Final Fantasy 14: Dawntrail в первые выходные встретила неоднозначный прием, хотя я не думаю, что небо еще падает

Автор выражает смешанные чувства по отношению к Вук Ламату, новому персонажу, представленному в расширении Final Fantasy 14: Dawntrail, и темпу MSQ (Основной сюжетный квест). Они находят ее очаровательной, радостной и возбуждающей, но признают, что ее игра озвучки подвергалась критике. Автор также защищает разработку Wuk Lamat и расширение в целом, подчеркивая его улучшенную графику, боевой дизайн и необходимость того, чтобы игроки придерживались более неторопливого подхода, чтобы в полной мере насладиться его контентом. Они сравнивают Dawntrail с Stormblood, отмечая как сходства, так и различия между ними. В целом автор в восторге от путешествия Вук Ламат и с нетерпением ждет возможности увидеть, как она будет развиваться на протяжении всего дополнения.


Final Fantasy 14: Dawnshard вышла в раннем доступе на прошлой неделе, и хотя ее серверы на удивление (за одним незначительным исключением) оставались стабильными, реакция на Dawnshard была заметно противоречивой.

Во-первых, дополнение имеет «смешанные» отзывы в Steam. Однако я не думаю, что это о чем-то свидетельствует, поскольку упомянутых обзоров всего 600, а в FF14 играет гораздо больше людей. Единственный реальный вывод, который вы можете сделать из этой информации, это то, что очень немногие люди удосуживаются просмотреть расширения FF14 на платформе Valve.

В области дискурса дискуссий значительно больше. Некоторые люди на официальном форуме высказали резкую критику, назвав эту историю тусклой и «разочарованием и упущенными возможностями».

На основном форуме Reddit, посвященном игре, самые положительные мнения заключаются в том, что она значительно улучшается примерно после 12 часов игры. И наоборот, в более критическом субреддите «ffxivdiscussion» настроения более резкие, в то время как «shitpostXIV» выделяется тем, что занимает противоположную позицию и в целом сохраняет позитивный взгляд на расширение, несмотря на его проблемы.

Проще говоря, последнее расширение игры под названием Endwalker с большим успехом завершило 10-летнюю сюжетную линию. Это весьма впечатляющий подвиг, учитывая, что в художественной литературе крайне сложно эффективно реализовать концовки. Следовательно, она получила широкое признание критиков, в том числе и от меня, как одно из лучших длинных повествований в жанре ролевой игры.

В отличие от прошлых версий MMO, Dawntrail знаменует собой значительный сдвиг, приведший к инновационной переработке графики и переосмыслению повествования. Вместо того, чтобы сражаться за спасение всей вселенной, игроки теперь оказываются в роли стража кошачьей принцессы, что означает новое начало с новыми целями. Каждое путешествие должно начинаться с его начала.

Как заядлый геймер, я хочу, чтобы мои апкаллу были хорошо подготовлены к предстоящим испытаниям в Endwalker. Этот совет сопровождается предупреждением: следующая информация может содержать спойлеры к Endwalker и незначительные и средние спойлеры вплоть до уровня 94 в основном сюжетном квесте Dawntrail.

До сих пор я действительно получал удовольствие. Чтобы сохранить беспристрастность, я четко сформулирую две основные проблемы, которые были подняты: давайте возьмем на вооружение двойные мечи рассуждения и рассеем путаницу.

Царство возрождается снова

В каждом дополнении Final Fantasy 14, за исключением Shadowbringers, начало довольно неторопливое. В каждом новом крупном выпуске участвует значительное количество игроков, которые, возможно, упустили из виду начальные этапы. Например, Heavensward начинается с того, что проводит время в Море Облаков, присматривая за кокетливым богатым молодым человеком. С другой стороны, Endwalker предполагает помощь торговцу рыбой в сбыте его товаров.

Dawntrail берет на себя устоявшуюся сюжетную линию, продолжая ее традицию, но сталкивается с проблемой переопределения напряжения повествования. Квест «Основной сценарий» (MSQ) отягощен длительным процессом мирового развития и одновременно лишен ощущения срочности. Эта комбинация приводит к впечатлению, напоминающему утренние мультфильмы выходного дня.

Похоже, что MSQ в Dawntrail начинает развиваться только во втором подземелье.

