Генеральный директор Arrowhead говорит, что в Helldivers 2 должны были быть шлемы со специальными элементами HUD, такими как контуры врагов, но их вырезали из-за «ну, необходимости выпустить игру».

Генеральный директор Arrowhead говорит, что в Helldivers 2 должны были быть шлемы со специальными элементами HUD, такими как контуры врагов, но их вырезали из-за «ну, необходимости выпустить игру».

Как поклонник Helldivers 2, я был очень рад услышать, как Йохан Пилестедт, генеральный директор Arrowhead Games, поделился некоторыми сведениями о разработке игры во время недавнего посещения сервера Discord. Открытие того, что шлемы изначально предназначались для выполнения уникальных функций, помимо косметической привлекательности, действительно пробудило мой интерес.


Йохан Пилестедт, генеральный директор Arrowhead Games, недавно присоединился к сообществу Helldivers 2 Discord. Он ответил на шквал вопросов от любознательных фанатов, но один ответ особенно привлек мое внимание: выяснилось, что шлемы в игре изначально создавались для выполнения определенной функции.

По моему игровому опыту с Helldivers 2 вы, возможно, заметили, что шлемы не несут никаких функциональных преимуществ. Тем не менее, у них есть отдельное место в Оружейной палате со статистическими дисплеями и витриной, демонстрирующей их предполагаемые преимущества — увы, все это чисто эстетично.

Как поклонник дизайна пользовательского интерфейса, меня часто это озадачивает. Зачем уделять столько места отображению одинаковой информации для каждого шлема? Каждый шлем с пометкой «Стандартный выпуск» с рейтингом брони 100, скоростью и регенерацией выносливости мне кажется излишним. Зачем вообще выделять эти повторяющиеся данные?

Согласно недавнему заявлению Пилестедта, Arrowhead Studios изначально планировала интегрировать шлемы в качестве основных компонентов нашего игрового оборудования с отдельными дисплеями на лобовом стекле (HUD). Как фанат игры, я могу себе представить, как интересно было бы медикам оценивать состояние здоровья товарищей по команде, а специалистам по разведке обнаруживать очертания противника через шлемы. К сожалению, из-за ограничений разработки нам пришлось отказаться от этой функции перед выпуском игры.

Генеральный директор Arrowhead говорит, что в Helldivers 2 должны были быть шлемы со специальными элементами HUD, такими как контуры врагов, но их вырезали из-за «ну, необходимости выпустить игру».

Лично я предпочитаю иметь больше возможностей для настройки в игре. Бонусы к броне действительно значительны, но мой выбор часто один и тот же — например, комплект устойчивости к взрывному урону для миссий автоматонов. Добавление такого аксессуара, как шлем разведчика, добавило бы к игре приятный уровень персонализации.

К счастью, Пилестедт ответил на вопрос игрока относительно возможности включения командой новых особенностей в плащи. Этот обмен сообщениями указывает на то, что в Arrowhead ведутся дискуссии о повторном введении основных головных уборов.

Как геймер, я заметил, что в настоящее время основное внимание уделяется возвращению удовольствия от игры, а Pilestedt стремится предотвратить любое потенциальное снижение удовольствия для игроков. Недавняя волна негативных отзывов из-за заброшенных проблем с PSN, похоже, спровоцировала некоторые изменения в коммуникационной стратегии Arrowhead по отношению к своему сообществу.

Смотрите также

2024-05-09 15:37