная игра, она не достигла уровня хита-блокбастера (мы больше ждем грядущую игру 4X от Amplitude). Аспект смешения культур не был ее самой захватывающей особенностью. Решение повторить подход, который не очень хорошо себя проявил в последней игре 4X, принявшей его, может вызвать некоторый скептицизм, несмотря на то, что Firaxis предоставила существенные объяснения дизайна и исторического обоснования этого изменения.
Переходя к потенциально спорному обновлению в Civilization 7, стоит отметить, что, как и в случае с предшественниками, может возникнуть ощущение знакомства для тех, кто погрузился в Civilization 6 с дополнениями Rise and Fall, Gathering Storm и дополнительными DLC. Игроки могут посчитать его несколько легковесным по сравнению с тем, что они уже испытали. Я ценю обновленную систему дипломатии и шпионажа, которая использует один ресурс, который вы начинаете накапливать сразу, но это упрощение может не найти отклика у ветеранов Civilization 6.
Я думаю, что из-за этого будет небольшая драка.
Несмотря на то, что я понимаю мотивы Firaxis, по которым они убрали рабочих, я не могу не скучать по этим маленьким персонажам. Я думаю, что и другие разделяют мои чувства. Так же, как некоторые давние игроки Civilization продолжают выражать свое неодобрение по поводу удаления стекирования юнитов в Civ 5, этот уровень критики может быть просто повторяющейся фазой в разговоре между новыми игроками Civilization. В конце концов, изменение элементов серии, которая существует уже более трех десятилетий, обязательно вызовет отклики.
Фанаты стратегической глубины все еще найдут множество возможностей для экспериментов в Civilization 7, поскольку один человек уже чрезмерно манипулировал системой, комбинируя преимущества еды и роста; тем временем я, расслабленный игрок Civilization, получаю удовольствие от строительства самой длинной непрерывной Великой стены и оцениваю ее величие. Новое художественное оформление окружающей среды является лучшим в серии на сегодняшний день, и я обнаруживаю, что с волнением обсуждаю прямолинейное включение судоходных рек несколько раз. Я подозреваю, что есть множество случайных игроков Civilization, которые разделяют мое предпочтение наслаждаться аспектами песочницы, а не углубляться в стратегию.
В то время как некоторые фанаты могут оценить изменения и нововведения в Civilization 7, другие могут найти ее неудовлетворительной из-за упущений и менее радикальных преобразований по сравнению с прошлыми играми. Некоторые хардкорные энтузиасты 4X-стратегий могут почувствовать, что игра не продвигает жанр на новые территории. Поэтому, если вы с нетерпением ждете Civilization 7, будьте готовы к разнообразию мнений и к тому, что многие фанаты заявят о своей лояльности играм Civilization 6, Civilization 5 или Сорена Джонсона. Я предсказываю, что по этому поводу будут довольно жаркие дебаты.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-28 23:32