Fortnite — это не будущее, это аномалия, а Тим Суини — всего лишь еще один генеральный директор, ошибочно предсказывающий смерть крупных однопользовательских игр.

Fortnite — это не будущее, это аномалия, а Тим Суини — всего лишь еще один генеральный директор, ошибочно предсказывающий смерть крупных однопользовательских игр.

Как человек, работающий в этой индустрии уже несколько десятилетий, я должен сказать, что нахожу заявления Тима Суини из Epic о будущем игр и метавселенной весьма забавными, если не совсем ошибочными. Имея многолетний опыт, я видел, как бесчисленные тенденции приходят и уходят: от взлета и падения аркадных игр до появления консольных войн, появления онлайн-игр и теперь этого разговора о метавселенной.


Тим Суини, влиятельная фигура в игровой индустрии, считает, что мы переживаем значительный сдвиг в индустрии видеоигр, где многопользовательские игры, такие как Fortnite, могут доминировать над большим количеством однопользовательских блокбастеров. Однако его прогноз просто повторяет аргумент, который выдвигался в течение довольно долгого времени без существенных доказательств в его поддержку. Концепция метавселенной как неизбежного будущего и конца однопользовательских игр не является общепринятой.

Проще говоря, Суини заявил, что одним из заметных последствий недавних изменений является тенденция к тому, что высокобюджетные игры продаются не так хорошо, как ожидалось. И наоборот, некоторые игры работают исключительно хорошо. Эта закономерность указывает на явное предпочтение игроков более масштабным играм, в которые они могут играть с большим количеством друзей.

Fortnite — это не будущее, это аномалия, а Тим Суини — всего лишь еще один генеральный директор, ошибочно предсказывающий смерть крупных однопользовательских игр.

Справедливости ради надо сказать, что Суини рисует картину текущего состояния отрасли, которая не совсем неточна. За последний год мы стали свидетелями множества громких провалов и разочарований, последним из которых стала действительно неплохая игра «Звездные войны: Преступники». И нельзя отрицать, что Fortnite — это гигантская электростанция, которая, наряду с такими играми, как Roblox, демонстрирует популярность не только многопользовательских игр, но и социальных платформ. 

Невозможно сказать: «Это то, чего хотят геймеры».

Индустрия видеоигр постоянно развивается, и за те почти четыре десятилетия, что я играю, она никогда не сидела на месте. Еще не так давно компьютерные игры якобы умерли, но теперь это самая динамичная платформа в мире. Я наблюдал за расцветом MMO, упадком (и возрождением) приключенческих игр, появлением MOBA и огромным влиянием бесплатных игр и игр с живым сервисом. Однако это не смена поколений, поскольку отрасль развивается не скачками, а в постоянном движении. И сейчас он настолько огромен, что невозможно сказать: «Это то, чего хотят геймеры».

Как опытный геймер, я позволю себе не согласиться с предсказанием Суини. Вопреки его утверждениям, типичный геймер не угасает, а, скорее, развивается. Хотя это правда, что Fortnite и Roblox могут не удовлетворять нашу аудиторию, приближающуюся к среднему возрасту, это не значит, что мы исчезаем. Фактически, я являюсь тому доказательством, жонглируя тремя MMO на данный момент.

Fortnite — это не будущее, это аномалия, а Тим Суини — всего лишь еще один генеральный директор, ошибочно предсказывающий смерть крупных однопользовательских игр.

Снова и снова было показано, что это недальновидно в отношении стереотипов об геймерах. Возьмем, к примеру, Electronic Arts (EA). Еще в 2010 году бывший президент EA Games Фрэнк Гибо выразил то же мнение, что и Суини сегодня: «Я убежден, что в том направлении, в котором движутся наши продукты, они требуют подключения к сети», — заявил он. «Интернет — это место творчества и азарта». Одиночные игры, по его словам, устарели. Такое мышление пронизывало EA на протяжении десятилетия, что привело к таким ошибкам, как самый большой провал BioWare — Anthem.

В 2018 году генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо высказал аналогичную идею в своем годовом отчете. Он заявил: «Наш бизнес сейчас в первую очередь ориентирован на долгосрочное взаимодействие с игроками, а не только на новые релизы». Затем он выделил The Division, For Honor и Steep как примеры такого подхода. Guillemot стремился продвигать стратегию, которая не опиралась бы исключительно на новые игры, а сосредоточивалась на разработке нескольких многопользовательских игр. Хотя это принесло некоторые победы, это также привело к появлению таких игр, как Skull & Bones и Hyper Scape. Многопользовательские игры имеют те же риски, что и однопользовательские.

Эти игры придерживаются традиционного многопользовательского формата, тогда как Суини делает упор на разработку игр-метавселенных, которые выходят за рамки игр и предлагают такие впечатления, как виртуальные концерты и рекламу таких франшиз, как «Звездные войны». Он утверждает, что ценность игры увеличивается в зависимости от количества друзей, с которыми вы можете взаимодействовать, но это применимо только к определенной демографической группе — обычно к молодым игрокам. Однако неясно, будут ли они продолжать отдавать предпочтение этому стилю игры на неопределенный срок.

