Funcom говорит, что работает над «рядом изменений» для PvP режима в игре Dunewind: Awakening после того, как игроки указали на ее «самую большую проблему».

Дуне: Пробуждение начало сильно: оно получило фантастические отзывы в Стиме, база пользователей расширяется, и в отличие от многих хорошо принятых новых многопользовательских игр, здесь было относительно меньше общих проблем с запуском.

Проблемы, похоже, наступают по горизонту, пока игроки погружаются в заключительные этапы DunE: Awakening. Значительная часть этой эндгейм-части сосредоточена вокруг битв между игроками (PvP), которые происходят в огромной безжизненной глубокой пустыне — регионе, доступном только воздушным путем. Здесь игроки могут сразиться за ценные ресурсы вроде специй и титана.

Дополнительный актив, обильно встречающийся в обширных пустынях – это отзывы игроков об их впечатлениях от глубоководных пустынь. К счастью, кажется, что Funcom обращает внимание и активно планирует улучшения для режима PvP.

Как преданный фанат, я должен выразить свои мысли о кульминации Duné: Awakening. Хотя огромные пустынные пейзажи визуально завораживают, кажется, что большая часть столкновений между игроками (PvE) сводится к воздушным боям на орнитоптерах. Это значит, что примерно 60 часов, которые я потратил на развитие способностей своего персонажа, могут быть не полностью использованы. Во многих схватках создается ощущение, будто пилоты просто обмениваются ракетами с высоты, вместо того чтобы сражаться на земле мечами, щитами и отточенными умениями. Этот разрыв между механикой игры и обещанной погруженностью несколько разочаровывает.

Как фанат игр, позвольте поделиться некоторыми наблюдениями о ‘thopters в Duneth: Awakening. Существует интересный игровой стиль под названием мета-стратегия ‘Goombs Stomp’, который позволяет летающим игрокам намеренно сталкиваться с наземными противниками в зонах PvP. Это приводит к весьма одностороннему разрушению, так как воздушный игрок не получает урона от столкновения, а несчастный наземный противник погибает преждевременно. Честно говоря, я считаю это неравным и несправедливым боем.

В ситуациях, когда игроки сталкиваются друг с другом на земле напрямую, возникает еще одна проблема: скорость респавна врагов. Проще говоря, таймеры респауна практически отсутствуют. Когда вы побеждаете врага, он возвращается настолько быстро и близко к первоначальной позиции, что становится сложно сохранить преимущество над ним.

По словам Анны Козельке в посте на GamesRadar, пользователь Reddit под ником rustypipe7889 обратил внимание на проблему, которую считает сложной и надеется решить быстро: ‘Основной проблемой, которую я вижу и хочу немедленно устранить, являются времена возрождения. Это досадно, что даже после продолжительного боя проигравшая команда может мгновенно возродиться в близлежащей области.’

Проблема стала очевидной во время напряжённого боя трёх команд на одном из космических кораблей в режиме Player vs Player посреди огромной пустыни. Они указали, что даже если удаётся уничтожить некоторых членов команды, они быстро возвращаются к конфликту до того, как успеваешь моргнуть глазом, что довольно неприятно, так как сильно затрудняет победу и сбор лута с поверженных врагов.

В похожем ключе с игрой Last Oasis — еще одной многопользовательской игрой в пустыне с интенсивными PvP сражениями, которая столкнулась со своими собственными проблемами — они отметили, что у Duné: Awakening время респауна заметно короче и составляет примерно 12 секунд. По словам rustypipe789, текущее состояние игры благоприятствует большим группам игроков, потому что те могут непрерывно отправлять новых бойцов в бой, превосходя своих противников численностью до тех пор, пока либо меньшая команда не сдастся, либо их снаряжение не уступит безжалостному натиску.

Позитивно выглядит то, что Funcom серьезно относится к вашим опасениям. В ответ на пост креативный директор Джоэл Байлос признал, что они вносят изменения и исправляют проблемы, просив проявить терпение во время их работы.

Я еще не участвовал в сражениях между игроками (PvP) в Duné: Awakening. Частично это связано с тем фактом, что во время бета-тестирования я редко встречал других игроков даже при задержке в зонах PvP с намерением вступить в конфликт. Я исследовал глубокую пустыню, но вокруг не заметил ни одного игрока — мой ‘thopter пока еще не вооружен, поэтому визит был кратким и занял примерно 30 минут. Без обновлений от Funcom относительно PvP, я могу подождать немного перед попыткой сражаться с другими игроками.

1. Путеводитель по Дуне: пробуждение — вот все наши полезные советы и секреты
2. Испытания Aql в игре ‘Duné: Awakening’ — обнаружены скрытые места
3. Расположение тренеров в ‘Duné: Awakening’ — откройте базовых и продвинутых наставников
4. Песчаный велосипед в ‘Duné: Awakening’: испытайте вашу первую поездку
5. Быстрое перемещение в ‘Duné: Awakening’: садитесь на шаттлы Арракиса

Смотрите также

2025-06-17 01:18