
Игры серии Forza Horizon почти всегда доставляют удовольствие, будь то гонки на суперкарах по городам или преодоление пересеченной местности на внедорожниках. Однако, в Forza Horizon 5 проявилась разочаровывающая тенденция: игра отдавала приоритет свободе открытого мира, а не увлекательному сюжетному режиму, что в конечном итоге ослабило чувство достижения.
В Forza Horizon 5 невероятно легко и быстро получить суперкары – вы можете участвовать практически в любом событии и получить одну за считанные минуты. Система Wheelspin позволяет быстро заполнить гараж ими, даже бесплатно. Однако, это делает сюжетный режим менее приятным, так как теряется удовлетворение от заработка денег и накопления на свою первую хорошую машину.
Одна фраза из недавней презентации Forza Horizon 6 от Xbox действительно привлекла моё внимание: директор по дизайну игры, Торбен Эллерт, объяснил, что вы начнете игру как посетитель Японии.
Эллерт говорит, что первое, что вам нужно сделать, — это попасть на Horizon Festival, пройдя квалификационные гонки. Затем вы улучшите свой статус, побеждая в гонках на все более мощных и захватывающих автомобилях, что принесет вам браслеты.
В целом, режим карьеры из первой Forza Horizon возвращается в FH6, что отлично! Я не думаю, что мы надолго застрянем на простых машинах – если вы квалифицируетесь на гонки, вы ведь не турист, верно? – но я очень рад, что мы не начнем игру с суперкарами. Я бы гораздо предпочел начать со старой, разбитой машины и постепенно продвигаться вверх.
Итак, после каждого раунда мне действительно нужно показать, что я достаточно хорош, чтобы повысить уровень – по сути, выполнить несколько потрясающих трюков, чтобы получить следующий браслет. А главная награда? Как только я наконец-то заполучу золотой браслет, я открою Legend Island! Это совершенно эксклюзивная часть игрового мира с совершенно новыми событиями, треками и местами, которые стоит посетить. Звучит потрясающе!


Остаётся увидеть, насколько хорошо всё это сложится вместе, но новый режим карьеры звучит как огромное улучшение. Прогресс через фестиваль с помощью браслетов и открытие эксклюзивной зоны — это долгожданное изменение. В сочетании с обновлённой системой дома и гаража — включая полностью настраиваемое ‘Поместье’ — теперь есть гораздо больше мотивации для гонок и заработка в Японии.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувши серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
- Разработчик Schedule 1, TVGS, теперь является ‘настоящей игровой студией’, с офисом, рабочими столами и новым сотрудником по имени Роб: ‘К концу года над Schedule 1, вероятно, будут работать 4 человека’
- Что такое Hi-Res audio и важно ли это для игровы гарнитур?
- Зона карантина была обновлена, так что теперь можно реально обнаруживать людей, контрабандой ввозящи ручные гранаты в свои ягодица .
- После 6 лет ожидания, многочисленны задержек и полной перезагрузки разработчики ремейка Prince of Persia прокомментировали его отмену: ‘Мы знаем, что это глубоко разочаровывает’
- Ученики: Доминирование — это более короткий сиквел, который отдает приоритет «качеству над количеством», обещая «более эффективные и смертоносные» пошаговые битвы
- Atom Zombie Smasher, игра которой существует уже 15 лет, только что получила неожиданное обновление в Steam.
- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла говорит, что пора прекратить говорить об AI ‘шлаке’ и начать говорить о ‘теории разума, учитывающей, что люди оснащены этими новыми инструментами когнитивного усиления’.
2026-01-23 18:47