Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Автор выражает смешанные чувства по отношению к Вук Ламату, новому персонажу, представленному в расширении Final Fantasy 14: Dawntrail, и темпу MSQ (Основной сюжетный квест). Они находят ее очаровательной, радостной и возбуждающей, но признают, что ее игра озвучки подвергалась критике. Автор также защищает разработку Wuk Lamat и расширение в целом, подчеркивая его улучшенную графику, боевой дизайн и необходимость того, чтобы игроки придерживались более неторопливого подхода, чтобы в полной мере насладиться его контентом. Они сравнивают Dawntrail с Stormblood, отмечая как сходства, так и различия между ними. В целом автор в восторге от путешествия Вук Ламат и с нетерпением ждет возможности увидеть, как она будет развиваться на протяжении всего дополнения.


Final Fantasy 14: Dawnshard вышла в раннем доступе на прошлой неделе, и хотя ее серверы на удивление (за одним незначительным исключением) оставались стабильными, реакция на Dawnshard была заметно противоречивой.

Во-первых, дополнение имеет «смешанные» отзывы в Steam. Однако я не думаю, что это о чем-то свидетельствует, поскольку упомянутых обзоров всего 600, а в FF14 играет гораздо больше людей. Единственный реальный вывод, который вы можете сделать из этой информации, это то, что очень немногие люди удосуживаются просмотреть расширения FF14 на платформе Valve.

В области дискурса дискуссий значительно больше. Некоторые люди на официальном форуме высказали резкую критику, назвав эту историю тусклой и «разочарованием и упущенными возможностями».

На основном форуме Reddit, посвященном игре, самые положительные мнения заключаются в том, что она значительно улучшается примерно после 12 часов игры. И наоборот, в более критическом субреддите «ffxivdiscussion» настроения более резкие, в то время как «shitpostXIV» выделяется тем, что занимает противоположную позицию и в целом сохраняет позитивный взгляд на расширение, несмотря на его проблемы.

Проще говоря, последнее расширение игры под названием Endwalker с большим успехом завершило 10-летнюю сюжетную линию. Это весьма впечатляющий подвиг, учитывая, что в художественной литературе крайне сложно эффективно реализовать концовки. Следовательно, она получила широкое признание критиков, в том числе и от меня, как одно из лучших длинных повествований в жанре ролевой игры.

В отличие от прошлых версий MMO, Dawntrail знаменует собой значительный сдвиг, приведший к инновационной переработке графики и переосмыслению повествования. Вместо того, чтобы сражаться за спасение всей вселенной, игроки теперь оказываются в роли стража кошачьей принцессы, что означает новое начало с новыми целями. Каждое путешествие должно начинаться с его начала.

Как заядлый геймер, я хочу, чтобы мои апкаллу были хорошо подготовлены к предстоящим испытаниям в Endwalker. Этот совет сопровождается предупреждением: следующая информация может содержать спойлеры к Endwalker и незначительные и средние спойлеры вплоть до уровня 94 в основном сюжетном квесте Dawntrail.

До сих пор я действительно получал удовольствие. Чтобы сохранить беспристрастность, я четко сформулирую две основные проблемы, которые были подняты: давайте возьмем на вооружение двойные мечи рассуждения и рассеем путаницу.

Царство возрождается снова

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

В каждом дополнении Final Fantasy 14, за исключением Shadowbringers, начало довольно неторопливое. В каждом новом крупном выпуске участвует значительное количество игроков, которые, возможно, упустили из виду начальные этапы. Например, Heavensward начинается с того, что проводит время в Море Облаков, присматривая за кокетливым богатым молодым человеком. С другой стороны, Endwalker предполагает помощь торговцу рыбой в сбыте его товаров.

Dawntrail берет на себя устоявшуюся сюжетную линию, продолжая ее традицию, но сталкивается с проблемой переопределения напряжения повествования. Квест «Основной сценарий» (MSQ) отягощен длительным процессом мирового развития и одновременно лишен ощущения срочности. Эта комбинация приводит к впечатлению, напоминающему утренние мультфильмы выходного дня.

Похоже, что MSQ в Dawntrail начинает развиваться только во втором подземелье.

