Frostpunk 2 будет иметь официальную поддержку моддинга

Frostpunk 2 будет иметь официальную поддержку моддинга

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не чувствовать прилив волнения от перспективы поддержки модов Frostpunk 2 через FrostKit! Моддинг всегда был краеугольным камнем компьютерных игр, позволяя игрокам вдохнуть в игры новую жизнь и создавать свои собственные уникальные впечатления.


Компания 11-bit Studios, создатели Frostpunk 2, сообщила, что в игре будет реализована комплексная поддержка модов посредством специального набора для моддинга под названием FrostKit. Хотя игроки часто запрашивали моды для оригинального Frostpunk, 11-битные студии при разработке использовали собственный собственный движок. Переход на Unreal Engine позволил им одновременно с Frostpunk выпустить встроенный инструмент для создания модов.

Студия 11 bit заявила, что с помощью FrostKit пользователи могут создавать персонализированные карты, наполнять их уникальными моделями и создавать новые города — будь то древние, небесные или явно отличающиеся от первоначальной атмосферы морозного апокалипсиса — в рамках пользовательских сценариев.

Релиз одновременно с запуском Frostpunk 2 позднее в этом месяце будет бета-версией.

11bit объявили, что бета-версия их инструмента для моддинга предлагает создателям множество своих функций, но они будут продолжать совершенствоваться на основе отзывов пользователей. Это помогает нам понять, что работает эффективно, а что требует корректировок. Чтобы начать этот этап улучшения, инструмент сначала пройдет закрытое бета-тестирование с участием избранных членов сообщества моддеров перед его публичным запуском.

Технический директор 11-bit Шимон Яблонски объяснил в видеоролике на YouTube, что этот инструмент позволяет вам создавать или настраивать практически все в вашей игре. По сути, он позволяет вам создавать персонализированные карты, модели и даже уникальные игровые сценарии.

Вы можете найти Frostpunk 2 в Steam, где он выйдет 20 сентября. Это отложенная дата выпуска после 11-битной версии. решил обеспечить, чтобы в релизе были функции, «которые вы заслуживаете того, чтобы увидеть их в игре в первый же день, а не в патче, добавленном после релиза».

Смотрите также

2024-09-02 00:47