У меня с этим проблем нет, и я понимаю тех, кто не так любит побочные квесты, как я. Тем не менее, основная сюжетная линия Dawntrail по-настоящему не набирает обороты до второго подземелья, что важно, учитывая, что для достижения этой точки требуется более двенадцати часов — до этого нужно много гулять, разговаривать и использовать предпочитаемое вами ездовое животное для завершения.

Как человек, который в целом хорошо проводит время с Final Fantasy XIV, я могу понять, откуда берутся жалобы. Основные сюжетные квесты в этой игре всегда были насыщены кат-сценами и диалогами. Однако в определенных частях это становится особенно заметно — если, конечно, вы вместо этого не выполняете побочные квесты. Но я считаю, что дополнительный контент не должен быть необходим для поддержания темпа игры.

В некоторых случаях определенные кат-сцены с противостояниями были бы более эффективными, если бы они выполняли одиночные задания. Например, в сцене похищения после деревни Вук Ламата можно было бы использовать некоторую драку, учитывая, что она следует за двумя последовательными «скрытыми» секциями. К сожалению, это упущенная возможность, поскольку подземелья, одиночные миссии и рейды, с которыми я столкнулся до сих пор, были исключительными. Square приложила значительные усилия для улучшения боевых столкновений, и это удалось.

В текущем сценарии Final Fantasy ваш герой, Воин Света, сталкивается с серьезной неудачей. Лично меня это привлекает, но я понимаю, почему некоторые игроки могут расстраиваться. Было несколько роликов, в которых я думал: «Конечно, я заслуживаю хорошенько избить этого парня», только для того, чтобы быть вынужденным сыграть роль NPC и наблюдать за своим любимым персонажем в сторонке. Несмотря на то, что я чувствую связь с NPC и наслаждаюсь этим опытом, я понимаю, как это может довести некоторых игроков до крайности.

Говоря о наблюдении со стороны, давайте поговорим о Вук Ламате.

Слуга рассвета в обучении

Вук Ламат, персонаж, которого некоторые называют самым ценным творением Square Enix, а другие высмеивают как раздражающего и плаксивого главного героя аниме, которому мы часто играем второстепенную роль. Лично я отношусь к ней с большим уважением, но давайте углубимся в то, почему некоторые могут придерживаться другого взгляда на эту интригующую фигуру.

Как геймер, я бы описал это так: Вук Ламат, с юности выросшая при королевском дворе Турала, питает глубокую привязанность к своему народу. Однако ее городское воспитание привело к тому, что ей пришлось немало поучиться, когда дело доходит до управления. Обряд наследования — сложный процесс, и мое участие лишь подчеркивает ее неуверенность.

На начальных этапах MSQ Вук Ламат производит впечатление добросердечного человека, но изо всех сил старается не отставать. С юмором изображены ее частые приступы морской болезни, и она постоянно узнает о местных обычаях. Контроль над своими эмоциями также оказывается для нее проблемой. Если она вас раздражает, с сожалением вынужден признать, что вам придется долго терпеть ее общество — мы следуем за путешествием Вук Ламата.

Проблема, на мой взгляд, заключается в том, что игроки могли сформировать мнение о короле Вуке еще до того, как им сообщили, что цель обряда престолонаследия — сформировать будущих правителей, и что даже победитель будет подавлен, если король их заметит. как властолюбивый.

Как поклонник этой истории, я бы предложил перефразировать ее так: «Воин Света признает потенциал Вук Ламата, но чувствует, что ей нужно больше развития, прежде чем она будет полностью готова к действию». Или: «Хотя Вук Ламат демонстрирует большие надежды в глазах Воина Света, ее готовность к значительному участию в этой истории еще не достигнута».

Основная идея истории заключается в том, что она плохо подготовлена, но с самого начала это не удается эффективно передать.

Как фанат, я очень рад видеть, как в этой истории раскрываются очаровательные черты Вук Ламата. Однако первые впечатления значительны, и я могу понять, почему некоторые зрители могут найти ее раннее комическое облегчение утомительным. Лично я был в восторге, когда вчера вечером она наконец показала хоть какой-то характер во время своего квеста.

Актриса озвучивания этого персонажа получила некоторые негативные отзывы, но я считаю ее образ приемлемым. Я признаю, что были моменты, когда ее игра вызывала недоумение, хотя я наблюдал подобные проблемы и с другими актерами. Кажется, это проблема направления, а не актерских способностей; В целом Вук Ламат производит впечатление милого, восхитительного и энергичного человека, идеально соответствующего персонажу.