У меня с этим проблем нет, и я понимаю тех, кто не так любит побочные квесты, как я. Тем не менее, основная сюжетная линия Dawntrail по-настоящему не набирает обороты до второго подземелья, что важно, учитывая, что для достижения этой точки требуется более двенадцати часов — до этого нужно много гулять, разговаривать и использовать предпочитаемое вами ездовое животное для завершения.

Как человек, который в целом хорошо проводит время с Final Fantasy XIV, я могу понять, откуда берутся жалобы. Основные сюжетные квесты в этой игре всегда были насыщены кат-сценами и диалогами. Однако в определенных частях это становится особенно заметно — если, конечно, вы вместо этого не выполняете побочные квесты. Но я считаю, что дополнительный контент не должен быть необходим для поддержания темпа игры.

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

В некоторых случаях определенные кат-сцены с противостояниями были бы более эффективными, если бы они выполняли одиночные задания. Например, в сцене похищения после деревни Вук Ламата можно было бы использовать некоторую драку, учитывая, что она следует за двумя последовательными «скрытыми» секциями. К сожалению, это упущенная возможность, поскольку подземелья, одиночные миссии и рейды, с которыми я столкнулся до сих пор, были исключительными. Square приложила значительные усилия для улучшения боевых столкновений, и это удалось.

В текущем сценарии Final Fantasy ваш герой, Воин Света, сталкивается с серьезной неудачей. Лично меня это привлекает, но я понимаю, почему некоторые игроки могут расстраиваться. Было несколько роликов, в которых я думал: «Конечно, я заслуживаю хорошенько избить этого парня», только для того, чтобы быть вынужденным сыграть роль NPC и наблюдать за своим любимым персонажем в сторонке. Несмотря на то, что я чувствую связь с NPC и наслаждаюсь этим опытом, я понимаю, как это может довести некоторых игроков до крайности.

Говоря о наблюдении со стороны, давайте поговорим о Вук Ламате.

Слуга рассвета в обучении

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Вук Ламат, персонаж, которого некоторые называют самым ценным творением Square Enix, а другие высмеивают как раздражающего и плаксивого главного героя аниме, которому мы часто играем второстепенную роль. Лично я отношусь к ней с большим уважением, но давайте углубимся в то, почему некоторые могут придерживаться другого взгляда на эту интригующую фигуру.

Как геймер, я бы описал это так: Вук Ламат, с юности выросшая при королевском дворе Турала, питает глубокую привязанность к своему народу. Однако ее городское воспитание привело к тому, что ей пришлось немало поучиться, когда дело доходит до управления. Обряд наследования — сложный процесс, и мое участие лишь подчеркивает ее неуверенность.

На начальных этапах MSQ Вук Ламат производит впечатление добросердечного человека, но изо всех сил старается не отставать. С юмором изображены ее частые приступы морской болезни, и она постоянно узнает о местных обычаях. Контроль над своими эмоциями также оказывается для нее проблемой. Если она вас раздражает, с сожалением вынужден признать, что вам придется долго терпеть ее общество — мы следуем за путешествием Вук Ламата.

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Проблема, на мой взгляд, заключается в том, что игроки могли сформировать мнение о короле Вуке еще до того, как им сообщили, что цель обряда престолонаследия — сформировать будущих правителей, и что даже победитель будет подавлен, если король их заметит. как властолюбивый.

Как поклонник этой истории, я бы предложил перефразировать ее так: «Воин Света признает потенциал Вук Ламата, но чувствует, что ей нужно больше развития, прежде чем она будет полностью готова к действию». Или: «Хотя Вук Ламат демонстрирует большие надежды в глазах Воина Света, ее готовность к значительному участию в этой истории еще не достигнута».

Основная идея истории заключается в том, что она плохо подготовлена, но с самого начала это не удается эффективно передать.

Как фанат, я очень рад видеть, как в этой истории раскрываются очаровательные черты Вук Ламата. Однако первые впечатления значительны, и я могу понять, почему некоторые зрители могут найти ее раннее комическое облегчение утомительным. Лично я был в восторге, когда вчера вечером она наконец показала хоть какой-то характер во время своего квеста.

Актриса озвучивания этого персонажа получила некоторые негативные отзывы, но я считаю ее образ приемлемым. Я признаю, что были моменты, когда ее игра вызывала недоумение, хотя я наблюдал подобные проблемы и с другими актерами. Кажется, это проблема направления, а не актерских способностей; В целом Вук Ламат производит впечатление милого, восхитительного и энергичного человека, идеально соответствующего персонажу.