Fortnite — это не будущее, это аномалия, а Тим Суини — всего лишь еще один генеральный директор, ошибочно предсказывающий смерть крупных однопользовательских игр.

Проще говоря, когда я был молод, Pogs нравились больше, чем любая видеоигра. Однако люди не осознавали, что дети были просто очарованы этими физическими играми, в которых красочные диски сталкивались друг с другом, и они не предвидели, что Погс произведет революцию в том, как мы играем в игры. Дети могут быть непредсказуемыми, и моя огромная коллекция Погов в конечном итоге превратилась в кучу картонных отходов. Точно так же, хотя у Fortnite, вероятно, долгое будущее, было бы неправильно заключить, что он будет диктовать судьбу видеоигр или приведет к созданию метавселенной.

Насколько нам известно, только Epic или Roblox Corporation разработали что-то действительно значимое, что можно классифицировать как метавселенную.

Для многих обычных людей концепция метавселенной по-прежнему рассматривается скорее как юмористическая или легкомысленная идея, чем как серьезная инвестиция. Как и невзаимозаменяемые токены (NFT), он появился во время хаоса пандемии Covid-19 и, вероятно, не приходил в голову большинству людей в этом году, особенно тем, кто не является крупными инвесторами в технологии. Честно говоря, такие компании, как Epic Games или Roblox Corporation, пожалуй, единственные, кто создал что-то существенное, что можно было бы назвать метавселенной. По сути, эти платформы можно считать исключением, а не показателем более широкой тенденции, поскольку они в первую очередь представляют собой игры, а не норму в мире технологий.

В настоящее время в Steam шесть популярных игр включают многопользовательский режим (включая GTA 5), но все они вписываются в традиционные жанры, такие как многопользовательские онлайн-игры (MMO), шутеры и королевские битвы. Это не обязательно указывает на смену поколений. Более того, комментарии Суини по поводу провалов высокобюджетных проектов не признают значительных успехов. Например, большой интерес среди игроков вызвала Black Myth: Wukong, довольно линейная и ориентированная на одиночную игру геймплей. Точно так же Space Marine 2 с ее традиционным подходом дебютировал очень успешно.

Fortnite — это не будущее, это аномалия, а Тим Суини — всего лишь еще один генеральный директор, ошибочно предсказывающий смерть крупных однопользовательских игр.

Спустя год после запуска Baldur’s Gate 3 остается одной из самых значительных игр в компьютерных играх. В отличие от многих других игр, это отдельная игра премиум-класса без элементов живого сервиса, и она далека от концепции метавселенной. Ее влияние укрепило ее позиции в игровой культуре. Хотя отдельные однопользовательские игры, возможно, не привлекают столько игроков, как Fortnite, в совокупности они могут похвастаться огромной аудиторией: таких игр существует больше, чем экспериментальных проектов метавселенной. Baldur’s Gate 3 далеко не устарел и не приближается к концу своего жизненного цикла.

Конечно, успешная многопользовательская игра с живым сервисом может приносить сумасшедшую сумму денег, что делает ее привлекательным предложением, но для создания такого стабильного дохода требуется бесконечное развитие: постоянные исправления, исправления, обновления и расширения — год за годом. И помимо этого постоянного цикла разработки необходим огромный объем инфраструктуры, чтобы охватить такие вещи, как кассовые магазины, подписки и поддержку сообщества. Это не то, на что рассчитано большинство студий. И на каждый многопользовательский хит приходится бесчисленное количество игр, остающихся на обочине, лишенных игроков и будущего — совсем недавно Concord, от которого Sony во многом зависела. Это невероятно рискованная ставка. 

Fortnite — это не будущее, это аномалия, а Тим Суини — всего лишь еще один генеральный директор, ошибочно предсказывающий смерть крупных однопользовательских игр.

Понятно, что ожидания от крупномасштабных игр с открытым миром либо выросли, либо каким-то образом изменились, что привело к ощущению неудовлетворенности среди геймеров. Однако это не обязательно означает существенные изменения в том, как люди играют в игры в целом. Разработчикам высокобюджетных игр, вероятно, придется переосмыслить свои стратегии и отойти от устаревших формул, но такие циклы являются обычным явлением в игровой индустрии. Новые жанры изначально нас увлекают, со временем мы от них устаем, и разработчики соответствующим образом подстраиваются. Это всего лишь закономерные приливы и отливы игрового бизнеса.

Возможно, вы захотите отнести речь Суини к другим грандиозным обещаниям о том, что ИИ изменит нашу жизнь и колонизирует Марс в ближайшем будущем, поскольку, похоже, это еще один бизнес-лидер, пытающийся продвигать свое видение будущего, хотя и с довольно экстравагантными заявлениями.

Смотрите также

2024-10-02 19:32