Фонд истории видеоигр запустит свою цифровую библиотеку в конце этого месяца, предоставляя доступ к более чем 1500 журналам по видеоиграм и «никогда ранее не публиковавшимся материалам по разработке игр».

Возможности индустрии видеоигр по сохранению истории могли бы быть улучшены, но прогресс достигается благодаря усилиям независимых групп. Одной из таких групп является Фонд истории видеоигр, и они недавно объявили, что представят свою платформу цифровой библиотеки к концу этого месяца.

На BlueSky VGHF объявили, что их цифровая библиотека начнет работу 30 января, заявив: «Терпение окупается!» Более подробная информация о запуске не была предоставлена, поскольку в посте было только заманчивое сообщение: «Мы поделимся с вами более подробной информацией позже.

Другими словами, фонд показал, что в библиотеке хранятся уникальные ресурсы по разработке игр, которые ранее не были общедоступны, а также иллюстрации, пресс-киты и рекламные материалы известных видеоигр. Эта коллекция также предоставляет доступ к 1500 вышедшим из печати журналам по видеоиграм, датируемым началом 1980-х годов. Среди них выпуски Game Informer, когда-то самого долгоиграющего журнала по видеоиграм в США, который, к сожалению, прекратил публиковаться в прошлом году после того, как его неожиданно закрыл владелец Gamestop.

Ранее на этой неделе основатель организации Фрэнк Чифальди продемонстрировал некоторые функции библиотеки в обсуждении Bluesky. Эта цифровая библиотека журналов будет полностью доступна для поиска по тексту, сортировки по временной шкале и позволит пользователям фильтровать журналы по региону, платформе, издателю и т. д. В демонстрации, представленной Чифальди, он ищет «все журналы в нашей коллекции, расположенные в хронологическом порядке, которые содержат термин „Metroidvania“».

Основанный в 2017 году, Фонд истории видеоигр фокусируется на различных инициативах, направленных на сохранение наследия видеоигр. Эти усилия включают сохранение оригинального исходного кода видеоигр и поддержание обширной коллекции физических носителей, которые прослеживают историю игр дальше, чем их цифровые аналоги. Опрос, проведенный VGHF в 2023 году, показал, что только 13% истории видеоигр доступны на текущем рынке, а остальная часть (87%) недоступна без пиратства или посещения архива. В прошлом году они предложили изменить правила DMCA, чтобы разрешить библиотекам и коллекциям удаленный обмен играми, которые больше не издаются, но это предложение было отклонено Бюро по авторским правам США.

Смотрите также

2025-01-26 15:02