Как давний поклонник Apex Legends, последние несколько сезонов это были американские горки. Игра всегда была любимой, но недавние изменения в боевом пропуске и очевидная стагнация базы игроков вызвали у меня некоторое разочарование.
Проще говоря, если вам довелось вчера послушать последнее обсуждение доходов EA (мне не нужно диктовать вам действия в отношении вашего времени), вы, возможно, заметили много шума вокруг Apex Legends и ее недавно выпущенного боевого пропуска, которого не было. Кажется, это хоумран.
По словам генерального директора EA Эндрю Уилсона, Apex Legends дебютировала с множеством дополнительных функций, предназначенных как для новичков, так и для опытных игроков. Эти функции включали в себя несколько игровых режимов, новую карту и передовую технологию защиты от мошенничества. Однако, несмотря на изменения, внесенные в систему боевых пропусков, ожидаемого увеличения доходов не произошло.
В обновленном боевом пропуске не раскрывается точная сумма полученного дохода, но что действительно важно, так это то, что он не соответствует ожидаемому доходу.
Уилсон ясно дал понять, что в жанре бесплатных шутеров от первого лица выделяются два факта. Во-первых, на сложном рынке, где решающее значение имеют сильный бренд, лояльная база игроков и превосходная игровая механика, Apex Legends зарекомендовала себя как мощная франшиза и устойчивый лидер отрасли. Во-вторых, для достижения существенного роста и возобновления участия необходимы серьезные изменения. Наша дальнейшая стратегия будет сосредоточена на удержании и расширении предложений контента для нашей глобальной аудитории, в то время как мы работаем над внесением более существенных и инновационных изменений в будущем.
Неудивительно, что игроки Apex Legends могут быть менее чем в восторге от предстоящих «крупных обновлений», учитывая, что они недавно пережили капитальный ремонт своей системы боевых пропусков, особенно июльское изменение, которое не было хорошо принято. Это обновление включало введение двух боевых пропусков 60-го уровня в сезон вместо одного 110-го уровня, что фактически разделило старый боевой пропуск на две части. Кроме того, была внесена модификация премиум-боевого пропуска, означающая, что треки изначально можно было покупать только за реальные деньги; однако позже это решение было отменено.
«Пришло время перекрасить цвета и сделать тройное разделение боевого пропуска», — говорит один из игроков. «Это идеальный план!»
Но дело не только в боевом пропуске, есть еще проблема стагнации базы игроков.
Забегая вперед, мы пересмотрели оставшийся период 2025 финансового года, чтобы учесть меньшее взаимодействие, чем ожидалось, по сравнению с нашими предыдущими прогнозами», — заявил исполнительный вице-президент и финансовый директор Стюарт Кэнфилд. «Как отметил Эндрю, мы стремимся предоставлять новый опыт. для наших пользователей, с постоянной целью улучшить взаимодействие и удержание игроков.
Похоже, что действительно существует серьезная проблема с привлечением и удержанием новых игроков, как выразился один игрок: «Трудно привлечь новых людей», — говорят они. «Мои друзья продержались всего около 20 минут, прежде чем их слишком быстро убили опытные игроки высокого уровня.
По опыту я могу сказать, что возвращаться в игру после выхода из нее на некоторое время только для того, чтобы меня избили опытные игроки, — это не весело и не вдохновляет меня упорствовать и совершенствоваться в игре, когда есть так много других FPS. игры, в которых я действительно хорош. Возможно, это слабое мышление, но я всего лишь человек.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Трейлер второго сезона «Северанс» на Apple TV предлагает арбуз в форме Ирвинга, новых сотрудников Lumon и еще больше головокружительных загадок.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Режиссеры «Мстителей: Судный день» братья Руссо не вернулись бы в Marvel с Робертом Дауни-младшим, если бы не смогли сделать продолжение «на равных с «Войной бесконечности» и «Финалом»
2024-10-30 20:32