Как поклонник Helldivers 2, я был очень рад услышать, как Йохан Пилестедт, генеральный директор Arrowhead Games, поделился некоторыми сведениями о разработке игры во время недавнего посещения сервера Discord. Открытие того, что шлемы изначально предназначались для выполнения уникальных функций, помимо косметической привлекательности, действительно пробудило мой интерес.
Йохан Пилестедт, генеральный директор Arrowhead Games, недавно присоединился к сообществу Helldivers 2 Discord. Он ответил на шквал вопросов от любознательных фанатов, но один ответ особенно привлек мое внимание: выяснилось, что шлемы в игре изначально создавались для выполнения определенной функции.
По моему игровому опыту с Helldivers 2 вы, возможно, заметили, что шлемы не несут никаких функциональных преимуществ. Тем не менее, у них есть отдельное место в Оружейной палате со статистическими дисплеями и витриной, демонстрирующей их предполагаемые преимущества — увы, все это чисто эстетично.
Как поклонник дизайна пользовательского интерфейса, меня часто это озадачивает. Зачем уделять столько места отображению одинаковой информации для каждого шлема? Каждый шлем с пометкой «Стандартный выпуск» с рейтингом брони 100, скоростью и регенерацией выносливости мне кажется излишним. Зачем вообще выделять эти повторяющиеся данные?
Согласно недавнему заявлению Пилестедта, Arrowhead Studios изначально планировала интегрировать шлемы в качестве основных компонентов нашего игрового оборудования с отдельными дисплеями на лобовом стекле (HUD). Как фанат игры, я могу себе представить, как интересно было бы медикам оценивать состояние здоровья товарищей по команде, а специалистам по разведке обнаруживать очертания противника через шлемы. К сожалению, из-за ограничений разработки нам пришлось отказаться от этой функции перед выпуском игры.
Лично я предпочитаю иметь больше возможностей для настройки в игре. Бонусы к броне действительно значительны, но мой выбор часто один и тот же — например, комплект устойчивости к взрывному урону для миссий автоматонов. Добавление такого аксессуара, как шлем разведчика, добавило бы к игре приятный уровень персонализации.
К счастью, Пилестедт ответил на вопрос игрока относительно возможности включения командой новых особенностей в плащи. Этот обмен сообщениями указывает на то, что в Arrowhead ведутся дискуссии о повторном введении основных головных уборов.
Как геймер, я заметил, что в настоящее время основное внимание уделяется возвращению удовольствия от игры, а Pilestedt стремится предотвратить любое потенциальное снижение удовольствия для игроков. Недавняя волна негативных отзывов из-за заброшенных проблем с PSN, похоже, спровоцировала некоторые изменения в коммуникационной стратегии Arrowhead по отношению к своему сообществу.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2024-05-09 15:37