Счастливое пребывание в тишине

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Плохое мы уже прошли, теперь осталось хорошее.

Как страстный геймер, я не могу не восхищаться значительным шагом вперед, который представляют собой зоны Final Fantasy 14: Dawntrail по сравнению с их предшественниками. Мир теперь кажется обширным и впечатляющим, заставляя меня трепетать перед его потрясающими видами. Погрузиться в атмосферу игры — все равно что погрузиться в теплую ванну после долгого дня. Речь идет не только о косметических улучшениях; Художники-концептуалы и художники по окружающей среде Dawntrail действительно превзошли себя с помощью своих новых инновационных инструментов.

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Как заядлый геймер, могу вам сказать, что боевая система в Dawntrail претерпела значительные изменения. Слишком долго Creative Business Unit 3 полагался на повторяющиеся телеграммы, но теперь они добавляют в эту смесь элемент неожиданности и волнения. Хотя повествование Dawntrail все еще может быть медленным и созерцательным, я верю, что когда мы дойдем до финала, мы в полной мере оценим улучшения в боевом дизайне.

По моему опыту, работа напрямую с игрой не идет ни в какое сравнение с тем, насколько ужасными ее могут изображать в некоторых дискуссиях. Большинство игроков, похоже, прекрасно проводят время: исследуют мир, выполняют миссии и находят радость в забавном персонаже оранжевого кота. Люди обычно не посещают форумы, чтобы высказать свои жалобы, когда они погружены в увлекательную игру. Даже «Эндволкер» поначалу встретил изрядную долю критиков.

Большинство людей, когда они наслаждаются игрой, не собираются жаловаться на форумы.

Как преданный поклонник Dawntrail, я считаю, что это расширение таит в себе интригующую загадку. Вместо того, чтобы спешить с основными сюжетными квестами (MSQ), я предлагаю не торопиться, чтобы насладиться каждым моментом. Намеренный темп улучшает общее впечатление и предлагает более комплексный подход к его содержанию.

Люди, которые глубоко углубились в повествование Dawntrail и сформировали свое мнение, по иронии судьбы, с меньшей вероятностью оценят его цель. Они потратили 48 часов на поиски захватывающего сюжета, утомив конечности. Хотя я признаю их преданность сюжетной линии игры, я считаю, что MSQ (Основной сюжетный квест) должен обеспечить достаточный темп, чтобы этого не произошло. Однако Dawntrail никогда не собирался признавать или вознаграждать такое усердие так, как это сделал Endwalker.

Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Как геймер, я должен признать, что мои первоначальные мысли все еще формируются по мере того, как я углубляюсь в третью зону игры. Однако я не могу не чувствовать себя более вовлеченным, изучая увлекательный мир Вук Ламата. Возможно, я предвзят, но я нахожу это место совершенно восхитительным, а графика настолько потрясающая, что мне даже хочется уделить время, чтобы оценить мельчайшие детали. Она не идеальна — безусловно, есть области, в которых игра могла бы улучшить свою идею. Но для меня эти недостатки не настолько умаляют общее впечатление, чтобы уменьшить мое удовольствие.

Dawntrail имеет некоторое сходство с Stormblood с точки зрения стиля повествования. Мы отходим от хитросплетений конфликтов других культур и углубляемся в незнакомую местность. Главный герой, хотя и имеет благие намерения, может быть немного наивным, и сообщество игроков часто встречает его со смешанными чувствами.

Как геймер, я могу сказать вам, что Shadowbringers не только соответствует высоким стандартам, установленным Stormblood, но и во многом превосходит их. Визуальная составляющая потрясающе красива, дизайн мира насыщенный и захватывающий, а боевая система продолжает бросать мне вызов и привлекать меня. Я считаю, что даже когда первоначальный ажиотаж утихнет, игроки продолжат ценить Shadowbringers за ее глубину и качество. И хотя иногда я чувствую себя второстепенным персонажем, а не главным героем в истории Вук Ламата, мне не терпится увидеть, куда нас приведет ее путешествие – даже если это больше похоже на то, чтобы следовать за ней, чем быть в центре внимания.

Смотрите также

2024-07-01 15:18