Final Fantasy 7 Rebirth технически работоспособна на Steam Deck, но играть в нее ужасно

Как геймер, я должен признать, что когда Square Enix объявила Final Fantasy 7 Rebirth проверенной Steam Deck, у меня сразу же возникли подозрения. Платформа Steam стала центром требовательных игр, многие из которых технически «проверены», но им сложно работать плавно на Deck из-за проблем с производительностью, которые часто приводят к размытому и прерывистому игровому процессу даже на самых низких настройках, едва справляясь со скоростью 20 кадров в секунду. .

Мое беспокойство не уменьшилось содержанием объявления, поскольку в нем не содержалось никаких подробностей о том, какой опыт мы можем получить, или о мерах, принятых для обеспечения плавного игрового процесса на портативном устройстве. Вместо этого он был сосредоточен на перечислении всех необычных функций, которыми вы можете наслаждаться на настольном компьютере — информация, которая не имеет никакого значения для тех, кто планирует играть в нее на ходу.

Позже в анонсе Square Enix ближе к концу продемонстрировала злобную колоду на тему Чокобо. Эта колода, похоже, работала под управлением Rebirth, однако это выглядело как отредактированные отрывки колоды с наложенной на нее игрой, и даже если это были подлинные кадры, они были слишком короткими, чтобы дать какое-либо представление о том, как игра работала на устройстве.

Когда я обнаружил, что у меня есть Steam Deck, лишенный функций OLED и HDR, я должен признаться, что меня охватила смесь опасений и раздражения. Необходимость расстаться с некоторыми играми ради этого 155-гигабайтного титана была далека от идеала. Тем не менее, именно это затруднительное положение вселяло во меня надежду, что Rebirth станет исключительным приключением на моем скромном ПК. Нет ничего более разочаровывающего, чем вложить деньги в большую игру только для того, чтобы отказаться от нее после оценки ее производительности.

К сожалению, именно это и произойдет, потому что я ненавижу играть в Rebirth на своей колоде.

Первоначально автоматические настройки привели к скорости, сравнимой с презентацией, которую я не ожидал, что она начнется немедленно. Поэтому я перешел к настройкам графики, чтобы внести некоторые изменения. Выбор низкой настройки был весьма неожиданным, когда я вышел из меню и стал свидетелем влияния моих изменений на Клауда и его товарищей.

Конечно, это не идеально! Честно говоря, это довольно неприятно. Несмотря на некоторую размытость, мне удалось добиться приемлемой производительности, особенно когда я был неподвижен. Однако, когда я начал передвигаться, скорость стала нестабильной: от 30 кадров в секунду в минимальном случае до 50 кадров в секунду в лучшем случае. Это место было требовательным к графике, и при спуске с высокой точки зрения частота кадров несколько улучшалась, большую часть времени предлагая мне около 35-45 кадров в секунду.

Однако это улучшение не обошлось без недостатков: все выглядело размытым, деталей было меньше, чем ожидалось, и часто появлялись заметные всплывающие окна. Даже на маленьком экране это казалось грубоватым. Частично это произошло из-за того, что игра автоматически установила масштаб динамического разрешения на 50%. Подняв его до 100%, по сути отключив динамическое масштабирование, значительно улучшилось качество изображения – как и ожидалось. Но это обновление произошло за счет заметного снижения производительности. Время, потраченное на исследование исходной области, участие в боях, посещение деревни и даже восхождение на горы, привело к тому, что частота кадров колебалась от 20 до 40 секунд.

Как преданный фанат, я обнаружил, что достижение баланса имеет решающее значение для оптимального игрового процесса в первоначальном открытом мире Rebirth. В частности, снижение минимального масштабирования динамического разрешения до 66% и сохранение минимальных других настроек, а также ограничение частоты кадров на уровне 30 кадров в секунду, по-видимому, обеспечивают наиболее плавный игровой процесс. Однако время от времени случаются заикания и редкие моменты лагов, даже в этой области с немногочисленным населением NPC.

В Steam Deck меня вполне устраивает работа со скоростью 30 кадров в секунду. То, что кажется неуклюжим на моем большом экране, меня не особо беспокоит на компактном дисплее Deck. Хотя бой не пошаговый, в нем есть множество замедленных атак и меню паузы, которые делают очень высокую частоту кадров менее необходимой для удовольствия. Однако другие жертвы принимаются не так легко.

При масштабировании динамического разрешения 66 %, хотя оно и менее преувеличено, чем при 50 %, снижение качества изображения иногда все же весьма заметно. Когда все остальные настройки установлены на минимум, возникает множество проблем, которые отвлекают от привлекательной игры. Появление листвы и текстур было настолько надоедливым, что я захотел снизить настройки и почти полностью исключил эти растения, чтобы улучшить впечатление. Кроме того, потеря деталей приводит к тому, что объекты на расстоянии теряют свои отличительные характеристики. Например, знаменитую часовую башню Кальма можно было принять за горную вершину или вершину руин, став просто нечетким треугольником со странными тенями, напоминающими дыры.

Весьма заметно, что я начал играть в Xenoblade Chronicles 3 после того, как разрядилась батарея моей Steam Deck (около полутора часов после отключения ее от источника питания, причем большую часть этого времени я провел в меню), и мне было значительно проще играть в Xenoblade Chronicles 3. глаза. XC3 не является мощной графической системой — будучи эксклюзивом Switch, — но в отличие от Rebirth, он был специально разработан для портативного использования. Следовательно, хотя он и не соответствует тому же уровню визуального качества, он гораздо эффективнее соблюдает свои ограничения. Напротив, Rebirth, похоже, работает в рамках этих ограничений — как бы удивительно ни казалось поначалу, что такая игра вообще работает на колоде.

На Steam Deck классические игры, такие как Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Mad Max, работают на удивление хорошо, хотя они почти на десять лет старше Rebirth. Эти игры работают плавно со скоростью 60 кадров в секунду без каких-либо компромиссов при самых высоких настройках графики. Кроме того, они позволяют избежать распространенных проблем, таких как частые всплывающие окна, несогласованность текстур или размытость, вызванную масштабированием разрешения.

По сути, вы получаете игру, которая визуально и с точки зрения производительности уступает играм с открытым миром прошлого десятилетия. Единственным преимуществом, по-видимому, является заявление Square Enix о том, что «вы сможете играть в получившую признание критиков ролевую игру в различных условиях, таких как поезда, самолеты, кровать или ванная комната». Действительно, в Rebirth технически можно играть по этим сценариям. Однако, учитывая огромное количество игр, доступных на Steam Deck, вы можете найти более подходящие варианты для своих портативных игровых потребностей, особенно в моменты, когда зовет природа.

Действительно, я бы не советовал играть в Rebirth on the Deck. Хотя технически в нее можно играть, вам придется пойти на множество компромиссов ради достойной производительности, и эти жертвы кажутся чрезмерными.

Чтобы узнать, насколько хорошо Rebirth работает в различных конфигурациях, ознакомьтесь с нашим анализом игровой производительности Final Fantasy 7 Rebirth.

Смотрите также

2025-01-22 20:05