«Friendslop» доминировал в 2025 году, раз за разом доказывая, что графика переоценена.

Оглядываясь на PC-гейминг в 2025 году, главный вывод заключается в том, что погоня за все более реалистичной графикой больше не является достойной целью.

Технологии графики зашли в тупик; новые версии предлагают лишь небольшие улучшения, которые трудно заметить. Попытки повысить производительность с помощью изображений, сгенерированных ИИ, и эффектных эффектов не привлекательны, когда они сопровождаются высокой ценой. Кроме того, растущая зависимость от искусственного интеллекта делает новейшее оборудование недоступным для большинства людей.

Интересно, что потребность в высококачественной графике не так важна, как это было раньше, для того чтобы наслаждаться играми как хобби. Одной из положительных тенденций 2025 года была растущая популярность ‘friendslop‘ – несколько неловный термин для игр, специально созданных для совместной игры с друзьями.

Peak и REPO были очень популярны в этом году, подобно играм, таким как Phasmophobia и Lethal Company. Неудивительно, что они все показали такие хорошие результаты – все они могут плавно работать даже на старых, менее мощных компьютерах примерно 2015 года.

Термин ‘friendslop’, хотя, возможно, и подразумевался с любовью, не очень подходит для этих игр. Он непреднамеренно связывает их с множеством некачественных, быстро сделанных игр, появляющихся в Steam, и даже с контентом, созданным ИИ. Прозвище ‘slop’, вероятно, относится к намеренно неуклюжей физике и эффектам тряпичной куклы, используемым для комического эффекта. Например, в игре REPO, осторожное перемещение хрупкой вазы в тесных пространствах ощущается реалистично напряженным и неловким – как опыт перемещения хрупкой мебели в реальной жизни.

Играм не обязательно быть сложными, чтобы быть хорошими. Простая идея, удобное управление и визуальные эффекты, которые работают на многих устройствах – вот всё, что вам действительно нужно. Создание увлекательной игры со всеми этими элементами требует настоящего мастерства и усилий – это определенно не быстрый и легкий процесс.

Играм необязательно быть сложными, чтобы быть хорошими. Когда их легко начать играть, с простым управлением и визуальным стилем, который работает на многих устройствах, они могут быть действительно эффективными.

Несмотря на весь ажиотаж вокруг REPO и Peak в этом году, их впечатляющие 3D-миры удивительно обделены вниманием, особенно учитывая, что для их запуска не требуются мощные компьютеры. Peak создает убедительное ощущение опасности благодаря умелому использованию звука, освещения и реалистичных погодных эффектов, даже несмотря на то, что его горы сделаны из простых форм. Аналогично, REPO использует зернистый VHS-фильтр, чтобы скрыть простоту своей графики и усилить ощущение темноты. Это не просто бюджетная графика; это тщательно разработанные и удивительно эффективные визуальные решения – во многом даже более эффективные, чем в гораздо более дорогих играх, таких как Elders Scroll, Elden Ring или Dragon Ball.

Я заметил этот крутой стиль, который появляется повсюду, не только в играх, где нужно работать вместе или лазить по стенам. Возьмите Abiotic Factor, который, честно говоря, мой любимый survival game всех времен – он наконец-то получил полную версию в 2025 году. У него потрясающий, угловатый вид, который напоминает мне Half-Life, но он построен на Unreal Engine 5 для действительно впечатляющего освещения. Лучшая часть? Это одна из немногих UE5 игр, которым не нужна супермощная видеокарта – она отлично работает даже на шестилетней Nvidia карте, что удивительно!

Несмотря на визуальную шероховатость, Schedule 1 обладает своеобразным шармом благодаря своим странным и выразительным персонажам. Этот уникальный стиль эффективно поддерживает его удивительно сложную симуляцию наркоимперии в открытом мире.

В этом году даже визуально впечатляющие игры ставили во главу угла плавную производительность, что стало приятным изменением. Например, Kingdom Come: Deliverance 2, названная игрой года по версии PC Gamer, может хорошо работать на Nvidia GTX 1060 – графической карте, выпущенной в 2016 году. Она также полностью играбельна на Steam Deck и очень популярна на этом портативном игровом устройстве.

Battlefield 6, наш выбор лучшего шутера от первого лица 2025 года, впечатлил игроков, уделяя приоритетное внимание плавной производительности даже на менее мощных компьютерах. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на требовательных функциях, таких как трассировка лучей, разработчики оптимизировали игру для работы на практически любом современном ПК. Результатом стала красивая и невероятно популярная игра, и игроки были гораздо больше взволнованы тем, как плавно она работает, чем тем, что у неё самая реалистичная графика. Все хвалили отличную оптимизацию Battlefield 6.

Все великие игры имеют одну ключевую особенность: геймплей — самый важный аспект. Хотя хорошая графика — это бонус, она не компенсирует скучную игру. Большинство людей с удовольствием проведут часы, играя в простую на вид игру, которая действительно интересна, вместо красивой игры, которая не увлекает.

Я надеюсь, что популярность игр вроде Friendslop в 2025 году, наряду с выходами таких игр, как Kingdom Come: Deliverance 2 и Battlefield 6, а также проблемы с производительностью Monster Hunter Wild’s, послужат сигналом к изменению подхода к созданию крупных игр. Слишком сильный акцент на создании невероятно реалистичной графики не только делает игры менее интересными и сложными для установления связи, но и становится финансово опасной стратегией.

Смотрите также

2025-12-30 20:33