Final Fantasy 14: предварительные примечания к патчу Dawntrail находятся здесь — они показывают исправления надоедливых стелс-квестов и возможность изгонять игроков, толпящихся NPC, в царство теней.

Final Fantasy 14: предварительные примечания к патчу Dawntrail находятся здесь — они показывают исправления надоедливых стелс-квестов и возможность изгонять игроков, толпящихся NPC, в царство теней.

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в богатом и запутанном мире Final Fantasy 14 (FF14), я с нетерпением жду предстоящего расширения Dawntrail. Волнение ощутимо, поскольку завтра начнутся технические работы, а в пятницу появится ранний доступ. Мое сердце колотится при мысли о том, чтобы отправиться в Турал, но прежде чем внимательно изучить каждую деталь в примечаниях к патчу.


Как заядлый игрок Final Fantasy 14, я с нетерпением отсчитываю часы до выхода Dawntrail! Всего через два дня начнется 48-часовой период технического обслуживания. После этого в пятницу откроется ранний доступ. Итак, возьмите компас и приготовьтесь отправиться в Турал, но не раньше, чем углубитесь в последние примечания к патчу.

Как преданный поклонник Final Fantasy XIV, я очень рад видеть, что примечания к патчу 7.0 появляются до выхода основного обновления. В отличие от моих обычных отчетов об патчах, на этот раз здесь много знакомой территории. Во время пресс-туров мы заранее были проинформированы о нескольких ключевых функциях — долгожданном графическом улучшении, новых племенных квестах и ​​столь необходимой модернизации системы черных списков. Структура игры, за исключением Endwalker’s Variant Dungeons, осталась неизменной.

Как заядлый поклонник этой игры, меня особенно привлекают многочисленные улучшения, улучшающие жизнь, которые она предлагает. Эти улучшения наверняка произведут революцию в моем опыте выполнения квестов, которые являются основным компонентом игры, учитывая ее обширную линейку квестов, рассчитанную на сотни часов! Давайте углубимся в детали:

Начнем с того, что теперь вы можете включить функцию, которая на мгновение скрывает других персонажей игроков из поля зрения, пока вы взаимодействуете с NPC или объектами, относящимися к квестам.

Вместо того, чтобы включать привязку клавиш для переключения между игроками перед взаимодействием с ними, эта функция значительно улучшает погружение. Будучи Воином Света, вы должны быть полностью погружены в игровой мир. Взаимодействие с другими персонажами во время разговоров вне заставки, когда они устраивают оживленную танцевальную вечеринку, может нарушить ощущение погружения у некоторых игроков.

В предстоящем обновлении 7.0 для Final Fantasy XIV самый неприятный тип квестов основного сценария, который предполагает скрытное слежение за NPC, не будучи обнаруженным, получит значительные улучшения. Для тех, кто, возможно, не знаком, этот квест может оказаться довольно сложным и утомительным из-за стелс-механики игры. Однако важно отметить, что стелс-механика в MMO обычно не очень хорошо воспринимается, поскольку может нарушить ход игрового процесса. Чтобы сделать эти квесты менее утомительными, в патче 7.0 будут представлены четкие визуальные индикаторы, которые облегчат игрокам навигацию по этим разделам без дополнительного стресса и путаницы.

Final Fantasy 14: предварительные примечания к патчу Dawntrail находятся здесь — они показывают исправления надоедливых стелс-квестов и возможность изгонять игроков, толпящихся NPC, в царство теней.

Final Fantasy 14: предварительные примечания к патчу Dawntrail находятся здесь — они показывают исправления надоедливых стелс-квестов и возможность изгонять игроков, толпящихся NPC, в царство теней.

Когда дело доходит до квестов, предполагающих использование эмоций, вы можете сделать это, щелкнув соответствующий значок в трекере квестов. Первоначально эта функция будет применяться только к сюжетной линии обновления World of Warcraft 7.0. Ожидается, что будущие обновления будут включать в себя реализацию и старых квестов.

Как заядлый игрок Final Fantasy XIV, я в восторге от одной конкретной новой функции: возможности активировать автоматическое развитие диалогов в озвученных роликах. Для тех, кто не в курсе, в этой игре есть как озвученные, так и неозвученные кат-сцены. Обычно текст продвигается автоматически в неозвученных сценах, но с этим новым дополнением у вас будет возможность самостоятельного продвижения диалога во время озвученных роликов.

Когда дело доходит до неозвученных кат-сцен, у вас есть возможность установить предпочитаемую скорость чтения. Тем не менее, я никогда не находил эту функцию удобной, поскольку мне приходилось либо торопиться с текстом, либо сталкиваться с долгим ожиданием, пока игра приспосабливается к моему предположительно медленному темпу чтения, символизируемому «амебой». С другой стороны, озвученные ролики имеют функцию автоматического перехода к следующей строке диалога, как только персонажи заканчивают говорить, что устраняет необходимость ручного вмешательства и значительно улучшает впечатления.

Как заядлый геймер, погруженный в тонкости Final Fantasy XIV, я должен признать, что значительная часть моего игрового опыта уходит на просмотр кат-сцен. Поскольку в этой обширной игре соединены между собой пять полноценных ролевых игр, вполне естественно, что мы сталкиваемся с многочисленными сюжетными событиями. Итак, если вам кажется, что я часто бездельничаю в длительных видеороликах, помните, что это фундаментальный аспект захватывающего повествовательного игрового процесса в FF14.

Я искренне верю, что продолжающиеся улучшения основной сюжетной линии Final Fantasy XIV делают это идеальное время для новичков, чтобы приступить к участию в эпическом путешествии. Хотя Endwalker не полностью удовлетворил меня своим финальным и промежуточным содержанием, Dawntrail обещает возродить исследовательские области, сохранив при этом некоторые интригующие, хотя и неорганизованные, новые введения Endwalker. Я нетерпелив и готов к предстоящим приключениям.

Смотрите также

2024-06-25 14:47