Счастливое пребывание в тишине

Плохое мы уже прошли, теперь осталось хорошее.

Как страстный геймер, я не могу не восхищаться значительным шагом вперед, который представляют собой зоны Final Fantasy 14: Dawntrail по сравнению с их предшественниками. Мир теперь кажется обширным и впечатляющим, заставляя меня трепетать перед его потрясающими видами. Погрузиться в атмосферу игры — все равно что погрузиться в теплую ванну после долгого дня. Речь идет не только о косметических улучшениях; Художники-концептуалы и художники по окружающей среде Dawntrail действительно превзошли себя с помощью своих новых инновационных инструментов.

Как заядлый геймер, могу вам сказать, что боевая система в Dawntrail претерпела значительные изменения. Слишком долго Creative Business Unit 3 полагался на повторяющиеся телеграммы, но теперь они добавляют в эту смесь элемент неожиданности и волнения. Хотя повествование Dawntrail все еще может быть медленным и созерцательным, я верю, что когда мы дойдем до финала, мы в полной мере оценим улучшения в боевом дизайне.

По моему опыту, работа напрямую с игрой не идет ни в какое сравнение с тем, насколько ужасными ее могут изображать в некоторых дискуссиях. Большинство игроков, похоже, прекрасно проводят время: исследуют мир, выполняют миссии и находят радость в забавном персонаже оранжевого кота. Люди обычно не посещают форумы, чтобы высказать свои жалобы, когда они погружены в увлекательную игру. Даже «Эндволкер» поначалу встретил изрядную долю критиков.

Большинство людей, когда они наслаждаются игрой, не собираются жаловаться на форумы.

Как преданный поклонник Dawntrail, я считаю, что это расширение таит в себе интригующую загадку. Вместо того, чтобы спешить с основными сюжетными квестами (MSQ), я предлагаю не торопиться, чтобы насладиться каждым моментом. Намеренный темп улучшает общее впечатление и предлагает более комплексный подход к его содержанию.

Люди, которые глубоко углубились в повествование Dawntrail и сформировали свое мнение, по иронии судьбы, с меньшей вероятностью оценят его цель. Они потратили 48 часов на поиски захватывающего сюжета, утомив конечности. Хотя я признаю их преданность сюжетной линии игры, я считаю, что MSQ (Основной сюжетный квест) должен обеспечить достаточный темп, чтобы этого не произошло. Однако Dawntrail никогда не собирался признавать или вознаграждать такое усердие так, как это сделал Endwalker.

Как геймер, я должен признать, что мои первоначальные мысли все еще формируются по мере того, как я углубляюсь в третью зону игры. Однако я не могу не чувствовать себя более вовлеченным, изучая увлекательный мир Вук Ламата. Возможно, я предвзят, но я нахожу это место совершенно восхитительным, а графика настолько потрясающая, что мне даже хочется уделить время, чтобы оценить мельчайшие детали. Она не идеальна — безусловно, есть области, в которых игра могла бы улучшить свою идею. Но для меня эти недостатки не настолько умаляют общее впечатление, чтобы уменьшить мое удовольствие.

Dawntrail имеет некоторое сходство с Stormblood с точки зрения стиля повествования. Мы отходим от хитросплетений конфликтов других культур и углубляемся в незнакомую местность. Главный герой, хотя и имеет благие намерения, может быть немного наивным, и сообщество игроков часто встречает его со смешанными чувствами.

Как геймер, я могу сказать вам, что Shadowbringers не только соответствует высоким стандартам, установленным Stormblood, но и во многом превосходит их. Визуальная составляющая потрясающе красива, дизайн мира насыщенный и захватывающий, а боевая система продолжает бросать мне вызов и привлекать меня. Я считаю, что даже когда первоначальный ажиотаж утихнет, игроки продолжат ценить Shadowbringers за ее глубину и качество. И хотя иногда я чувствую себя второстепенным персонажем, а не главным героем в истории Вук Ламата, мне не терпится увидеть, куда нас приведет ее путешествие – даже если это больше похоже на то, чтобы следовать за ней, чем быть в центре внимания.

Смотрите также

2024-07-01 15:18