Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что амбиции и технологическое мастерство, продемонстрированные Snail Games в их предстоящей игре For The Stars, меня по-настоящему очаровали. Имея опыт работы от Riot Games до Treyarch, Майда привносит богатые знания и понимание разработки AAA, что проявляется в их подходе к этому масштабному проекту.
Современный игровой мир наполнен играми на выживание в открытом мире, которые в значительной степени зависят от онлайн-сети. Довольно сложно не заметить эту тенденцию, если вы не живете в уединении и играете только в игры старой школы. Издатель Snail Games выделяется среди немногих, кто, кажется, освоил этот жанр благодаря таким успехам, как Ark: Survival Evolved (теперь обновленная как Ark: Survival Ascended), продолжение которой также не за горами. Теперь их следующее крупное предприятие, For The Stars, призвано доставить онлайн-исследователей в космос.
Предстоящая игра ААА-класса «For The Stars», разрабатывавшаяся Snail Games USA в течение почти четырех лет, выделяется среди аналогичных игр по исследованию космоса, таких как No Man’s Sky. В недавнем интервью Примусу Майде, директору игры, он подчеркнул, что их цель — создать захватывающий опыт, в котором игроки почувствуют себя учеными-новаторами, открывающими и формирующими вселенную. В отличие от других игр, For The Stars сочетает в себе элементы стратегии 4X с огромной многопользовательской средой-песочницей, предлагая уникальный игровой процесс на выживание. Эта смесь должна понравиться геймерам.
Интересно, что концепция сочетания MMO на выживание с механиками из такого отдельного жанра, как стратегия 4X, интригует, и нам очень хотелось узнать больше об этом уникальном подходе. Похоже, что эта инновационная смесь глубоко укоренилась в основной идее и сюжетной линии игры, и Мажда был открыт для того, чтобы поделиться дальнейшими идеями: «Потенциал для исследования раскрыт. Бесчисленные миры ждут своего открытия, и это быстро развивающаяся игра. расширяйте границы, чтобы найти эти миры, раскрыть их тайны. Каждый мир обладает уникальными элементами, которые можно использовать для стимулирования технологического прогресса, позволяя вам достичь новых планет, ранее недоступных или необитаемых, преодолевая трудности, которые вы никогда раньше не знали, как преодолеть».
Действительно, один из часто задаваемых вопросов, когда вы сталкиваетесь с масштабными играми по освоению космоса, заключается в том, существуют ли разумные формы жизни где-нибудь во Вселенной. Как объясняет Мажда, как интерактивные инопланетные виды, так и остатки древней цивилизации (основной элемент многих научно-фантастических историй) играют важную роль в повествовании и системах развития игры: «Вы можете развивать человеческие технологии и исследовать новые ресурсы для создания и строительства. Однако, если вы столкнетесь с инопланетными руинами, вы можете основать форпост, потратить время на изучение его местоположения и раскрытие его тайн. Эти секреты могут быть новыми технологиями или давно потерянным объектом, который при достаточном изучении может быть найден. потенциально может быть возрожден или восстановлен до былой славы, предоставив доступ к свежим ресурсам или изменив игровой процесс на конкретной планете».
Кажется, что «For The Stars» в первую очередь подчеркивает трепет перед исследованием и образованием, основанным на научном методе. Однако важно помнить, что разные геймеры подходят к этим играм с разными ожиданиями…
Что касается аспекта строительства базы, жизненно важной функции в популярных онлайн-играх, таких как ARK и Fallout 76, похоже, что Snail Games стремится предоставить все фундаментальные элементы, к которым мы привыкли в этом поджанре. Более того, они хотят снабдить игроков более простыми инструментами для создания функциональных жилых помещений — аспект, который мы ранее видели в модах Fallout 4, таких как Sim Settlements.
С одной стороны, существует точная настройка контроля над каждой незначительной деталью пространства, которую можно использовать для создания личных пространств или фундаментальных структур. С другой стороны, наша долгосрочная цель — дать пользователям возможность строить целые города, населенные неигровыми персонажами (NPC).
Неясно, подойдет ли игра For The Stars одиноким игрокам, которые предпочитают преданный, но уединенный опыт, поскольку все аспекты, связанные со строительством баз и городов, могут потребовать взаимодействия с другими. К сожалению, на данный момент Snail Games, похоже, не рассматривает этот вариант. Однако Мажда намекает, что вселенная разделена на отдельные игровые зоны: «Некоторые части могли бы быть более адаптированы для отдельных игроков, возможно, исключая других, если их не пригласили. Вполне возможно, что такими областями может быть одна планета или солнечная система».
Как геймер, я понимаю, что не все настолько болтливы и социально активны в игровом мире, как другие. Вот почему мы в For The Stars стремимся создать опыт, который понравится всем типам исследователей космоса — предпочитаете ли вы тихое одиночество глубокого космоса или предпочитаете межзвездное взаимодействие с попутчиками.
