Фил Спенсер продолжает танцевать вокруг закрытия Tango Gameworks, разработчика Hi Fi Rush, и говорит, что ему приходится «принимать трудные решения, которые, честно говоря, мне не нравятся».

Фил Спенсер продолжает танцевать вокруг закрытия Tango Gameworks, разработчика Hi Fi Rush, и говорит, что ему приходится «принимать трудные решения, которые, честно говоря, мне не нравятся».

Как фанат с опытом игровой журналистики, я следил за презентацией Xbox Games со смесью волнения и трепета. С одной стороны, анонсы новых игр, поступающих в Game Pass, и возвращение любимых франшиз, таких как Gears of War и Dragon Age, безусловно, являются поводом для празднования. Однако закрытие таких студий, как Arkane Austin и Tango Gameworks, бросает тень на это событие.


Как заядлый поклонник Xbox, я должен признать, что выставка Games Showcase, организованная Microsoft, произвела на меня большое впечатление. Game Pass скоро поприветствует новое дополнение в предстоящей игре Doom, а Gears of War триумфально возвращается. И давайте не будем забывать об интригующем обзоре Dragon Age: The Veilguard. Должен признаться, что тон казался немного неправильным, а персонажи в трейлере казались несколько грубоватыми, напоминая неудачников из Borderlands. Однако даже несмотря на неидеальный трейлер, мой оптимизм остается неизменным. Некачественная маркетинговая деятельность не обязательно отражает качество самих игр.

Несмотря на все последние события, над ситуацией все еще висит тень: неожиданное закрытие таких студий, как Arkane Austin (известная по Dishonored и Prey) и Tango Gameworks в начале этого года. Хотя закрытие Arkane Austin может показаться логическим следствием разочаровывающего приема Redfall, внезапное закрытие Tango Gameworks стало для многих неожиданностью.

Hi-Fi Rush стал триумфом по большинству показателей, и этот факт признали даже высшие руководители Microsoft. Однако запутанная реальность, с которой приходится сталкиваться разработчикам, заключается в том, что создания успешной игры уже недостаточно для обеспечения занятости в этой отрасли.

Неблагоприятный поворот событий усугубляется тем, что упомянутые покупки таких студий, как Arkane Austin и Tango Gameworks, произошли после крупной сделки Activision Blizzard на сумму 68,7 миллиарда долларов. Распространено мнение, что эти студии просто финансируют более крупные и известные бренды, но реальность может быть более сложной.

К счастью, Xbox провела множество обсуждений, проливающих свет на мотивы некоторых решений, например, возможное предоставление справочной информации об уходе Синдзи Миками перед запуском Hi-Fi Rush. Эти раскрытия могут выявить веские причины для закрытия студии, не связанные с финансовой выгодой. К сожалению, никто из представителей власти не пожелал дать четкого объяснения.

В прошлом месяце Сара Бонд, президент Xbox, подробно рассказала об этом вопросе. Теперь пришло время Филу Спенсеру, генеральному директору Microsoft Gaming, поделиться своим мнением во время разговора с Райаном Маккаффри из IGN. Маккаффри дает Спенсеру возможность внести ясность в дискуссию.

Спенсер признает, что закрытие команды является сложной ситуацией для пострадавших. Он решил пока не обсуждать этот вопрос публично, поскольку в это время важно сосредоточиться на команде. Он стремится обеспечить, чтобы уволенные люди получили соответствующую поддержку в виде выходных пособий и других ресурсов.

Я понимаю ваше беспокойство по поводу увольнений в Microsoft. Это разочаровывает, но компания стремится предложить выходное пособие и гарантировать, что пострадавшие сотрудники не останутся ни с чем. По закону это тоже необходимо. Однако, когда дело доходит до конкретных причин этих сокращений, Спенсер на данный момент не может дать четкого ответа.

Спенсер подчеркивает, что основное внимание уделяется не связям с общественностью его или Xbox, а скорее конкретным командам. Он последовательно утверждает, что ведение успешного бизнеса внутри компании и содействие росту требует принятия трудных решений, даже если они не нравятся ему лично.

Интересно, что причины закрытия Tango Gameworks и Arkane Austin остаются необъяснимыми, несмотря на публичные заявления компании, в которых выражается привязанность к командам, их творениям и вовлеченным людям. Однако, помимо этих выражений любви, не дается никакого понимания обстоятельств, приведших к их закрытию.

Как фанат, я не могу не чувствовать разочарования, когда слышу о том, что генеральный директор крупной игровой компании, такой как Фил Спенсер, сталкивается с прессой без четкого ответа на один из последних споров. Давление, связанное с ведением такого успешного бизнеса и необходимостью иметь дело с общественным контролем, должно быть огромным. Но с другой стороны, разве не ожидается, что кто-то на столь высокой должности будет готов дать вдумчивые ответы на подобные ситуации? Кажется справедливым, что они несут ответственность за свои действия.

Несмотря на заявление Спенсера о том, что Tango Gameworks была уволена по деловым причинам, он по-прежнему привержен продвижению Xbox и созданию процветающего бизнеса. Он подчеркнул их приверженность организации мероприятий высшего уровня, подобных недавним. Другими словами, причина ухода Tango Gameworks кроется в деловых вопросах, но Спенсер сосредоточен на продвижении вперед с Xbox и достижении успеха. Давайте все празднуем это видение и смотрим в захватывающее будущее игр. (Аплодисменты)

Смотрите также

2024-06-10 14:06