Год за годом кажется, что все больше видеоигр превращаются в телевизионные сериалы, причем новые соглашения об адаптации появляются почти ежедневно. От обновленного фильма Resident Evil до картины по мотивам Split Fiction и долгожданного фильма Just Cause, который снова нашел нового сценариста и режиссера.
Это ясно почему так происходит: совокупно все фильмы Resident Evil заработали больше миллиарда долларов; фильм Супер Марио собрал более 1,3 миллиарда в 2023 году, а каждый из трех фильмов Sonic заработал примерно полмиллиарда долларов соответственно. Поэтому неудивительно, что Голливуд сегодня питает слабость к адаптациям игр.
Но согласно главе по игровому направлению в Microsoft Филу Спенсеру, игры не нуждаются в Голливуде.
Как страстный поклонник видеоигр, я бы выразил это так: «Я твёрдо верю, что игровая индустрия процветает самостоятельно. Для успеха ей не требуются дополнительные платформы». Развивая эту мысль, я бы добавил: «Давайте позаботимся о том, чтобы никогда не превращать ситуацию в ту, где каждая франшиза чувствует необходимость выпускать игру, фильм или телесериал. Вместо этого давайте сохраним аутентичность и креативность каждой франшизы, позволив им развиваться органически.»
Понятно, что ему может быть легко добиться успеха в адаптации видеоигр, учитывая впечатляющие кассовые сборы фильма Minecraft свыше $500 млн и зелёный свет на продолжение, а также сериал Netflix по мотивам игры. Важно отметить, что телешоу Fallout от Disney+ получило высокие критические оценки, и уже снимается второй сезон. Даже несмотря на отсутствие критики, игра Halo обеспечила выход двух сезонов на Paramount Plus. Microsoft также занялась экранизациями фильмов, например, сериалом Indiana Jones and the Great Circle в прошлом году.
Хотя Спенсер указал на то, что игры не всегда подходят для экранизации в кино или сериалы, он намекнул на дальнейшие адаптации произведений от компании Microsoft без раскрытия деталей.
Проще говоря, спикер говорит, что из предыдущих проектов вроде Halo и Fallout они вынесли важные уроки. Они признают, что не каждый проект будет успешным, но по мере продолжения работы и накопления опыта ожидают создания большего количества адаптаций. Это потому, что они становятся все более уверенными в себе и учатся на собственном опыте.
Спенсер объяснил: ‘Мне сложно выделить что-то конкретное, так как в творческом процессе формируется множество элементов. Я предпочитаю позволить им развиваться своим темпом, избегая лишнего давления.’ Он добавил: ‘Мы рады вниманию со стороны традиционных медиа и ценим его’.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Материнские платы ATX для настольных ПК со слотами памяти SO-DIMM? Это не так глупо, как кажется
- Читы Bellwright и консольные команды
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как решить головоломку «Световая камера Индианы Джонса»
- Обзор XFX Swift Radeon RX 9070 OC
- Я не ожидал, что Dave the Diver объединит усилия для создания сексуальной аниме-игры в стиле гача, но вот мы здесь, и я должен вам сказать, это действительно имеет смысл.
2025-04-16 02:02