Для более общительной аудитории фракции/организации признаны существенными и на самом деле являются «предпочтительным способом» игры: «У нас есть много разных ролей, которые вы можете выполнять, не обязательно явные роли, но неявно чьи-то действия». хотеть быть экспертом, например, в исследованиях для своей команды, в ремеслах или научных исследованиях, и они будут знать об этом больше всего. И есть много вещей, которыми можно манипулировать. Так что, если вы попытаетесь сделать это в одиночку, прогресс будет немного медленнее. Но если у вас есть команда, которая может это сделать, вы можете специализироваться в разных областях. Это будет намного эффективнее и быстрее. И, вы знаете, именно это сейчас является нашим приоритетом… попытка создать такой опыт сотрудничества».
Помимо взаимодействия с другими игроками и организациями, исследователи могут создавать союзы с конкретными неигровыми персонажами (NPC) и либо завоевывать их поддержку, либо делать их враждебными по отношению к вам.
Что касается технологической основы, лежащей в основе амбиций Snail Games, и передовой концепции MMO, Мажда подтвердила, что обновления действительно были. Команда разработчиков стремится совершить беспрецедентные подвиги в таком большом масштабе, которые еще никто не предпринимал в этой области.
Как ярый фанат, мне выпала честь запустить Unreal Engine 5. Этот невероятный инструмент помогает нам создавать потрясающе красивый мир, не похожий ни на один другой. Однако мы не останавливаемся на достигнутом. Мы расширяем границы игровой индустрии с помощью чего-то беспрецедентного — воксельного игрового процесса на сферической планете, в котором гармонично сочетаются стилизованная и реалистичная эстетика.
Хотя концепция звучит впечатляюще, она может вызвать беспокойство, поскольку многие игры на выживание в открытом мире сталкивались и продолжают сталкиваться с проблемами производительности из-за того, что творческое видение опережает технические возможности команд разработчиков. Похоже, что Snail Games подошла к этому вопросу осторожно, взвешенно подходя к интеграции новых технологий и значительных достижений.
С самого начала мы осознали, что наша цель довольно сложна, и этот факт объясняет, почему другие группы не взялись за нее раньше из-за ее сложности. Используемая технология требует первоначальных инвестиций. Тем не менее, мы всегда должны отдавать приоритет производительности. Мы не можем позволить себе дождаться запуска и только тогда осознать, что нам нужно оптимизировать систему, допустив множество ошибок, которые нам не так-то просто исправить. Вместо этого мы гарантируем, что каждое вносимое нами дополнение не ухудшает общую производительность и что мы полностью понимаем его влияние, чтобы мы могли достичь наших целей.
Опираясь на свой собственный опыт работы в крупных студиях, таких как Riot Games и Treyarch, я твердо убежден, что наличие плана действий на случай непредвиденных обстоятельств имеет решающее значение в разработке игр ААА-класса. Основываясь на моих прошлых встречах, я могу засвидетельствовать тот факт, что дела не всегда идут по плану, и стратегия резервного копирования может помочь эффективно преодолевать неожиданные проблемы.
Как страстный поклонник, я хотел бы перефразировать ваше высказывание от первого лица: «У меня есть уникальные аспекты, которые, я не совсем уверен, найдут отклик, но они меня очаровывают, поэтому я хочу ими поделиться. Но что, если они терпят неудачу? Какие у меня тогда варианты? Откажусь ли я от проекта вообще? Выпущу ли я что-нибудь, что не понравится?»
Работа над таким проектом, как For The Stars, очевидно, предполагает подготовку планов на случай непредвиденных обстоятельств, чтобы гарантировать нашу гибкость, учитывая, как игроки часто отказываются от увлекательных игровых функций и систем в других играх на выживание, таких как целые PvP-системы. Похоже, что для Майды и его команды способность быстро адаптироваться, когда это необходимо, имеет решающее значение: «Нельзя откладывать принятие этих решений до последней минуты. Современное развитие сильно отличается от того, что было, когда я впервые пришел в отрасль». .»
В конце нашего чата мы поинтересовались перспективой кросс-игры, функции, которая в наши дни становится все более важной для онлайн-игр. Мажда сообщила, что это произойдет, хотя официального подтверждения еще нет. Что касается перекрестного развития, то, учитывая большое количество вовлеченных сторон, этот процесс может оказаться сложным: «Мы поддерживаем прочные связи как с Xbox, так и с PlayStation, и Snail входит в число лучших издателей с точки зрения наших отдельных игр в Steam и на этих платформах. Будем надеяться, что мы можем заключить сделку, которая позволит нам реализовать эту функцию. Однако я подозреваю, что проблема заключается не в технологии, а в получении одобрения всех заинтересованных сторон».
В ближайшие месяцы маркетинговая и онлайн-деятельность игры, возможно, еще не полностью определена, но вы можете ожидать обновлений от команды разработчиков раньше или позже. Учитывая конкурентный и быстро меняющийся рынок, Snail Games не планирует долго хранить молчание. Несмотря на то, что разработчикам предстоит еще много работы, интервью вызвало у нас желание стать свидетелями их прогресса, поскольку они ставят перед собой высокие цели.
«Игру For The Stars планируется выпустить на PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютерах. На данный момент конкретные детали запуска не разглашаются. Однако ожидается, что будут возможности для тестирования игрового процесса. до официального релиза».
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-08-15 16:11